Avance de Spectre Divide: el shooter estilo Valorant en el que controlas dos cuerpos

Me están pisoteando por completo División del espectroel juego de disparos en línea 3 contra 3 recientemente presentado por un nuevo estudio de juegos formado por talentos de Oculus VR, Valorante, Leyendas de Apex, Halo infinito, y más. No soy bueno en este juego gratuito para PC. Pero no puedo dejar de pensar en cómo podría conseguir Bueno, alternando inteligentemente entre dos cuerpos para superar en maniobras a mis enemigos.

Ojalá hubiera colocado a mi doppelganger aquí en lugar de alláPodría haberme defendido. ¿Qué hubiera pasado si hubiera teletransportado a mi clon detrás de las líneas enemigas para flanquearlos mientras atraía su atención hacia otro lado? Tal vez si hubiera colocado la bomba con un cuerpo mientras acampaba en esa puerta con el otro, los habría tomado desprevenidos.

Nunca he jugado a un shooter como este antes, incluso si, al principio, parece y se siente muy parecido. Valorante.

Han pasado cuatro años desde que Mountaintop Studios comenzó a construir su equipo completamente remoto de 70 personas, recaudando 60 millones de dólares y atrayendo a varios streamers populares en el camino.La estrella de Twitch Michael “Shroud” Grzesiek se convirtió en el principal asesor de juego de la compañía durante el último año aproximadamente, aunque Mountaintop no dice si también está comprometido a transmitirlo).

Después de esa espera, inicialmente me decepcionó ver que podría ser otro juego de disparos de héroes con gráficos inspirados en el anime como Valorante y SupervisiónPero no por mucho tiempo, porque el primer juego de Mountaintop en realidad no tiene héroes ni Valorante“Nunca supe qué me pasó y ahora estoy fuera de la ronda” Ultimates. En cambio, División del espectro te da dos cuerpos, por lo que, como mínimo, tienes una segunda oportunidad después de que el primero sea eliminado.

“Una de las cosas más importantes que hemos resuelto en los juegos de disparos tácticos es sentarse y mirar”, dice el director Lee Horn.

Los tres jugadores humanos se alinean para dar un empujón, mientras nuestros otros cuerpos se quedan atrás.
Captura de pantalla de Sean Hollister/The Verge

Curiosamente, hay una explicación dentro del universo para los cuerpos gemelos: nadie muere en este juego. Estás compitiendo en Santai, un relativamente deporte sangriento sin sangre donde una antigua tecnología militar llamada Dualidad permite a los jugadores habitar un par de avatares espectrales vacíos: “una mente, dos cuerpos”, le gusta decir a Mountaintop.

El juego se desarrolla en una ciudad llamada Breakwater, donde el deporte es tan popular que los patrocinadores corporativos se han involucrado, aportando equipo (granadas, pings de ecolocalización, bloqueadores de visión, trampas y más) que reemplazan las habilidades que tendrías en un juego de disparos de héroes. Aquí hay una galería rápida de las opciones del primer día:

En cada ronda, eliges a tu patrocinador, decides cuánto dinero gastar en armas, armaduras y habilidades, y atacas o defiendes en el modo de desactivación de bombas que Contraataque Se popularizó hace casi 25 años. Solo que ahora hay dos cuerpos por persona.

Francamente, es mucho para que un novato lleve la cuenta. Siempre estás dejando atrás temporalmente uno de tus dos cuerpos, y no siempre es fácil saber qué está pasando allí. Obtienes un sentido arácnido de “Advertencia de espectro” si tu yo distante escucha pasos enemigos, pero puede ser un gran riesgo ir a comprobarlo. Cuando me teletransporté rápidamente para ayudar a mi segundo Yo mismo, significaba dejar mi primero Yo mismo al descubierto para que me destruyeran. Cuando pasé tiempo guardando a salvo mi primer yo, a menudo era demasiado tarde para salvar al segundo.

Una de las raras rondas en las que fui directamente responsable de la victoria.
Captura de pantalla de Sean Hollister/The Verge

Pero cuando lo haces bien y te coordinas adecuadamente con tus compañeros humanos y sus otros yoes, las jugadas se sienten geniales. Puedes hacer que todo tu equipo cubra el sitio de bomba A y el sitio de bomba B simultáneamente dividiendo tus fuerzas y teletransportándote al conjunto de cuerpos que esté bajo ataque. Puedes simular un ataque en un sitio de bomba y luego cambiar al otro sin correr por todo el mapa: simplemente transpórtate a tu otro cuerpo y luego lanza el “puck” que gradualmente teletransporta a tu primer cuerpo para el viaje.

El mapa ayuda tanto con la estrategia como con la preparación: al comienzo de un mapa, puedes teletransportar inmediatamente tus dos cuerpos a cualquier lugar del área inicial y colocarlos en ángulo como desees.
Captura de pantalla de Sean Hollister/The Verge

Puedes atacar con los seis espectros y reforzarte teletransportando a tu espectro hacia adelante mientras presionas el ataque. (Mi pieza de equipo favorita hasta ahora es el amplificador dual, que me permite atacar a los enemigos teletransportando a mi clon a mi ubicación y mejorando su velocidad de disparo simultáneamente). Pero si los enemigos saben que vas a atacar, pueden reforzarse de la misma manera. Este es un juego en el que un jugador puede acampar y atacarte activamente al mismo tiempo, así que prepárate para eso.

También tendrás que prepararte para los enemigos que pueden dispararte a la cabeza al instante sin perder el ritmo o dispararte casi todas las balas si fallan su tiro a la cabeza. Una de las principales formas en que este juego es no como Valorante es que los disparos bien dirigidos siempre son precisos. Si haces clic con el ratón mientras la retícula de puntería está sobre una cabeza, ahí es donde caerá el disparo.

Cómo apuntar.
Imagen: Cima de la montaña

Si bien disparar desde la cadera no es preciso más allá de un rango cercano, el patrón que las balas dispararán cuando apuntes con la mira es casi siempre el mismo, por lo que es fundamental memorizar el patrón de disparo de tu arma y mover el mouse en consecuencia si quieres ganar tiroteos cara a cara.

Si bien esto puede sonar genial para los jugadores competitivos, no tengo tiempo para mantener esa habilidad; incluso como un adulto joven, el día que personalmente dejé de jugar Contraataque Fue el día en que me cansé de recibir un disparo instantáneo en la cabeza con el maldito AK.

Como ContraataqueEl juego tiene un AWP (solo que aquí se llama Prototype-OP). Es una muerte satisfactoria y explosiva de un solo golpe que mantiene agachado al equipo enemigo… o los provoca para que te maten y te roben el arma.
Captura de pantalla de Sean Hollister/The Verge

Dicho esto, EspectroLos cuerpos duales y los dispositivos de 'significan que no siempre tengo que luchar cara a cara. Puedo flanquear, proporcionar fuego de cobertura, curar, proteger, distraer y disparar con mi propio espectro para cubrirme. Hay valor en no Precipitarse, sobre todo cuando ya se ha perdido una ronda: las armas y armaduras guardadas se trasladan a la siguiente ronda si no mueres. Un equipo que compra armas decentes en cada ronda no podrá permitirse comprar armas devastadoras más adelante si sigue siendo acribillado (o destrozado por su propia bomba) en el proceso.

División del espectro Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero el juego UE4 ya se siente bastante pulido. El juego funcionó increíblemente bien en mi PC de gama media (con gráficos RTX 3060 Ti) y mi colega Tom Warren dijo que apenas afectó a su GPU. Actualmente utiliza la tecnología antitrampas BattlEye, aunque la compañía dice que es solo el punto de partida.

No se puede comprar todo… aunque puedes pedirle a tus compañeros de equipo que lo compren por ti si tienen dinero extra.
Captura de pantalla de Sean Hollister/The Verge

Por el momento, solo está previsto para PC, sin planes para mandos ni consolas todavía, y Mountaintop no necesariamente permitirá que Steam Deck se una a él. “Steam Deck es un motivo de preocupación como vector de trampas, y creo que nuestros sistemas antitrampas pueden bloquearlo en este momento”, me dice el director ejecutivo y cofundador de Mountaintop, Nate Mitchell.

El juego se lanzará con cuatro mapas, más mapas adicionales en actualizaciones de temporada y solo el modo de juego de desactivación de bombas para comenzar. Tampoco hay planes inmediatos para agregar más armas, ya que Mountaintop quiere “dejar que el meta se asiente” y hacer un cambio de equilibrio primero.

Mountaintop publicará el juego en Steam y será gratuito, financiado por los aspectos cosméticos de las armas y las piezas de personalización de personajes que se pueden comprar, además de nuevos paquetes de equipo “de patrocinadores” que también se pueden obtener mediante el juego en progreso. La compañía dice que tendrán un precio similar al de otros juegos. Las armas serán gratuitas: “Estamos comprometidos con el hecho de que Spectre Divide no será un juego de pago para ganar”, escribe la compañía.

La cima de la montaña dice División del espectro Estará disponible para que el público juegue en versión beta cerrada pronto. No puedo esperar a probar más. Puedes solicitar acceso a la próxima prueba de juego. en su página de Steam.

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