Flappy Bird estableció el estándar (o más bien los estándares, colocados al azar) para la simplicidad de los juegos para dispositivos móviles. Entre eso y su nivel de dificultad extrañamente alto, creó una combinación diabólica de compulsión por el juego que rara vez he visto, antes o después.
Cuando el desarrollador independiente Dong Nguyen lo lanzó en 2014, fue casi un éxito instantáneo. Todos estaban tocando desesperadamente las pantallas de sus iPhones y iPads en un vano intento de mantener en el aire a un pequeño pájaro animado sin chocar contra una serie de tuberías de color verde brillante. El clásico juego de desplazamiento lateral no tenía casi nada que ver, solo el pájaro aleteando y las tuberías corriendo hacia él con pequeños huecos por los que el pájaro volaría, suponiendo que pudieras tocar lo suficiente para mantener a Flappy volando, pero no demasiado alto ni demasiado bajo.
La mayoría de la gente fracasaba en los primeros tubos. Sin embargo, los expertos podían atravesar docenas de ellos. Todavía recuerdo la concentración de mi hijo menor mientras conducía a Flappy por docenas de tubos. Creo que yo nunca hice más que 13.
A pesar del altísimo coeficiente de frustración del juego, la gente lo jugó con la misma devoción con la que ahora se compromete a… Palabra o ConexionesPero al menos esos juegos se pueden resolver. Flappy Bird no.
La locura de Flappy
Como recordarás, la fascinación por el juego se convirtió en un fenómeno y, con el tiempo, el interés intenso y la atención constante Obligó a Nguyen a esconderseEliminó el juego de la tienda de aplicaciones y casi no se ha vuelto a saber de él.
A lo largo de los años se han hecho numerosos intentos de recuperar Flappy Bird. La aplicación era tan sencilla que probablemente cualquiera podría haber creado una nueva, pero lo que ha surgido no ha cautivado la imaginación como el original.
Ahora bien, podría haber Un nuevo Flappy Birdno de Nguyen, sino de una legión de fanáticos convencidos de que pueden reconstruir lo que fue en algo nuevo y tal vez mejor.
Naturalmente, están tan equivocados como el personaje homónimo del juego y tienen tantas posibilidades de volar a alturas similares a las de Flappy Bird como, bueno, Flappy Bird navegando por esas tuberías, lo que quiere decir que no muchas.
El nuevo Flappy Bird empezará con el pie izquierdo, ya que no recreará el Flappy Bird original, sino que añadirá niveles, aspectos y funciones multijugador. En otras palabras, harán de Flappy Bird para iOS y Android un juego para móviles extremadamente tradicional. Puede que incluso se parezca a Angry Birds, pero sin ingenio ni delicadeza.
Flappy Bird no tuvo éxito porque la gente ansiara algo más o quizás algo visualmente mejor. Jugaban y jugaban porque Flappy Birds activaba una parte simiesca de sus cerebros que se dedicaba a resolver problemas. Y la misión de Flappy Birds era un problema casi irresoluble. Nguyen lo programó de tal manera que no hubiera ninguna imprecisión en el control de vuelo. En cambio, requería una especie de precisión en los toques que no se había visto en ningún otro juego antes ni después.
Se podría argumentar que muchos lo odiaron en un intento desesperado por vencer al sistema Flappy Bird. Pocos, si es que alguno, lo hicieron, y aun así jugamos y jugamos y a menudo nos quejamos con Nyguyen en las redes sociales (y lo echamos).
El nuevo Flappy Bird será invariablemente más fácil. La gente ganará y comparará los tiempos totales de vuelo a través del laberinto. El nivel de habilidad será mucho menor, pero al menos tendrás niveles entretenidos.
Ya basta de nostalgia
No sé por qué tenemos que revivir cada momento de nuestro pasado y luego quitar el desfibrilador y reiniciar los corazones de la memoria. Si no podemos revivirlos, nos convertimos en el Dr. Frankenstein y los reconstruimos.
Al igual que el monstruo de Frankenstein, estos recuerdos reconstruidos tienen poco parecido con los originales, pero tienen lo suficiente para provocar esa otra respuesta simiesca: la nostalgia. Es por eso que volvemos a ver la película. Jugo de escarabajo Después de casi 35 años, seguro que esa nueva película puede ser buena, pero para cada Beetlejuice 2hay un Tierra de los perdidos (Lo siento, Will Ferrel).
El regreso de Flappy Birds no será motivo de celebración, sino un recordatorio de que no podemos dejar que las cosas sigan su curso. No quiero un nuevo Flappy Birds, quiero el original, intacto y de vuelta en la App Store para poder fracasar una y otra vez hasta desear no haber descubierto, o redescubierto, el juego en primer lugar.