Los editores que esperan lanzar el próximo gran juego de servicio en vivo del mundo a menudo abandonan los proyectos demasiado pronto, dijo el jefe de Marco de guerra El desarrollador Digital Extremes ha dicho.
Los juegos de servicio en vivo con lanzamientos mediocres aún podrían salvarse con más trabajo, dijo Steve Sinclair de Digital Extreme. VGCen lugar de seguir adelante y abandonar años de progreso.
“Creen que el lanzamiento es decisivo, pero no es así. Tienen una forma económica de ser persistentes, pero nunca lo hacen”, dijo Sinclair. “Sale, no funciona y lo tiran a la basura”.
Warframe, que se lanzó originalmente en 2013, sigue funcionando bien una década después, pero muchos otros juegos de servicios en vivo terminan cerrando en cuestión de una fracción de tiempo.
Marvel's Avengers, publicado por Square Enix En 2020, es un ejemplo reciente de esto. Anthem, del estudio de Dragon Age y Mass Effect BioWare, es otro. Y actualmente, los fanáticos están preocupados de que, debido a la baja cantidad de jugadores, Suicide Squad de Rocksteady sea el próximo, después de que concluya su primer año de contenido.
“¿No es una pena que hayas dedicado tantos años de tu vida a iterar esos sistemas o a desarrollar tecnología o a construir el inicio de una comunidad, y como los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ves que los números bajan y te vas?”, continuó Sinclair.
“Hemos visto esto con lanzamientos sorprendentes que creo que tienen un potencial enorme, y creo que se lanzan demasiado pronto”.
Es de suponer que Sinclair no está reflexionando sobre las propias decisiones comerciales de Digital Extremes, como la cancelación de Los asombrosos Eternos (antes Keystone)un juego de disparos en primera persona en línea gratuito Se abandonó en 2017menos de dos meses después de su lanzamiento en versión beta.
“El panorama competitivo en ese momento era bastante intenso”, dijo Meredith Braun de Digital Extremes en ese momento. “Vimos que LawBreakers (el juego de disparos en primera persona creado por Cliff Bleszinski) no lo estaba haciendo tan bien, y era un juego fantástico, así que fue triste. Eso sucedió justo cuando estábamos comenzando nuestra beta cerrada de Amazing Eternals”.
Este fin de semana aprendimos que La expansión de Warframe de 1999 tiene un centro comercial y un sistema de romancee incluso podrás pelear con una boyband.