Call of Duty: Black Ops 6: el omni-movimiento es un cambio literal del juego | Juegos

yoHay una afirmación de la que no estoy del todo orgulloso: he jugado todos los Obligaciones juego desde que se lanzó la serie en 2003. He estado allí en los momentos extremadamente buenos (Call of Duty 4) y en los extremadamente malos (Call of Duty: Roads to Victory). Y aunque puede que me haya encogido ante algunas de las decisiones narrativas, la intolerancia casual que abunda en los servidores multijugador en línea y la mentalidad general de “¡América, sí!” de toda la serie, siempre he regresado.

En ese tiempo, he visto todos los intentos de modificar la esencia de los juegos (desde las ventajas hasta los propulsores, ¡gracias Advanced Warfare!), pero después de haber pasado un fin de semana en la prueba beta multijugador de Call of Duty: Black Ops 6, creo que el desarrollador Treyarch puede haber dado con lo mejor hasta ahora. Se llama omnimovimiento.

En resumen, esta adición aparentemente menor permite a los jugadores correr y lanzarse en todas las direcciones, no solo hacia adelante, y con una cierta cantidad de aftertouch, por lo que puedes deslizarte por las esquinas o girar en el aire. Puedo apreciar que poder correr de lado o lanzarte hacia atrás sobre un sofá no suene tan importante en un juego que se mueve a un ritmo tan rápido de todos modos, pero realmente parece haber cambiado las cosas. La prueba beta solo ha presentado tres de los 16 mapas multijugador en línea del juego completo, y solo una pizca de los modos de juego en línea, pero ya es ridículamente divertido.

En cualquier momento de un partido, hay gente volando. en todos ladosHay jugadores que se lanzan por las ventanas, por los pasillos, desde el balcón del ridículamente elegante y moderno ático del mapa Skyline. Se deslizan de espaldas por el suelo pulido de la tienda de alquiler de vídeos del mapa Rewind, se atacan entre sí desde distintas alturas, esquivando los disparos o los coches bomba a control remoto en el último segundo posible. En los momentos decisivos, parece un tiroteo gigante al estilo John Woo: con un toque de ballet y sangre a partes iguales.

Pero en lugar de ser caótico y desequilibrado, que es como podrían sentirse los títulos de la era de los jetpack como Advanced Warfare e Infinite Warfare, en realidad parece estar aportando más profundidad y variedad a la experiencia momento a momento. Puedes deslizarte bajo los disparos, lo que te da una forma de escapar de encuentros que antes eran letales. También puedes ponerte a cubierto muy rápidamente, lo que resulta increíblemente útil en modos como Dominación y Punto Caliente, donde tienes que ocupar y proteger ciertas áreas. Estoy notando que estoy aguantando más entre apariciones y soy capaz de pensar de una manera más interesante desde el punto de vista espacial.

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¿Cómo ha tardado tanto en producirse esto? Una entrevista reciente con el sitio de juegos VGCMatt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, y Yale Miller, director de producción, hablaron sobre cómo el inusualmente largo ciclo de desarrollo de cuatro años del juego (los juegos de CoD suelen tener dos años como máximo) significó que el equipo pudo experimentar con elementos fundamentales y también pulir las nuevas características con las que estaban jugando. El omnimovimiento surgió de ese proceso. El equipo incluso leyó documentos técnicos de la Academia de la Fuerza Aérea sobre la velocidad a la que los seres humanos pueden correr hacia atrás.

En otros aspectos, el juego parece sólido en lugar de tremendamente innovador. Skyline es el mapa más divertido, con sus elegantes interiores de varios niveles y conductos de aire ocultos, mientras que Scud es el mapa estándar de CoD de Oriente Medio, con trincheras de arena, cuevas y una estación de radar destrozada. Rewind es un centro comercial desierto con interiores de tiendas, locales de comida rápida y aparcamientos, y una línea de visión muy larga a lo largo de las fachadas de las tiendas que bien podría llamarse Sniper's Avenue. El nuevo modo de juego, Kill Order, es un clásico de los FPS de la vieja escuela: un jugador de cada equipo es designado como un objetivo de alto valor y los oponentes tienen que eliminarlo para puntuar. Esto conduce a escaramuzas extremadamente agrupadas y muchas persecuciones masivas por el mapa con los HVT intentando esconderse en pequeños rincones y recovecos, algo así como un sketch de Benny Hill pero con armas militares de alta calidad.

Como un sketch de Benny Hill pero con armas militares de alto nivel… Call of Duty: Black Ops 6. Fotografía: Activision

Hay algunas armas nuevas, incluyendo el Ames 85, un rifle de asalto automático parecido al M16 y el frenético Jackal PDW, el tipo de pistola ametralladora diminuta estilo Skorpion que Arnie usó en sus películas de acción de los 80. Este último tiene una cadencia de fuego alarmante, pero también es preciso a largas distancias, por lo que domina absolutamente las partidas beta; es muy probable que se debilite mucho antes del lanzamiento del juego. La adición más controvertida es probablemente el Escudo Corporal, una nueva habilidad que te permite tomar como rehén a un jugador oponente acercándote sigilosamente por detrás y tocando dos veces el botón de combate cuerpo a cuerpo. La víctima puede entonces ser utilizada como escudo humano durante unos segundos, y Treyarch ha dicho que podrás hablar con el rehén a través del micrófono del auricular, lo que inevitablemente conducirá a la más desagradable provocación homofóbica que puedas imaginar. Justo lo que Call of Duty necesita.

Black Ops 6 parece ser una gran incorporación a la serie, al menos en lo que respecta al modo multijugador. No me enorgullece haber pasado un fin de semana entero recreando alegremente mis escenas favoritas de la película Hard Boiled, saltando de lado a lado por interiores modernistas mientras disparaba rifles fetichizados y brillantes a desconocidos. Pero llevo haciendo esto 20 años y, de alguna manera, no estoy listo para parar todavía.

Call of Duty: Black Ops 6 se lanzará en PC, PS4/5, Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de octubre

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