W.Lo que siempre he admirado de los juegos de rol japoneses es su descarada grandiosidad. Los gustos de Final Fantasy, Persona y Shin Megami Tensei no se limitan a las características familiares del bien contra el mal, magos y duendes, espadas y magia; absorben todas esas cosas, y muchas más, de la ciencia ficción, la mitología, los cómics, la psicología, el arte clásico y cualquier otra cosa que interese a sus creadores, y construyen estos mundos y narrativas absurdamente ambiciosos a partir de ellos. Los temas nunca son pequeños, los tiempos de juego nunca son cortos. Piense en ellas como las óperas del mundo de los videojuegos: una síntesis teatral de diferentes artes virtuales, desde la narración y la puesta en escena hasta la música y el movimiento. Y como algo así como un gusto adquirido.
Metaphor ReFantazio, disponible esta semana, es el ejemplo más extravagante de este género que he jugado en muchos años. Es magníficamente exagerado. En las primeras horas, se te presenta un mundo segregado por una monarquía, un ejército y una religión controladoras en estrictas jerarquías raciales, donde las personas con orejas y colas de gato están subordinadas a aquellas con cuernos u orejas de elfo más largas. (¿Tu tarea perfectamente manejable? Desmantelar todo esto y generar una nueva era de igualdad). Los personajes sacan sus propios corazones de metal, los graban y se transforman en manifestaciones de su poder interior estilo robot. Te encuentras con tus enemigos: monstruosos y poderosos grotescos quiméricos, marañas de piernas y lenguas, púas y dientes. Se les llama “humanos” y son más poderosos y crueles que cualquiera de las razas del juego. La sutileza nunca está sobre la mesa.
Rápidamente te verás envuelto en una contienda en todo el reino para elegir un nuevo rey, provocada por el asesinato de todos los candidatos reales elegibles, orquestada por un hombre cruel llamado Louis que tiene un cabello hermoso. La complejidad de la historia amenaza, pero el estilo y el estilo seductor de la presentación te atrapan. Me sentí hipnotizado viendo a mi equipo de héroes transformadores entrar y salir del campo de batalla, con sus espadas giratorias y su magia extravagante. La lucha de Metaphor ReFantazio es a la vez muy profunda y muy fácil de disfrutar, con una banda sonora de cánticos de alta velocidad y música coral. Puedes manipular el sistema para otorgarte daño extra y turnos extra contra tus enemigos, una especie de metajuego de manejar cada encuentro con el máximo estilo y eficiencia, pero hagas lo que hagas, luce espléndido.
Mientras se enfrenta a las mazmorras, el héroe de pelo azul, que proviene directamente de la base de la jerarquía racial del reino, se escapa a una novela de fantasía sobre un lugar que se parece sospechosamente al Japón moderno. Incluso en las primeras horas de apertura hay minitratados sobre el propósito de la fantasía como herramienta para la liberación social. Sus grandes temas salen a la luz con tanta rapidez y de forma tan natural que no se pueden criticar por ser obvios. Al igual que la serie Persona, combina postulados filosóficos sobre la amistad y el poder, la superación de la corrupción social y el aprovechamiento de tus debilidades y fortalezas internas, con momentos de intensa extrañeza y estilo escandaloso. En resumen, nunca es aburrido.
Es poco probable que encuentre las 80 horas necesarias para terminar Metaphor ReFantazio, pero después de algunas noches de juego ya me ha dado mucho de qué hablar y maravillarme. Es tan audaz y tan bien elaborado: el desarrollador, Atlus, ha establecido estándares excepcionalmente altos para el diseño visual y la música a lo largo de los años, y es impresionante que ReFantazio esté a la altura de ellos. Me gusta que este mundo esté infectado de peligro, discriminación y violencia; esto no es una caricatura. E incluso cuando sus temas son duros, también se sienten profundamente y se comunican con convicción. Esa sinceridad es un contrapunto importante a la grandiosidad, y es lo que le da corazón a este género.
que jugar
Apropiado dada nuestra creciente proximidad a Halloween, ha sido un momento excelente para los fanáticos del terror. La nueva versión de Bloober Team de colina silenciosa 2 salió esta semana y, a pesar de las reservas de los fanáticos basadas en imágenes anteriores del juego, su recepción ha sido bastante buena. (Divulgación: mi socio trabajó en este juego). Y Hasta el amanecerel juego de elección y consecuencias de PS4 sobre un grupo de niños asesinados en el bosque, también ha disfrutado de un resplandor, relanzado en PS5 antes de su adaptación cinematográfica a finales de este año. País del cuervoMientras tanto, el juego de aventuras de terror estilo PS1 que disfruté a principios de este año porque te permite apagar a los monstruos, saldrá en Switch la próxima semana.
Cualquiera de ellos sería una excelente elección de temporada espeluznante y estaría atento a un nuevo juego basado en la franquicia de películas de terror. Un lugar tranquilo: el camino por delante (17 de octubre), y otro enfriador de estilo retro sobre dos adolescentes y una tabla ouija que salió mal, Teme al centro de atención (22 de octubre).
Disponible en: PS5 (todos), PC (Silent Hill 2, Until Dawn), Nintendo Switch (Crow Country)
Tiempo de juego estimado: 15 horas (Silent Hill 2), 8 horas (Hasta el amanecer), 5 horas (Crow Country)
que leer
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La empresa de ventas en corto Hindenburg Research ha hecho una gran apuesta contra Robloxliberando un informe enorme acusando a la plataforma de juegos para niños de inflar sus métricas (y por lo tanto su valoración) y también llamándola un “infierno pedófilo”, habiendo buscado formas de sortear su inadecuada moderación de contenido.
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Fue el magnífico juego de terror. Aislamiento alienígenaEsta semana se cumple el décimo aniversario y, para conmemorar la ocasión, el desarrollador Creative Assembly hizo el inesperado y bienvenido anuncio de que hay una secuela en camino. desarrollo temprano.
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Siguiente UbisoftTras los recientes problemas, el fundador Yves Guillemot y el inversor chino Tencent están pensando en privatizar la empresa. JuegosIndustria informes.
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me encantó esta característica por la historiadora Holly Nielsen en Era de los imperios II y cómo influyó e inspiró a la generación milenaria de aficionados a la historia, aunque todavía no he perdonado los espantosos acentos escoceses de la campaña de William Wallace. (Afortunadamente, solucionado en la remasterización de 2019).
Qué hacer clic
Bloque de preguntas
Una pregunta esta semana de Valle:
“Algunos juegos tienen tantos detalles que parecen lugares reales y vivos. ¿Hay algún juego que creas que haya elevado el listón del diseño arquitectónico dentro de mundos virtuales?
Aparte de Metáfora: ReFantaziodel que ya he hablado bastante, creo Final Fantasy VII es un candidato aquí (específicamente la primera parte del remake, ambientada en la ciudad de Midgar), al igual que Era del Dragón; Creo que los juegos de rol de fantasía son particularmente buenos en arquitectura porque sus artistas son libres de fusionar la ciencia ficción y la fantasía con estilos clásicos, barrocos, neoclásicos o modernos y, además, lo que es más importante, cualquier cosa que creen no tiene por qué valer en la vida real. . deshonrado También me viene inmediatamente a la mente, por la forma en que sus calles laterales pueden devorarte y el sorprendente contraste entre los barrios marginales de Dunwall y su grandeza.
no me gusta mucho el bioshock juegos, pero no puedes criticar al primero por esa asombrosa ciudad submarina art-deco. Ah y transmitido por la sangre Tiene la arquitectura gótica más increíble que he visto en mi vida (¡ese edificio de conferencias!), y eso viene de alguien que creció en Edimburgo. Algunos de los castillos y ciudades de Anillo Elden son aún más complejos.
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