La gran actualización de Windows 11 24H2 ha traído todo tipo de nuevas funciones interesantes y útilespero también tiene eliminó varias aplicaciones y funciones que Microsoft ya no quiere apoyar en el futuro.
Una de esas características eliminadas es Windows Mixed Reality (WMR), que se lanzó por primera vez en 2017 y estaba destinado a ser una plataforma para experiencias de realidad virtual y realidad aumentada a través de auriculares compatibles con WMR, como Microsoft HoloLens (que también fue abandonado recientemente).
La actualización 24H2 para Windows 11 desaproba oficialmente la funcionalidad WMR, lo que hace que los dispositivos que alguna vez fueron compatibles ya no estén operativos y elimine las aplicaciones Steam VR junto con ellos. Sin embargo, esto no debería ser una sorpresa, ya que la empresa anteriormente anunció la desactivación de Windows Mixed Reality a finales del año pasado.
Microsoft ha declarado que los dispositivos de realidad mixta existentes aún se pueden utilizar hasta noviembre de 2026 (por ejemplo, a través de SteamVR), pero solo si la actualización de Windows 11 24H2 no está instalada. Alternativamente, Windows Mixed Reality todavía está disponible en Windows 10.
¿Por qué abandonar Windows Mixed Reality?
La incursión de Microsoft en el mercado de la realidad virtual comenzó en 2015 con la plataforma XR “Windows Holográfica” más otros auriculares XR asequibles de otros fabricantes.
XR significa realidad extendidaque es un término general que cubre la realidad virtual, la realidad mixta y la realidad aumentada.
Realidad mixta superpone un mundo digital sobre el mundo real, para que no te sumerjas en un mundo totalmente digital (realidad virtual) sino más bien usar unos auriculares para ver objetos virtuales anclados en el mundo real. realidad aumentadapor otro lado, tiene elementos digitales proyectados en un entorno físico.
Luego, en 2017, Microsoft lanzó Windows Mixed Reality, brindando a los usuarios la oportunidad de experimentar aplicaciones de realidad virtual a través de Steam y otras plataformas. En 2020, Microsoft también lanzó el casco de realidad virtual HP Reverb G2 en colaboración con Valve.
Sin embargo, a pesar de algunas características interesantes que le otorgaron a los dispositivos de Microsoft un lugar especial en el desarrollo de la realidad extendida, la demanda de sus dispositivos siguió siendo baja. Otros fabricantes, como Oculus (ahora parte de Meta) y Sony, tuvieron más éxito e incluso ellos continúan luchando con el interés relativamente bajo de los consumidores en los costosos equipos XR.
También existe la falta de juegos y experiencias verdaderamente emocionantes que puedan hacer que las tecnologías sean más atractivas para el público general. Incluso los auriculares Vision Pro VR de Apple no logró generar mucho interésy Google recientemente acabó con su intento del Proyecto Iris en VR/AR.
Teniendo en cuenta todo lo anterior, no sorprende ver a Microsoft dejar atrás XR y centrar sus esfuerzos en otros proyectos, como su reciente impulso de las PC Copilot+ impulsadas por IA que tiene tampoco logró impresionar.
Este artículo apareció originalmente en nuestra publicación hermana. PC-WELT y fue traducido y localizado del alemán.