la noticia de un Extranjero: Aislamiento La secuela es excelente para los fanáticos de la franquicia Alien más amplia, el primer juego, el mejores juegos de terrory para aquellos que aprecian el arte de los videojuegos.
Para mí, sin embargo, estoy en conflicto. estoy simultáneamente en realidad Estoy deseando que llegue, pero también tengo miedo de la perspectiva de que un Xenomorfo mejorado aún más inteligente y aterrador me persiga en otra nave espacial exquisitamente diseñada.
Lo sé, “El jugador considera que un conocido juego de terror aterrador da miedo” no es un concepto nuevo, pero esto, combinado con un aprecio sincero y profundo por el diseño ambiental y la forma en que Creative Assembly infundió al barco Sebastopol una representación fiel y detallada del El material fuente significa que estoy en una posición interesante para la secuela.
En breve, Extranjero: Aislamiento está muy bien hecho, diseñado y ejecutado, pero a menudo puede resultar tremendamente aterrador. Si la secuela sigue su ejemplo, entonces podría estar en una situación difícil que me haga equilibrar el deseo de explorar una nave (¿o planeta?) increíblemente detallada que está llena de un sentido de lugar y excelencia en el diseño ambiental con, bueno, puro y absoluto. terror, tensión y suspenso tan densos que casi puedes tocarlos.
Escondiéndose
Compré el primer juego en 2017, tres años después de su lanzamiento, después de escuchar algunas Extranjero-Los fanáticos hablan una vez más de lo bueno que es, lo recomiendan increíblemente. Sabía que era un juego de terror de supervivencia súper tenso, por supuesto, pero siempre me encantan las interpretaciones de películas y otros medios de los videojuegos (y viceversa, para que conste).
No soy un gran fanático del terror de ninguna manera (en ningún medio), pero mi aprecio antes mencionado por los entornos, el sentido del lugar y el arte de crear lugares siempre me han ayudado a sumergirme en el género, particularmente en juegos como Espacio muerto y Extranjero: Aislamiento. Como resultado, recuerdo vívidamente pasar horas examinando los detalles retrofuturistas y los primeros planos tecnológicos, tomando capturas de pantalla de los letreros y materiales, y revisando los registros de archivo para sumergirme en el ambiente y el entorno de Sebastopol.
Pero luego estaba el Xenomorfo. El brillante, horripilante e increíblemente inteligente Xenomorfo. Este enemigo es uno de los más aterradores que he encontrado en los juegos, y hecho El terror, el suspenso y la tensión en Aislamiento. Después del primer encuentro con el extraterrestre, incluso los fragmentos sin su presencia eran aterradores, de una manera anticipatoria, de terror invisible.
Extranjero: AislamientoXenomorph recorre la línea entre un enemigo escalofriante y un 'malo' de videojuego que es también poderoso y el perfecto acosador que genera tensión y que invita a la reflexión maravillosamente. Su combinación de movimientos lentos y deliberados y rápidos desplazamientos y carreras, la forma inspirada en Giger y su constitución perfecta como un asesino despiadado, lo convierten en un enemigo perfecto, y uno que solo puedes evitar; es demasiado poderoso para enfrentarlo y derrotarlo.
Agregue el hecho de que incluso las herramientas que tiene para navegar las naves y localizar y evadir al extraterrestre pueden volverse contra usted (el detector de movimiento puede revelar su posición debido a su volumen, por ejemplo). y el hecho de que “aprende” tu forma de jugar e incluso puede usar la detección de ruido a través del micrófono de tu controlador para localizarte, y tu viaje como Ripley a través de Sebastopol es, por decir lo menos, un asunto estresante que te hace sudar. Seguramente no necesitaba el estrés adicional de que el Xenomorfo aprendiera mis formas cobardes de rastrearme más rápido o usar mis gritos de pánico para asesinarme antes.
Tal fue el resultado de este terror, que en un momento dado, mi Ripley estuvo en un armario durante un buen par de semanas. Sinceramente, era el lugar más seguro para ella. Deja que Alien deambule por Sevastapol a su antojo y Ripley podrá permanecer a salvo en este armario de escritorio. Simple.
Luego, incluso después de regresar y terminar el juego, tuve que sacarlo de mi casa, y probablemente sea mi récord de intercambio después de completar un juego. No he tenido ninguna inclinación a volver a jugarlo y no quiero volver a sentir ese tipo de estrés o tensión al jugar.
La luz al final de los túneles.
Sin embargo, lo que sí me arrastró a lo largo del juego fue Sebastopol como escenario de un juego de terror y la sensación de lugar que lograba a través de la autenticidad, el detalle y la creación de lugares. atención al detalle que el juego ha recibido tanto crédito durante los últimos 10 años. Hay una razón por la que todavía se elogia la atención al detalle del juego, una década después de su lanzamiento; un libro completo Recientemente salió dedicado a ello..
Soy Profundamente comprometido e interesado en el diseño del juego. entornos, así que recurrió a eso (y al remordimiento de finalmente burlar y despedir al Xenomorfo) para seguir adelante y soportar el terror y la tensión. Es un buen ejemplo de cómo la clase ambiental y los detalles de un juego son casi lo único que aseguró que terminara el juego; para verlo todo y beberlo todo.
El diseño de los entornos va más allá de un factor de reconocimiento básico o de una observación divertida de detalles que la gente también podría recordar de la serie de películas; es una ciencia ficción retrofuturista funcional con la que puedes identificarte e imaginar usarla en lugar de algo salvaje y fantástico; todo está hecho a una escala humana identificable, y los espacios y habitaciones también están diseñados y organizados en consecuencia.
Este contraste entre un excelente sentido del lugar casi compensa el terror del primer juego, pero la agudeza del último es tal que realmente espero que la secuela se pueda navegar de una manera similar (cobarde).
He aquí, pues, mi “situación” actual: ya en realidad Quiero jugar la secuela, pero me pregunto si tendré que asegurarme de que mi personaje vuelva a tomar descansos prolongados en los armarios para superarla.