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Fotografías de Pedro Pardo. Vídeo de Michael Zhang y Agatha Cantrill
Monos que cambian de forma y empuñan bastones mágicos luchan contra demonios gigantes mientras jugadores de todo el mundo se sumergen en “Black Myth: Wukong”, ya aclamado como uno de los videojuegos más exitosos fabricados en China.
“Black Myth” se lanzó globalmente el martes y disfrutó de uno de los mejores días de estreno, medido por el número de jugadores en la plataforma de juegos Steam, y vendió casi 1,2 millones de copias previas al lanzamiento.
El jugador Li Song dijo a AFP en una tienda de videos en Pekín que lo compró tan pronto como estuvo disponible para pedidos anticipados.
“Se siente bien”, dijo el hombre de 41 años mientras su personaje correteaba por un frondoso bosque, esquivando ataques de bestias peludas antes de transformarse en un insecto.
“Los controles y la experiencia general son sólidos”, dijo Li.
Considerado el primer título “Triple A” desarrollado en China, un término usado para describir juegos importantes, independientes y de alto presupuesto, está inspirado en la clásica novela china del siglo XVI “Viaje al Oeste”.
Los jugadores se ponen en la piel de un personaje similar al Rey Mono Sun Wukong, una figura clave en la historia.
Un juego de rol clásico, que requiere que los jugadores construyan un arsenal de poderes mágicos y armas letales mientras controlan al “Destinado”.
“El combate básico se siente genial, no hay problemas allí”, dijo Li.
“La historia del juego, basada en la mitología china, es prometedora”.
La propietaria de una tienda de juegos, Yuanyuan (que se negó a dar su apellido), dijo que nunca podría haber imaginado que un título chino pudiera disfrutar de tanto éxito.
“Presenta nuestros mitos y nuestras historias en un juego para todo el mundo”, explica a la AFP.
“Como chino, me siento muy orgulloso”.
Más de 1,4 millones de personas estaban jugando a “Black Myth” a través de la plataforma de juegos Steam alrededor de las 5 p.m. (0900 GMT) del martes.
Esa fue la cuarta cifra más alta registrada para un juego, más que títulos exitosos recientes como “Elden Ring” y “Cyberpunk 2077”.
También recibió elogios de la prensa de videojuegos occidental: el sitio web de reseñas Metacritic le otorgó una calificación de 82 sobre 100 basada en un promedio de 57 reseñas.
El entusiasmo ha ido creciendo desde 2020, cuando su primer tráiler acumuló 10 millones de visitas en solo 24 horas en la plataforma de transmisión de video china Bilibili.
“Parece que ha sido una larga espera”, dijo Violet Zhang, una estudiante universitaria de 21 años, hablando en un evento de lanzamiento en Shanghai.
“Pero es realmente emocionante llegar a este día”.
El desarrollador Game Science, con sede en las ciudades orientales y meridionales de Hangzhou y Shenzhen, ha estado trabajando en el juego desde 2018.
El proceso no ha estado exento de controversia: el sitio web de juegos estadounidense IGN detalló el año pasado lo que llamó una “historia de sexismo” en Game Science.
El artículo provocó una reacción violenta de los jugadores en China y otros lugares, muchos de los cuales defendieron el juego y rechazaron lo que afirmaron era un intento de impulsar ideas occidentales “despiertas” en un contexto chino.
Ni Game Science ni el coeditor del juego, Hero Games, respondieron a las solicitudes de comentarios de la AFP sobre la polémica el martes.
Yuanyuan dijo a la AFP que esperaba que el público fuera “más tolerante con este juego y aceptara sus defectos”.
“De esta manera podremos seguir mejorando en el futuro”, dijo.
Gamer Li dijo que “no estaba realmente interesado” en el furor.
“Esto para nosotros es irrelevante, no nos interesan esos temas”, afirmó.
Wu Tianyu, un trabajador de la industria tecnológica de 29 años de Shanghai, dijo que estaba “muy conmovido” por el juego.
“Espero que nuestros videojuegos domésticos tengan cada vez más éxito en el futuro. Estoy seguro de que así será”.