AComo ya es tradición, justo después de haber enviado el Pushing Buttons de la semana pasada, surgió una gran noticia sobre videojuegos: Sony retira su shooter de héroes Concord Salió a la venta apenas dos semanas después del lanzamiento, porque nadie lo estaba jugando. Todos los que lo compraron para PlayStation 5 y PC recibieron un reembolso, y el futuro del juego ahora es incierto.
Se trata de una brutal secuencia de acontecimientos. Sony compró a los creadores de Concord, Firewalk Studios, en 2023. Concord llevaba ocho años en desarrollo y era un juego caro, con cinemáticas a medida y un plan a largo plazo cuyo desarrollo habría costado 100 millones de dólares o más. En sus dos semanas en el mercado, vendió menos de 25.000 copias, según las estimaciones. Es una sorpresa, incluso si lo comparamos con las otras malas noticias del año para los desarrolladores y los estudios.
Mucho Ha sido escrito sobre por qué Concord fracasó tan espectacularmente. Como Keith Stuart señaló En su análisis del juego, se lanzó a un género abarrotado, el hero shooter, en el que muchos jugadores ya tienen su juego preferido (Overwatch, Valorant o Apex Legends, por nombrar tres). La comercialización del juego por parte de Sony también pareció fallar, ya que casi nadie conocía Concord antes de su lanzamiento. (Yo apenas lo conocía, y es mi trabajo saber estas cosas). También hubo críticas a sus personajes y diseño: era genérico y no tenía ninguna idea de juego particularmente interesante.
El fracaso de Concord también es un símbolo de los problemas existenciales que existen en el desarrollo de juegos modernos: son tan caros de crear y llevan tanto tiempo que un juego puede perder su momento histórico años antes de su lanzamiento. Todo esto hace que los editores sean reacios a asumir riesgos, pero si simplemente intentas recrear lo que es popular, estará obsoleto cuando esté terminado.
Concord no es el primer fracaso multijugador de alto perfil del año. Suicide Squad: Kill the Justice League de Warner Bros también decepcionó a su editor al no vender bien, y a sus jugadores al meter con calzador un juego que de otro modo podría ser interesante en un modelo multijugador de servicio en vivo. Foamstars de Sega pasó completamente desapercibido. Y no olvidemos Hyenas, el shooter de servicio en vivo de Sega, que fue cancelado Sólo unos meses antes de su lanzamiento.
Mi sensación es que la gente simplemente no tiene tiempo para otro juego eterno. Destiny, uno de los primeros juegos de la actual generación de servicios eternos en vivo que tienen como objetivo mantener a los jugadores jugando durante años, cumplió 10 años esta semana: se ha convertido en parte de las vidas y rutinas de millones de personas. Overwatch, Fortnite y, diablos, incluso el World of Warcraft, con décadas de antigüedad, son dominantes en sus géneros. ¿Qué haría falta para que esos jugadores lo abandonaran por un nuevo juego o agregaran un nuevo juego en su tiempo libre? Y con este tipo de títulos, la gente no solo está abandonando el juego, también está abandonando a sus amigos.
La fiebre de los juegos en vivo me recuerda a la época de los años 2000, cuando casi todos los editores intentaban crear un juego multijugador masivo en línea como World of Warcraft. Todos los días recibía un comunicado de prensa que decía que tal o cual había conseguido millones en financiación para un nuevo asesino de Warcraft. Algunos de los juegos resultantes fueron buenos (Guild Wars, por poner un ejemplo), pero la mayoría de ellos disfrutaron de un éxito entre leve y moderado en el mejor de los casos. Los juegos en línea no son Es fácil tener éxito en ello. Nunca lo han sido.
Es sorprendente que esto ocurra justo después de las enormes ventas de Black Myth: Wukong, un juego decididamente para un solo jugador. Muchos factores contribuyeron al éxito de Wukong, como escribió sobre la semana pasadapero aun así hay una gran demanda de ese juego y, por extensión, una gran demanda de juegos para un solo jugador en general. Hablando personalmente, no quiero un juego que lleve años jugar. Quiero uno que tenga algo que decir, una experiencia que transmitir y que finalmente termine. Un juego cuyo arte provenga de antes su modelo de negocio.
En parte, esto es una cuestión de gustos. Es evidente que existe un enorme mercado para los juegos multijugador en vivo, pero la mayoría de esas personas ya están jugando a uno. Dudo mucho que haya millones de jugadores sin explotar desesperados por un juego de disparos con héroes o un juego de batalla real que aún no hayan encontrado el adecuado. Es hora de que los editores prueben algo nuevo.
¿A qué jugar?
Mi familia sigue fascinada con Astro Bot, en particular mi hijo menor, que ahora me despierta todas las mañanas hablándome de sus potenciadores preferidos (los “puñetazos de rana” son sus favoritos). Pero necesitaba un descanso, así que en un largo viaje en tren recientemente le di Panadero Un juego de plataformas y acción con un marcado sabor japonés, en la línea de la olvidada serie de los años 90 Ganbare Goemon. Para el 98 % de las personas a las que eso no les significa absolutamente nada, eso significa golpear a un personaje maravillosamente animado. Yokai con baquetas mientras recorres una versión de cómic de ciudades y paisajes japoneses.
La dificultad está definitivamente orientada a los niños, por lo que encontré los primeros niveles casi completamente sin fricción, pero de todos modos ha sido un bienvenido viaje en el tiempo de plataformas, que me recordó las capturas de pantalla de juegos japoneses similares que miraba en las páginas de mis revistas de Nintendo en los años 90.
Disponible en: PC, Nintendo Switch
Tiempo de juego estimado: 10 horas
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La maravilla de las teclas de gomauna nueva película sobre el desarrollo de la Espectro ZXsaldrá a principios del próximo mes.
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Bloque de preguntas
Lector Maisie hace la pregunta de esta semana:
Después de años de jugar felizmente en la Switch, decidí ampliar mis horizontes e invertí en una PS4 y una computadora portátil para juegos. La PS4 es genial, pero me cuesta adentrarme en los juegos de Steam. Trabajar en el escritorio no es lo mismo que descansar en el sofá junto a mi marido. ¿Tienes algún consejo para que jugar en la PC parezca menos trabajo y más diversión?
Tengo exactamente los mismos sentimientos con respecto a los juegos de PC: odio jugar en un escritorio. Era un poco diferente cuando era adolescente y jugaba sin parar a Rollercoaster Tycoon, Los Sims y Age of Empires II después de la escuela, pero ahora me siento en un escritorio todo el día y, además de ser lo último que quiero hacer después del horario laboral, no es bueno para el cuerpo. Pero juego una cantidad decente de juegos de PC en estos días, porque puedes conectar un cable HDMI a tu televisor y jugar a casi todos ellos en cualquier controlador con Bluetooth. Mando de PS4 funcionará, como cualquier controlador de Xbox; yo uso un Mando para Xbox One Ahora para juegos de PC, pero durante muchos años usé una vieja Xbox 360 con cable, que son de segunda mano baratas. Cubierta de vapor También es un cambio radical: recomiendo sin reservas ahorrar para uno.
En cuanto a un juego exclusivo para PC que podría hacer que todo esto parezca que vale la pena: en estos días casi todo es multiplataforma. Pero Puerta de Baldur 3 Realmente funciona mejor en PC, y si eso no te hace estar dispuesto a soportar un teclado y un mouse, nada lo hará.
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