Intel tiene planes para futuras GPU que no sean monolíticas, sino que estén construidas a partir de chiplets separados, o al menos hay algunas ideas en ese sentido en Team Blue.
Lo hemos recopilado porque Punto tecnológico notó un habitante de X, Underfox, quien señaló una patente presentada por Intel para una “arquitectura de GPU desagregada” que probablemente será la “primera arquitectura de GPU comercial con chiplets lógicos” del gigante de los chips.
A principios de este mes, Intel finalmente obtuvo una patente para su arquitectura de GPU desagregada, que probablemente será la primera arquitectura de GPU comercial con chiplets lógicos, permitiendo también la puerta de alimentación de los chiplets que no se utilizan para procesar cargas de trabajo. pic.twitter.com/XsNjjdVIOu26 de octubre de 2024
¿Qué significa esto exactamente? Hasta ahora, todas las GPU de consumo existentes son monolíticas, lo que significa que tienen un único chip gráfico con todo dentro. Una arquitectura desagregada se refiere a dividir ese único chip, por lo que en su lugar tiene varios chiplets.
Esto no sucederá con Battlemage, la próxima generación de tarjetas gráficas Arc Se espera que llegue a principios de 2025.. Si se tratara de algo en proceso para Battlemage, seguramente ya habríamos oído hablar de esto en los rumores.
Entonces, este podría ser el plan futuro para Celestial, Druid o una de las generaciones futuras de GPU Arc, suponiendo que Intel llegue tan lejos con su línea de tarjetas gráficas discretas.
Como siempre ocurre con las patentes, debemos tener en cuenta que a menudo se presentan de forma especulativa y muchas de ellas no ven la luz en productos terminados en los estantes.
Análisis: Los beneficios (y los inconvenientes) de la desagregación
¿Por qué optar por un diseño de GPU desagregado como este? Los chiplets tienen ciertas ventajas en términos de flexibilidad del diseño del chip (modularidad) y mejor eficiencia energética, siendo esto último particularmente importante para las tarjetas gráficas de alta gama cuando hoy en día nos adentramos en el ámbito de algunas monstruos verdaderamente chupadores de potencia.
Sin embargo, lo complicado es que dividir efectivamente un chip monolítico en múltiples chiplets deja el problema de garantizar que esos chiplets tengan interconexiones lo suficientemente rápidas para garantizar que el rendimiento no disminuya al seguir esta ruta.
AMD Se rumoreaba que estaba buscando un diseño de chiplet para el buque insignia RDNA 4, antes de aparentemente enlatarlo (y como sabemos, el Equipo Rojo supuestamente se ha retirado a solo tarjetas gráficas de gama media para sus GPU RX 8000 de próxima generación ahora). También se rumoreaba que Nvidia estaba estudiando un diseño multichip para el buque insignia de Blackwell GeForce, el RTX 5090pero cualquier charla sobre esta idea se ha reducido a nada.
De una forma u otra, es probable que veamos diseños de chiplets para GPU de consumo en el futuro, tal vez de AMD, NVIDIAy de hecho Intel como lo demuestra la patente aquí.
Hay preocupaciones más amplias sobre hasta dónde llegará Intel con sus GPU Arc discretas, eso sí, y las tarjetas gráficas Battlemage son probablemente sea solo de gama baja. Si bien aparentemente se ha comenzado a trabajar en Celestial, es notable que Team Blue no habla mucho de su línea Arc de GPU en estos días (fuera de los gráficos integrados, claro está).