La PS5 Pro demuestra que la mejora de la IA es el futuro

Ahora que el PS5Pro ha sido revelado, sabemos un poco sobre el hardware que lo impulsará. Sony no ha revelado exactamente qué generación de gráficos usará, por lo que, por lo que sabemos, todavía usa la arquitectura RDNA 2 que se encuentra en la PS5 original. Después de todo, si estuviera usando una arquitectura más nueva, el 'aumento del 47%' en las unidades de cómputo significaría un aumento absolutamente monumental en el rendimiento si se estuviera ejecutando en la arquitectura RDNA 4 aún por revelar que el próximo AMD tarjetas graficas se basará en.

Sin embargo, hay hardware hecho a medida en la PS5 Pro, que le permite usar PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un motor de mejora de IA que se parece muchísimo al de Nvidia. DLSS (Supermuestreo de aprendizaje profundo). AMD aún tiene que actualizar FSR (FidelityFX Super Resolución) para usar el hardware de aprendizaje automático integrado en las tarjetas gráficas RDNA 3, pero eso podría cambiar cuando se revele la serie Radeon RX 8000, cuando sea que sea.

¿Qué es PSSR?

PSSR es la solución de Sony y AMD para la mejora de la IA para la PS5 Pro, y probablemente para la PS6 si tiene éxito. Más allá del hecho de que utiliza tecnología de aprendizaje automático para mejorar los juegos mejor que el renderizado tradicional de tablero de ajedrez del que fue pionero el PS4 ProSony no ha revelado mucho. Afortunadamente, podemos especular basándonos en la tecnología de mejora de la IA existente, concretamente DLSS.

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, es la tecnología de mejora para las últimas generaciones de GPU de Nvidia, que se remonta al RTX 2080 en 2018. Básicamente, funciona tomando datos de fotogramas renderizados previamente, el fotograma actual y la información de movimiento, y conectándolos a una red neuronal. Esto permite que el modelo calcule cómo se verá la imagen y evita imprecisiones como resultado de movimientos impredecibles. Luego, el modelo DLSS utiliza la salida para producir una imagen de mayor resolución.

La red neuronal para DLSS es la Núcleos tensores en tarjetas gráficas Nvidia, que son entrenadas por una supercomputadora en la sede de Nvidia. En el pasado, esta supercomputadora tenía que entrenarse individualmente para cada juego que soportara DLSS, lo que ralentizaba la adopción. Sin embargo, con el tiempo, DLSS 2.0 y 3.0 permitieron que cualquier juego implementara DLSS, siempre que el desarrollador colocara un archivo en el código fuente del juego.

Consola PlayStation 5 Pro

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Tómelo con cautela, pero es probable que Nvidia haya podido pasar a un modelo más general debido a la gran cantidad de datos de entrenamiento que recibió, lo que hizo que el modelo pudiera aprender a partir de datos visuales más generales. Es por eso que Sony probablemente podrá saltarse el paso inicial de Nvidia y hacer que PSSR esté disponible de manera general para cualquier desarrollador de juegos que quiera usarlo. Es probable que la compañía haya estado recopilando datos de entrenamiento para toda la generación, ya que controla la plataforma PS5, una ventaja que Nvidia no tiene.

Es poco probable que PSSR funcione exactamente como DLSS, pero es un enfoque probado para mejorar la IA, y creo que es el más probable. Una vez más, todo esto es especulación, así que tómalo con cautela.

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¿Por qué es importante la mejora de la IA?

No es ningún secreto que los gráficos de los juegos AAA se vuelven más complejos con el tiempo y requieren cada vez más caballos de fuerza para renderizarse de manera eficiente. Lo ames o lo odies, esta tendencia está básicamente garantizada para continuar.

Hay dos formas de mantenerse al día con las demandas informáticas de los juegos modernos en este momento. La forma más sencilla es construir GPU cada vez más grandes e intentar abrirse camino por la fuerza bruta. Este fue el enfoque estándar durante años y es por eso que las consolas de la generación anterior se superaron entre sí solo en el tamaño de su GPU. Sin embargo, cualquiera que haya estado atento a los juegos de PC podrá decirle el precio de tarjetas graficas ha aumentado significativamente en los últimos años. Esto podría parecer un problema sólo para los jugadores de PC, pero no lo es. Empresas como Sony tendrán que pagar más a AMD por sus GPU, como cualquier otra persona.

Simplemente lanzar una PS5 Pro que sea capaz de renderizar juegos en una resolución nativa de 4K con todos los atractivos visuales que amamos costaría más de mil dólares, no hay forma de evitarlo. En cambio, Sony básicamente adoptó el mismo enfoque que con la PS4 Pro. Instale una GPU ligeramente diferente, pero combínela con un nuevo motor de mejora que puede aproximarse a 4K.

Al seguir la ruta de la IA con PSSR, Sony puede eliminar virtualmente los artefactos que pueden aparecer al mejorar los juegos desde una resolución más baja. Es capaz de producir una imagen que se ve prácticamente igual que el 4K nativo, pero a una velocidad de cuadros mucho más alta que de otra manera. Lo bueno es que es escalable. Los desarrolladores pueden trabajar en trazado de rayos un atractivo visual al contenido de su corazón, y luego simplemente use una versión más agresiva de PSSR. Eso significa que pueden escalar a 4K desde tan solo 720p y aún se verá decente. Sin embargo, para ser claros, renderizar a una resolución tan baja producirá una imagen mediocre, sin importar cuánta IA le arrojes.

AMD necesita mejorar la IA

Prácticamente todas las tarjetas gráficas del mercado tienen acceso a algún tipo de tecnología de mejora. Desde 2021, las tarjetas gráficas de AMD se basan en FSR o FidelityFX Super Resolution. Esta tecnología es extremadamente similar a DLSS y PSSR en el sentido de que utiliza datos de fotogramas anteriores, combinados con datos de movimiento para calcular una imagen de mayor resolución. La diferencia es que este cálculo se realiza de forma nativa en la propia GPU y no utiliza hardware neuronal dedicado para calcularlo.

De todos modos, FSR funcionaaunque es un poco menos preciso y eficiente que DLSS. Sin embargo, FSR puede usarse con cualquier hardware, en lugar de estar limitado a unas pocas generaciones de tarjetas gráficas como lo está DLSS. Sin embargo, a medida que los juegos se vuelven más exigentes, la necesidad de que las GPU AMD adopten alguna forma de mejora de la IA crece casi a diario.

Por suerte, AMD no está lejos. Después de todo, cada tarjeta AMD Radeon RX 7000 ya tiene hardware de IA dedicado, con 2 aceleradores de IA en cada unidad de cómputo. Estos aceleradores de IA no se utilizan para FSR, sino para más grave Aplicaciones de IA como modelos de lenguaje grandes o generación de imágenes. Pero los aceleradores de IA son justo ahí y es sólo cuestión de tiempo antes de que se utilicen para jugar de una forma u otra.

Gigabyte AMD Radeon RX 7600 OC

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La AMD Radeon RX 7600 es increíble si solo quieres jugar a 1080p y no te importan las comodidades adicionales.

A medida que nos acercamos a RDNA 4 a finales de este año o en 2025, es más probable que AMD espere para actualizar FSR para usar aceleradores de IA hasta que se lance el nuevo hardware. Después de todo, sabemos que la tecnología de mejora dedicada utilizada en la PS5 Pro está siendo diseñada conjuntamente con AMD, y me sorprendería que Team Red no introdujera algo de ese jugo mágico en sus próximas tarjetas gráficas.

No se sabe realmente cómo será la serie AMD Radeon RX 8000, pero no hay forma de que AMD no incorporar algún tipo de aceleradores de IA de próxima generación en la GPU. El verdadero truco será usarlos para jugar esta vez. Es hora.

Jackie Thomas es la editora de guías de compra y hardware de IGN y la reina de los componentes de PC. puedes seguirla @Jackiecobra