La IA de Decart simula una versión jugable de Minecraft en tiempo real

descartaruna empresa israelí de inteligencia artificial que surgió hoy del sigilo con una financiación de 21 millones de dólares de Sequoia y Oren Zeev, ha lanzado lo que afirma es el primer modelo de inteligencia artificial jugable de “mundo abierto”.

Llamado Oasis, el modelo, que está disponible para descargar, impulsa una demostración en el sitio de Decart: un juego similar a Minecraft que se genera sobre la marcha, de un extremo a otro. Entrenado con videos de juegos de Minecraft, Oasis capta los movimientos del teclado y el mouse y genera fotogramas en tiempo real, simulando físicas, reglas y gráficos.

Créditos de imagen:descartar

Oasis es parte de una categoría emergente de modelos de IA generativa llamada “modelos mundiales.” Muchos de estos modelos puede simular juegos, pero pocos a velocidades de cuadro tan altas como Oasis.

Probé la demostración por curiosidad y diría que aún queda mucho camino por recorrer antes de que sea una experiencia genuinamente divertida. La resolución es bastante baja y Oasis tiende a “olvidar” rápidamente el diseño del nivel: giraba a mi personaje solo para ver un paisaje reorganizado.

También me pregunto acerca de las implicaciones de derechos de autor aquí. Decart no dice que obtuvo la bendición de Microsoft para entrenar con imágenes de Minecraft. (Microsoft es propietario de Minecraft). ¿Oasis básicamente está creando una copia no autorizada de Minecraft? Eso es para que los tribunales decidan.

Decart cree, sin embargo, que las versiones futuras de Oasis, que fue optimizado para ejecutarse en grabados Los próximos chips aceleradores de IA (la demostración actualmente se ejecuta en GPU Nvidia H100) podrían generar juegos hasta 4K.

“(Estos) modelos pueden incluso aumentar las plataformas de entretenimiento modernas al generar contenido sobre la marcha de acuerdo con las preferencias del usuario”, escribe Decart en una publicación de blog. “O tal vez una experiencia de juego que brinde nuevas posibilidades para la interacción del usuario, como indicaciones textuales y de audio que guíen el juego”.

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