Bethesda Game Studios es conocido por hacer Algunos de los juegos de rol de mundo abierto más importantes de la historia como Fallout 3 y SkyrimAhora también será conocido por ser el primer gran estudio de EE. UU. en sindicalizar a todos sus equipos.
El 19 de julio, el propietario Microsoft reconoció a un sindicato que representa a 241 empleados de Bethesda, que está detrás Los documentos antiguos y Caer franquicias, y lanzó el año pasado la extensa aventura de ciencia ficción. Campo de estrellasEl grupo, que estará representado por los Trabajadores de las Comunicaciones de Estados Unidos (CWA), incluye artistas, diseñadores, programadores e ingenieros de todo el estudio, que cuenta con aproximadamente 450 personas. La noticia llega mientras Bethesda se prepara para enviar su Espacio destrozado expansión para Campo de estrellas y Caer ve un resurgimiento importante en popularidad debido a la Adaptación de Amazon Prime.
A diferencia de los recientes esfuerzos de sindicalización en Activision Blizzard, ZeniMax y otros, que se centraron principalmente en los evaluadores de control de calidad, este sindicato “de pared a pared” representa a los trabajadores de todas las diferentes disciplinas y departamentos necesarios para producir los éxitos de taquilla por los que Bethesda es famosa. En ese sentido, es similar a El sindicato en Sega of America que representa al personal de todos los equipos de marketing, localización y gestión comunitaria de la organización.
“Estamos muy emocionados de anunciar nuestra unión en Bethesda Game Studio y sumarnos al movimiento que se está extendiendo por toda la industria de los videojuegos”, dijo Mandi Parker, diseñadora de sistemas sénior en Bethesda, en un comunicado. “Está claro que todos los trabajadores pueden beneficiarse de llevar la democracia al lugar de trabajo y asegurar una voz protegida en el trabajo”.
El proceso se desarrolló de forma tan rápida y fluida gracias a un acuerdo de neutralidad que Microsoft firmó con la CWA en el que se comprometía a no luchar contra los intentos de sindicalización ni a exigir elecciones formales. En cambio, los empleados de toda la empresa pueden formar un sindicato simplemente mostrando su apoyo mayoritario a través de una verificación de tarjeta o visitando un portal en línea. El gigante tecnológico hizo ese acuerdo como parte de un esfuerzo por llevar a buen puerto su enorme adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares el año pasado.
Los esfuerzos de sindicalización se han ido gestando lentamente en la industria de los videojuegos desde hace años, a medida que los empleados se oponen a la cultura de las horas extras prolongadas y los despidos masivos frecuentes. Es probable que ese cambio gane aún más impulso con la incorporación de actores importantes como Bethesda. Los trabajadores sindicalizados de esa industria comenzarán ahora a negociar su primer contrato. Hasta ahora, solo el sindicato de Sega of America ha ratificado un acuerdo de negociación colectiva en una importante empresa de videojuegos.