El desarrollador de Halo anuncia cambios masivos y revela planes para el futuro de la serie

HALO es una de las series más icónicas de Xbox y un motivo principal para que muchos se adentren en las consolas de Microsoft.

La última vez que vimos un juego nuevo de la serie fue en 2021 con Halo Infinite, y los fanáticos han sentido curiosidad por saber qué le depara el futuro a la franquicia.

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Halo Infinite, lanzado hace casi tres años, es el último juego de la serie.
Un nuevo vídeo del desarrollador de Halo muestra lo que la tecnología actualizada podría hacer para juegos futuros

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Un nuevo vídeo del desarrollador de Halo muestra lo que la tecnología actualizada podría hacer para juegos futurosCrédito: Microsoft

El desarrollador de Halo, 343 Industries, reveló el domingo un par de cambios importantes para la compañía y la famosa serie de videojuegos.

El estudio compartió ideas sobre el futuro de Halo en un Vídeo de siete minutos titulado 'Un nuevo amanecer'que se emitió antes del partido final del Campeonato Mundial Halo 2024.

En primer lugar, 343 Industries está cambiando oficialmente su nombre a estudios halo para reflejar el enfoque de larga data de la compañía en la serie y su futuro como desarrollador de Halo.

El estudio recientemente renombrado también reveló que está trabajando en “múltiples juegos nuevos”.

Durante el video, Halo Studios mostró imágenes de demostración técnica de cómo podrían verse las próximas entradas de la serie y los clips son impresionantes.

En el vídeo aparecen varios biomas, así como el propio Jefe Maestro.

Las nuevas y sorprendentes imágenes que se muestran en la revelación han sido creadas con Motor irreal 5marcando un cambio con respecto al Slipspace Engine patentado por el estudio utilizado en juegos anteriores de Halo.

Los motores de juego son lo que los desarrolladores utilizan para crear sus juegos, y Unreal Engine 5 es la última versión de uno de los motores más populares, creado por fortniteel desarrollador Juegos épicos.

Cambiar a un nuevo motor permite a los desarrolladores ser más eficientes en la creación de sus juegos, pero también desbloquea nuevas funciones que antes no eran posibles.

El director del estudio, Pierre Hintze, explicó el cambio como “un paso de página”, un nuevo capítulo para la serie Halo.

“No sólo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino que vamos a cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo”, dijo Hintze.

No se revelaron detalles específicos sobre los próximos proyectos, pero el estudio no prometió más que mejoras visuales.

Pasar a Unreal Engine 5 permitirá al estudio “centrarse en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible”, agregó.

La decisión de Halo Studios de alejarse de su motor interno sigue a informes sobre problemas con Slipspace.

Los anuncios también acallaron los rumores de que microsoft Estaba planeando poner otro estudio a cargo de la serie.

Durante mucho tiempo se ha considerado que es muy difícil desarrollar el motor Slipspace, por lo que el cambio es una gran noticia para los fanáticos de Halo.

Significa que el estudio puede centrarse más en crear sus juegos y agregarles contenido nuevo, en lugar de desarrollar y actualizar las herramientas necesarias para hacerlo.

El cambio a un motor estándar de la industria también significa que Halo Studios podrá aprovechar un grupo más grande de desarrolladores.

En su anuncio, el estudio confirmó que ya está contratando nuevo personal para sus próximos proyectos.

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Los paisajes familiares lucen impresionantes en Unreal Engine 5

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Los paisajes familiares lucen impresionantes en Unreal Engine 5Crédito: Microsoft
Un nuevo modelo de Master Chief muestra cómo podría lucir pronto el icónico personaje

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Un nuevo modelo de Master Chief muestra cómo podría verse pronto el icónico personajeCrédito: Microsoft

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