El parche 7 de Baldur's Gate 3 agregará pantalla dividida dinámica, nuevos finales malvados, correcciones de Dark Urge y muchos más besos

La palabra “beso” aparece 10 veces en la última publicación del blog del séptimo gran… Puerta de Baldur 3 parche, mientras que la palabra “bug” aparece 14 veces. Creo que esta proporción captura cómo las actualizaciones de BG3 en general caminan por la cuerda floja entre lidiar con cosas como los bloqueadores de progresión y saciar la inagotable excitación de la base de fans. Sin embargo, el parche 7 ofrece más que la búsqueda de fallos y los besos. Se lanzará en septiembre e introduce una funcionalidad de pantalla dividida dinámica, expansiones para el modo Honor, herramientas de modificación, nuevos finales para partidas malvadas y un par de ajustes para los personajes de Origin.

Empecemos con la pantalla dividida. Parche 7 de Baldur's Gate 3 Presentará La pantalla dividida se fusiona dinámicamente cuando los jugadores del modo cooperativo están cerca unos de otros, “porque el poder de la amistad trasciende todos los obstáculos, incluidas las particiones de pantalla”. Puedes activar esta función directamente desde el HUD o dentro del Juego de rolLa configuración de 's, dentro o fuera del combate. Para aumentar la intimidad, el parche permite que los personajes asignados a diferentes personas dialoguen en el modo multijugador, en lugar de limitarse a los personajes controlados por un solo jugador.

En cuanto al modo Honor, el parche 7 otorga acciones legendarias (es decir, acciones especiales exclusivas del modo que se encuentran disponibles en las circunstancias adecuadas) a más criaturas, “incluidos el bulette, el cirujano favorito de todos en el vecindario, Malus Thorm, y los githyanki Ch'r'ai Tska'an, Ch'r'ai Har'rak y Ptaris”. Los Larian, que siempre han sido campeones del pueblo, también le han otorgado al hobgoblin local Dror Ragzlin una habilidad de Compulsión arácnida que le permite lanzar un montón de arañas de pozo contra ti.

En cuanto al kit de herramientas de modificación, te permite jugar con: elementos que incluyen armas y armaduras; elementos cosméticos como el cabello y las texturas; razas, clases y subclases, incluidas variaciones de las clases existentes y sus capacidades; la interfaz de usuario y, lo más apetecible de todo, los dados que tirarás durante esas pruebas de habilidad que te harán morderte las uñas. Puedes leer más en Estas preguntas frecuentes oficialesLarian está colaborando con autores de mods específicos para probar las herramientas antes del lanzamiento del parche en septiembre. El blog de Steam tiene detalles de lo que han hecho hasta ahora, junto con una pequeña cantidad de notas sobre correcciones muy específicas para personajes de Origin. ¿Sabías, o te molestaba demasiado, que Karlach solía cepillarse la parte rapada de la cabeza durante su animación inactiva en el campamento? ¿Eso solía ponerte nervioso? Bueno, ya no lo hará después de septiembre.

Los nuevos finales de campaña, por fin, se aplican tanto a los personajes de Origin, como a Dark Urge, como a las creaciones personalizadas. “Cada nueva cinemática es tuya para descubrirla a través de medios nefastos”, se jacta el blog. Los finales malvados acompañan a varias mejoras y correcciones de errores, en particular para los jugadores de Dark Urge. Por ejemplo, han eliminado el final en el que el resto de tu grupo miraba alegremente cuando asesinabas a un compañero al azar. Ah, “y Minthara ahora responderá en consecuencia si has sido despojado de la influencia de Bhaal”.

No todo es color de rosa: a los Dark Urgers puede que les moleste saber que todavía no se puede besar a Gortash. Ha pasado tanto tiempo desde que BG3 salió a la versión 1.0 que no puedo recordar quién es Gortash sin consultar una wiki, pero no me sorprende oír que algunos jugadores quieren besarlo. Vamos, muéstrame un personaje de Baldur's Gate 3 al que alguien no quiera besar. Volveré mañana y te aseguro que buscaré en Google tus respuestas, a menos que me horroricen, en cuyo caso olvidemos que esto sucedió.



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