Aunque Black Myth: Wukong no es un Soulslike, FromSoftware ha cambiado los juegos de acción para siempre

Es un tropo bien conocido que siempre que se revela un nuevo juego de acción que entusiasma a la gente, existe una tendencia a asumir también que es un juego Soulslike. Pasó con Stellar Blade e incluso con Armored Core 6 a principios de este año. La última víctima es Black Myth: Wukong. Si buscas el juego en línea, encontrarás docenas de artículos, hilos de Reddit y temas de foros de juegos que preguntan si Black Myth: Wukong es o no un juego Soulslike, así como seguimientos que aclaran que, en realidad, no, Black Myth: Wukong no es un juego Soulslike después de todo.

Es un error común.

Quiero dejar constancia de una vez por todas de que Black Myth: Wukong no es un Soulslike. Sin embargo, es un gran juego de acción con personajes que se inspira en Dark Souls, junto con muchos otros grandes juegos de acción, como God of War y Bayonetta.

¿Qué hace que un alma sea parecida?

Lo que la gente quiere decir con Soulslike puede variar ligeramente (o, a veces, significativamente), pero a menudo se refieren a juegos con un elemento de riesgo-recompensa, como perder almas, XP o recursos al morir, jefes difíciles, combates centrados en el combate cuerpo a cuerpo y curación limitada. El creador de Dark Souls y Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, de hecho definió el género para IGN en una entrevistallamándolos “Esos juegos de acción en tercera persona de fantasía oscura con un mayor enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y la sensación de logro”.

Personalmente, creo que las características de un verdadero juego Soulslike se definen por las difíciles peleas con jefes, un sistema de niveles que depende de derrotar a los enemigos (de ahí la necesidad de reaparecer después de cada punto de control) y un elemento de exploración. Todos los juegos de FromSoftware tienen diseños de mapas complejos, con atajos y rutas que pueden retroceder y conectarse entre sí, como un gran laberinto.

El frasco no lo convierte en un Soulslike. Crédito: Game Science.
El frasco no lo convierte en un Soulslike. Crédito: Game Science.

Black Myth: Wukong ciertamente cumple con algunos de los requisitos de Soulslike: sus peleas con jefes son ciertamente desafiantes, tiene un estilo de combate similar de esquiva y ataque cuerpo a cuerpo, además del uso de barras de resistencia y elementos de salud finitos, pero yo diría que en realidad tiene mucho más en común con un juego de ataque contra jefes, como No More Heroes. El diseño de niveles es casi completamente diferente a cualquier mundo que FromSoftware haya creado: los mapas en Dark Souls son una intrincada caja de rompecabezas, mientras que Black Myth: Wukong es bastante lineal, llevando a nuestro héroe Destinado de jefe a jefe en una línea casi bastante recta.

La razón de este formato no soulsiano está inspirada en la novela original, “Viaje al Oeste”, en la que se basa el juego, donde Sun Wukong debe superar 81 pruebas en su búsqueda para obtener las sagradas escrituras budistas. Es un recurso argumental que el editor en jefe de IGN China, Charles Young, describe como casi similar a Superando 81 niveles de videojuego.

Como se menciona en Nuestra reseñaNuestros breves primeros momentos con Black Myth: Wukong durante los eventos de vista previa nos llevaron a creer que este iba a ser un juego tipo Soulslike inicialmente “dado el sistema de puntos de control, la barra de resistencia que gobierna tus acciones en combate y el estilo de lucha con mucho esquive”. Pero una vez que tuvimos en nuestras manos el juego completo, rápidamente se hizo evidente que Black Myth: Wukong está haciendo lo suyo.

Y ese es el caso de muchos juegos. La serie Souls ha sido tan influyente durante la última década que “Soulslike” es un apodo que se ha asociado a muchas aventuras de acción cuando la realidad es que es simplemente un juego de rol. subgénero de acción y aventura.

La influencia permanente de FromSoftware

Por supuesto, gran parte de lo que FromSoftware ha hecho en su era actual se ha trasladado a otros juegos, pero eso no los convierte automáticamente en Soulslike. Me refiero a cosas como el objeto de salud de uso limitado, la barra de resistencia y los puntos de reaparición que reinician a todos los enemigos. Una mezcla de cualquiera de estos elementos aparece ahora en numerosos juegos que no son Soulslike, como Black Myth: Wukong, Stellar Blade y el propio Sekiro de FromSoftware (que no es un juego Soulslike y pelearé contigo por esto).

No es un Soulslike. Crédito: Activision.
No es un Soulslike. Crédito: Activision.

Anteriormente, podría haber sido justo decir que la barra de resistencia y los objetos de salud de uso limitado (por ejemplo, el frasco de estus en Dark Souls) eran parte integral de un juego de Dark Souls debido a cómo afectan la dificultad general. Pero desde su proliferación, cada vez más juegos han incluido estas ideas en sus propios juegos de acción. Stellar Blade, que presenta un sistema de combate similar a Black Myth: Wukong y también toma prestado el sistema de puntos de control de Soulslike, abandona por completo la barra de resistencia. Por el contrario, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiene una barra de resistencia (¡y algunos jefes sorprendentemente fornidos!), pero nadie confundiría eso con un juego de Soulslike.

Ha quedado muy claro que las mecánicas de juego que antes eran dominio exclusivo de los juegos tipo Souls ahora están presentes en juegos que no encajan en ese subgénero. Y tenemos que aceptar que vivimos en una nueva realidad post-Souls para el género de acción, donde el hecho de que un juego tenga alguno Los detalles al estilo FromSoftware no significan en absoluto que sea un juego tipo Souls.

Esta es una distinción importante porque, lo creas o no, hay muchos fanáticos de los juegos de acción que no necesariamente disfrutan del estilo Soulslike. Y eso está bien, pero sería una pena que esos fanáticos se perdieran juegos como Black Myth: Wukong o incluso Sekiro (¡de nuevo, no es un Soulslike!) por clasificar incorrectamente los juegos en un subgénero muy específico.

En lugar de eso, deberíamos aprovechar la oportunidad de mirar juegos como Black Myth: Wukong y apreciar cuánto ha cambiado FromSoftware el género de los juegos de acción en su conjunto y, en mi opinión, para mejor. Todo ello mientras aceptamos el paso de la industria a una nueva realidad en la que no todos los grandes juegos de acción que presentan desafiantes peleas con jefes se asumen automáticamente como Soulslike. Esto, a su vez, significa que también podemos apreciar más juegos como Black Myth: Wukong, que, como señala nuestra reseña, brilla gracias a todas las diferentes mecánicas y elementos creativos que no son tomado del género Soulslike.

Matt TM Kim es el editor de artículos de IGN. Puedes comunicarte con él @lawoftd.



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