No hace falta decir que NVIDIA es la fuerza dominante dentro del mercado de GPU. La serie RTX 4000 ha arrasado en el mercado, con su tarjeta gráfica insignia (la RTX 4090) que proporciona el mejor rendimiento en PC para juegos hasta la fecha.
Con el tan esperado El anuncio de la serie RTX 5000 ya está en el horizontetodas las miradas se dirigirán hacia NVIDIAEl tan esperado RTX 5090 y lo que el sucesor de DLSS 3 tiene para ofrecer. El método de ampliación de Team Green ha sido una herramienta formidable para los usuarios de la serie RTX 4000, especialmente para aquellos que no utilizan el 4090 excesivo (y caro) de alta gama.
mientras amo AMD y FSR 3.1, especialmente con lo que está hecho para PC portátiles para juegos como el excelente Asus ROG aliado Xsería bastante ingenuo por mi parte sugerir que el método de ampliación es superior a la oferta rival de Nvidia. Se ha demostrado que DLSS 3 con Frame Generation impulsa las velocidades de cuadros en el juego más allá de los estándares habituales en resoluciones más altas con el trazado de rayos habilitado.
Sin embargo, este no debería ser el único factor a la hora de decidir qué GPU deberías comprar. Hay muchos juegos que funcionan muy bien AMDLas GPU Radeon (particularmente RX 7900 XT y XTX) y este debería seguir siendo así en los próximos años.
Los métodos de mejora no deberían ser la salida fácil para los desarrolladores de juegos
Ahora, reconoceré que es muy probable que nos dirigimos en la dirección de que DLSS, FSR y XeSS se conviertan en factores prominentes en el futuro de los juegos de PC. La expectativa es que DLSS 4 sea impulsado por IA para la serie RTX 5000 (será mejor que esta generación no vuelva a ser exclusiva, Nvidia) tal como AMD confirmado para el próximo FSR 4 – una desviación para el Equipo Rojo, ya que las versiones anteriores no usaban IA para la mejora.
Si la Ley de Moore sigue siendo válida, los futuros lanzamientos de series de Nvidia o AMD pueden hacer mucho para mejorar las capacidades de GPU generación tras generación, por lo que tiene sentido mirar hacia la IA como el próximo gran paso. Si bien esto representa un beneficio para todos los jugadores de PC (y consolas que pueden utilizar la mejora, como la Función PSSR de PS5 Pro), ya me preocupa que esto pueda dar a los desarrolladores de juegos más margen de maniobra para lanzar juegos mal optimizados con la escasa promesa de futuros parches.
Esto viene sucediendo desde hace mucho tiempo; incluso sólo en la memoria reciente, Legado de Hogwarts, guerra de las galaxias Jedi: superviviente, Dogma del Dragón 2y campo estelar Todos han sufrido una mala optimización en la PC en el lanzamiento. Entonces no nos queda más remedio que utilizar los métodos de mejora de escala y el software de generación de fotogramas antes mencionados, pero una vez más, hay mucho que se puede hacer para tapar las grietas.
Cuando te enfrentas a métodos de mejora que apenas mejoran la velocidad de fotogramas en títulos de bajo rendimiento, es cuando la potencia de tu GPU y las especificaciones de hardware son más importantes. Teniendo en cuenta lo costosas que son las tarjetas gráficas de Nvidia en comparación con las de AMD y la cercanía en potencia entre la RTX 4080 Super y la RX 7900 XTX, la elección fácil es esta última.
Esta es la GPU insignia actual de AMD, viene con 24 GB de VRAM frente a los 16 GB del 4080 Super, y sigue siendo una de las mejores tarjetas graficas – Realmente creo que descartar una posible compra de esta GPU únicamente por perderse DLSS es una mala elección. Puede parecer que el Equipo Rojo está perdiendo la batalla de la mejora frente a Nvidia (y ahora sony con PSSR), pero se mantiene fiel a garantizar que todas las GPU puedan aprovechar la tecnología mejorada gracias al diseño de código abierto de FSR.
Para aquellos que juegan con GPU de gama media o económica, la decisión de AMD de permitir que FSR 3 se utilice en una amplia gama de tarjetas gráficas, incluidas las de Nvidia e incluso las gráficas integradas en Intel chips, contribuye en gran medida a mostrar dónde reside su lealtad: proporciona mejoras para todo jugadores (te estoy mirando de nuevo, Nvidia).
Si bien es importante para mí mencionar que las GPU AMD no pueden usar DLSS ya que no tienen núcleos tensores, eso no le da al Team Green la excusa para hacer que sus métodos de ampliación sean exclusivos para las nuevas gamas de GPU. A pesar de la afirmación de Nvidia de que la mejora Aceleración del flujo óptico Si bien fue la razón principal de la exclusividad de DLSS 3 en las tarjetas RTX 4000, los jugadores de PC no tardaron lo suficiente en encontrar una manera de usarlo en hardware más antiguo (como esta solución en NexusMods de 'Nukem').
Ahora bien, si Nvidia permite que el sucesor de DLSS 3 se utilice con GPU más antiguas, el punto permanece. No debe permitir que esto sea el factor decisivo para su próxima actualización de GPU, especialmente si el Los precios de las tarjetas gráficas de gama alta de AMD siguen bajando.…