La nueva mejora de PSSR AI de PlayStation parece lista para competir con el DLSS de Nvidia, mientras que AMD se queda atrás una vez más

el nuevo Método de mejora de PSSR AI construido para la PS5 Pro parece derrotar AMD's FSR 3.1, dando un paso más hacia NVIDIADLSS – quizás dando a los jugadores otra razón para comprar la consola mejorada de Sony.

Después de su revelación durante una presentación del diseñador principal de PlayStation, Mark Cerny, la recepción hacia la PS5 Pro fue algo negativa, en gran parte debido a su precio, que la posicionó como comparable a una PC para juegos prefabricada. Las principales diferencias entre la próxima consola y su modelo base son PSSR, una RAM un 28% más rápida y un 67% más de unidades de cómputo para un mejor rendimiento (mientras se usa el trazado de rayos), pero todo ello sin dejar de usar la misma CPU interna.

Dejando a un lado el escrutinio, el método de mejora de la IA del PSSR puede convertirse fácilmente en el principal tema de conversación: una experiencia práctica de Fundición Digital demuestra que PSSR en el 'Modo Performance' es mucho más claro y detallado en comparación con FSR 3.1 en el 'Modo Performance' mientras se juega a Insomniac Games. Ratchet & Clank: Rift Apart.

(Crédito de la imagen: Sony/PlayStation)

¿Qué significa esto para la AMD?

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