Además, Parsons escribió que Bungie estaba trabajando para integrar a otros 155 empleados en otros departamentos dentro de Sony Interactive Entertainment. Estas cifras, combinadas con las 100 personas despedidas en octubre del año pasado, significan que Bungie ha perdido aproximadamente el 40 por ciento de su fuerza laboral total en los últimos 12 meses. Bungie tenía alrededor de 1.200 empleados el año pasado antes de 100 personas fueron despedidas en medio de Un retraso a lo grande Destiny 2: La forma final expansión.
Este último anuncio de despido vino acompañado de la noticia de que los empleados de Bungie están trabajando en un nuevo juego.
“Estamos trabajando con los directivos de PlayStation Studios para dar un giro a uno de nuestros proyectos de incubación (un juego de acción ambientado en un nuevo universo de ciencia ficción) y formar un nuevo estudio dentro de PlayStation Studios para continuar con su prometedor desarrollo”, escribió Parsons.
Parsons ofreció una explicación para todas las noticias, afirmando que Bungie creció demasiado rápido y dispersó demasiado a su equipo de liderazgo entre sus muchos proyectos. Esto tuvo un efecto dominó en los proyectos conocidos del estudio, lo que resultó en lo que Parsons llamó una “falta de calidad” con Destino 2's Caída de luz expansión y el retraso de su próximo juego, Maratón.
“Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se vieron superados y empezamos a estar en números rojos”, escribió.
Parsons escribió que Bungie seguirá centrándose en Destino 2 y Maratón“Todavía tenemos más de 850 miembros del equipo construyendo Destino y Maratóny continuaremos creando experiencias increíbles que superen las expectativas de nuestros jugadores”.