El inesperado regreso de las aventuras de apuntar y hacer clic

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Iris tiene un misterio que resolver. Su hermano ha desaparecido y no hay nadie mejor para resolver el caso que ella: una reportera brusca y de ojos brillantes sacada directamente de una novela policíaca dura. ella es la estrella de manantiales de fénixun nuevo juego con un estilo visual sorprendentemente original que parece como si hubiera sido impreso directamente en tu televisor.

Iris sigue a su hermano hasta un campus universitario donde alguna vez trabajó, y desde allí el rastro se complica. Debes examinar un detalle específico de una imagen en la pared, inspeccionar algunas estanterías meticulosamente ordenadas alfabéticamente y luego hacer clic en un proyector inofensivo (dos veces) para poder progresar. En resumen, gráficos impresionantes, escritura nítida y acertijos frustrantemente oblicuos: todas las características de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic.

Tales convenciones pueden parecer anacrónicas para los jugadores de hoy, pero durante una década, desde finales de la década de 1980, los títulos de aventuras estuvieron entre los juegos más populares, contando historias de una sofisticación sin precedentes. Aunque carecían de combate, jefes o subir de nivel, entretenían con una escritura nítida, a menudo en un modo cómico absurdo, y acertijos que variaban en dificultad desde fáciles hasta tremendamente obtusos.

Dos compañías definieron la edad de oro de los juegos de aventuras: Sierra, fundada por el matrimonio Ken y Roberta Williams, y LucasArts, una escisión del estudio de cine de George Lucas. Sierra sentó las bases del género con 1984. La búsqueda del reypero era 1987 de LucasArts mansión maníaca que mostró su potencial imaginativo. Durante la próxima década, juegos como el amado Isla de los Monos La serie comenzó a incorporar música y entornos detallados que hicieron que sus mundos fueran aún más inmersivos y accesibles. Sus historias fueron contadas en su mayoría con un ingenio alegre, aunque en la década de 1990 surgieron títulos más maduros, como la distópica Debajo de un cielo de acero y la misteriosa aventura de la isla misterioque vendió 6 millones de copias.

A mediados de la década de 1990, la tecnología de los juegos estaba evolucionando. Los primeros juegos de acción y disparos en primera persona se lanzaron con gráficos 3D rudimentarios, y los juegos de aventuras, con su pixel art, ritmo suave y falta de multijugador, comenzaron a parecer anticuados. Sierra fue comprada y sus estudios originales cerrados. Aunque LucasArts lanzó un glorioso canto de cisne en uno de sus últimos juegos, Fandango sombríoun viaje al folclore mexicano, la escritura estaba en la pared para los juegos de aventuras. En 2005, incluso Isla de los Monos Al creador Ron Gilbert le resultó imposible presentar nuevos juegos de aventuras a los editores y dijo: “Obtendrías una mejor reacción si anunciaras que tienes la plaga”.

'El Secreto de la Isla de los Monos' lanzó la popular serie de aventuras en 1990

Sin embargo, casi dos décadas después, el género ha tenido un regreso inesperado. Esto se debe en parte a la nostalgia de los fans más antiguos, que dedicaron millones de dólares a campañas de financiación colectiva para nuevos juegos de aventuras creados por la vieja guardia. Gilbert regresó con Parque Dedal y un Volver a Isla de los Monos que estuvo a la altura del encanto del original.

Pero una generación más joven de desarrolladores también ha reconocido el potencial del formato para la ambición narrativa. En El sexy brutal exploras una mansión atrapada en un bucle temporal asesino, mientras Pentimiento Es un misterio monástico del siglo XVI. Particularmente impresionantes son norco y Ruta cero de Kentuckyambos juegos cuentan con escritura de calibre literario y combinan inteligentemente ciencia ficción y realismo mágico para ofrecer comentarios sociales nítidos.

En el caso de manantiales de fénixel desarrollador Calligram Studio ha tomado decisiones acertadas sobre dónde innovar en la fórmula de apuntar y hacer clic y dónde apegarse a la tradición. Al igual que los clásicos de principios de los 90, aquí tienes un juego que te permite ir a tu propio ritmo y confía en tu inteligencia para encontrar las respuestas a sus acertijos. También supone que los jugadores disfrutarán examinando detenidamente sus entornos en busca de pistas, lo cual es realmente un placer, dado que este es uno de los juegos visualmente más impresionantes de los últimos tiempos.

Sin embargo, algunos aspectos se desvían del conocido molde de LucasArts. Por un lado, no hay elementos en este juego; en lugar de eso, recolectas ideas, pistas mentales extraídas de la observación y la conversación que combinas para avanzar en tu búsqueda. También se desvía de la verbosidad típica del género para una economía de lenguaje concisa que recuerda al cine negro.

A medida que avanza el juego y llegas al oasis del desierto titular, el control de la historia sobre la realidad comienza a aflojarse y comienzas a preguntarte si tu protagonista es quien dice ser, o si algo de eso es real.

Más allá de sus cambios mecánicos en la fórmula, el movimiento más provocativo manantiales de fénix Lo que hace es seguir siendo alusivo en sus respuestas, dejando sus preguntas sobre la bioética y el colapso social persistentes en la mente mucho después de que termine el juego. En pequeños gestos, muestra cómo este querido género ha sabido evolucionar. Pero en las convenciones que defiende, también demuestra que estos viejos huesos siguen siendo buenos, incluso después de todo este tiempo.

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