Avance práctico de Spectre Divide: rompiendo los límites de los FPS

Cuando inicié Spectre Divide por primera vez, esperaba jugar a otro shooter competitivo en equipo que probablemente sería… bien pero probablemente no superaría esa cifra. Después de todo, el avance no proporcionó ninguna otra información aparte de que Spectre es una combinación de Valorant y CS:GO. Pero me alegro mucho de estar equivocado y de estar increíblemente abrumado por la novedad que trae Spectre Divide.

Lo primero que me llamó la atención fue el estilo artístico. El sombreado de celdas en los juegos FPS definitivamente no es algo que se ve todos los días, y algunos pueden argumentar que puede ser una distracción, pero las sombras y los detalles que se pueden ver en el mundo son realmente muy limpios y brillantes, por lo que no resulta abrumador.

Diré que el único inconveniente visual fue el hecho de que a veces los contornos naranjas de los enemigos eran demasiado tenues y no podías determinar si a quién estabas mirando era, de hecho, tu enemigo. Pero la diversión que tuve en las partidas superó ampliamente ese problema visual, uno que estoy seguro de que se puede solucionar antes del lanzamiento.

Viendo doble

Pero retrocedamos un poco. Spectre Divide es un juego de disparos táctico 3v3 que utiliza una mecánica llamada dualidad, donde controlas a dos personajes en las partidas. Técnicamente, estos personajes son ambos, solo que divididos en dos cuerpos. Para solidificar aún más el punto de que estos son su dos cuerpos, en realidad puedes personalizar completamente tanto a ti mismo como a tu Spectre en el menú.

Es un sistema realmente interesante en un género como Valorant u Overwatch, donde tradicionalmente tienes estos personajes establecidos con habilidades establecidas que reconoces. En cambio, te tienes a ti mismo y a tu cuerpo dividido que puedes personalizar. Pero Spectre Divide no solo te anima a ser creativo con la personalización de tu personaje, sino también con tu juego.

Técnicamente, estos personajes son ambos ustedes, sólo que divididos en dos cuerpos.

Estás equipado con un disco que te permite reubicar tu Spectre en cualquier posición y luego cambiar a ese cuerpo. Esto se puede usar para llegar a puntos más altos, reposicionarte rápidamente a través de una puerta o incluso simplemente vivir para ver otro día.

Tu Spectre también puede alertarte si algún enemigo se acerca a ese cuerpo específico. Si dejé mi Spectre en el punto B y estuve protegiendo el punto A, recibiré una alerta si los enemigos se acercan al punto B según la ubicación de mi Spectre. Esto permite que tu Spectre sea una herramienta aún más útil en cada partida.

Si tu Espectro muere, aún puedes usar el cuerpo que te queda para continuar la partida. Por lo tanto, el Espectro te da una segunda oportunidad si eres inteligente con la ubicación. Cuando jugué mis primeras rondas de una partida, me sorprendió que aprender a manejar un segundo cuerpo no fuera tan difícil o abrumador como esperaba durante el tutorial.

Se necesita un minuto entero para descubrir cómo posicionarse uno mismo y el Spectre y cómo utilizar mejor los dos cuerpos en una pelea, pero la curva de aprendizaje fue en realidad increíblemente suave. Jugué unas cuatro horas y durante ese tiempo aprendí algunos trucos para mejorar realmente la mecánica del Spectre, pero aprender los conceptos básicos para dominar los reflejos para manejar el Spectre fue bastante rápido.

Si bien los Espectros en sí no tienen habilidades únicas, tienes opciones para diferentes conjuntos de tecnología con los patrocinadores. Los patrocinadores te brindan a ti y a tu Espectro equipo que beneficia a tu equipo con diferentes habilidades y equipamiento. Piensa en los patrocinadores como tus diferentes clases en un FPS. Actualmente hay ocho patrocinadores disponibles con diferentes kits que varían desde habilidades basadas en asalto hasta habilidades de apoyo curativo.

Cada conjunto de patrocinadores se crea teniendo en cuenta la dualidad, de modo que puedas utilizar aún más tu Spectre mientras activas tus habilidades. Por ejemplo, cuando usé el patrocinador Pinnacle, el uso del estimulante Adrena-Link curaba el cuerpo en el que me encontraba en ese momento. Pero si cambiaba a mi Spectre, podía obtener un movimiento y una visión mejorados durante la duración del estimulante.

Esto realmente fomenta una jugabilidad única por parte de los jugadores y, durante mi tiempo de juego, me mantuvo alerta durante cada ronda. Intentar diseñar estrategias para encontrar las mejores formas de flanquear a los enemigos o utilizar mi Spectre para obtener información fue la mitad de la diversión. Sinceramente, me sentí inmediatamente atraído por este concepto y, después de cada partida, quería volver a la cola y probar una estrategia diferente.

Un formato familiar con un toque diferente

Las partidas en sí se explican por sí solas. Tienes la tarea de defender o atacar diferentes sitios con bombas, y el primero en lograr ocho victorias se lleva la victoria. Hay un período de compra en los primeros minutos de cada ronda donde decides qué armas y habilidades quieres equipar.

A diferencia de Valorant o CS:GO, cuando compras armas no compras armas individuales para cada personaje. Las armas vienen en paquetes de dos que se dividen entre tú y tu Spectre. Entonces, cuando compré el primer paquete de armas en el nivel 2, recibí la Buzzsaw para mí y el Harpe Sniper para mi Spectre.

Si tú o tu Spectre mueren, pero uno de los dos sobrevive a la ronda, podrás simplemente volver a comprar la única arma que te falta en el kit a un precio reducido. En ese sentido, las armas de Spectre Divide no son particularmente únicas, son armas que he visto antes en la mayoría de los planteles de FPS con los típicos rifles de ráfaga, subfusiles, rifles de asalto y el rifle de francotirador superpoderoso del operador. Pero es la forma en que funcionan las armas lo que fue el ángulo más creativo.

Corre, no camines

Por lo general, en los juegos de disparos tácticos, tu puntería se vuelve menos precisa a medida que te mueves y se te anima a caminar lentamente o incluso a agacharte al apretar el gatillo. En Spectre Divide, es todo lo contrario. Mientras estés apuntando con la mira, podrás disparar en movimiento con precisión de mira.

Mientras estés apuntando con la mira, podrás disparar en movimiento con precisión de mira.

Todavía puedes disparar desde la cadera, pero la mejor manera de garantizar que tu precisión sea máxima es apuntar con la mira la mayor parte del tiempo. Teniendo en cuenta que el desarrollador Mountaintop Studios está compuesto por desarrolladores de Valorant, Apex Legends, Destiny y otros proyectos de FPS, todos estos elementos tienen sentido para la mecánica básica de Spectre Divide. Muchos jugadores ocasionales se sienten aislados por el hecho de que no puedes moverte a tu velocidad máxima y disparar con precisión en los juegos de disparos tácticos.

Pero ahora puedes moverte como quieras y mantener esa precisión. La naturaleza competitiva de Spectre Divide funciona sin la necesidad adicional de ser estratégico en tu movimiento vacilante debido a la gestión requerida de ti y de tu Spectre. La capacidad de Mountaintop para equilibrar estas mecánicas es realmente inteligente.

La barrera de entrada no es un problema, ya que el concepto de dualidad se comprende fácilmente. Sin embargo, la brecha de habilidad entre la comprensión y el dominio de la dualidad es lo suficientemente profunda como para que los jugadores puedan pasar horas y horas en el juego y aún así encontrar nuevas formas de utilizar esta mecánica de maneras únicas en cada partida.

Por primera vez en mucho tiempo, estoy muy emocionado por un nuevo FPS competitivo. Spectre Divide será gratuito y Spectre y los elementos cosméticos de las armas serán los únicos elementos que se puedan comprar, y no habrá mecánicas de pago para ganar. Estén atentos para obtener más información sobre este juego a medida que avance el desarrollo.

Stella es productora, presentadora y editora de videos en IGN. Su juego se centra en los juegos FPS competitivos y anteriormente ha reseñado Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Con frecuencia presenta y transmite torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después de hacer ejercicio. Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella.