Los juegos 'Alan Wake' y 'Control' tendrán películas y programas de televisión

Los mundos de “Alan Wake” y “Control” son los últimos videojuegos que están recibiendo tratamiento cinematográfico y televisivo.

Annapurna anunció el jueves que se ha asociado con Remedy Entertainment, el desarrollador de los populares videojuegos, para desarrollar y producir proyectos cinematográficos, televisivos y audiovisuales basados ​​en las franquicias “Alan Wake” y “Control”. Annapurna también coproducirá y cofinanciará la próxima secuela del videojuego “Control 2”.

“En Remedy, nuestro principal objetivo sigue siendo lo que mejor sabemos hacer: crear videojuegos que definen la industria y que nos han hecho merecedores del reconocimiento mundial. Ahora es el momento adecuado para ampliar el alcance de las queridas franquicias de Remedy a una audiencia global aún más amplia a través del cine, la televisión y más. En Annapurna, hemos encontrado un socio excepcional que comparte nuestra ambición y pasión por la narración inmersiva. Estamos entusiasmados de verlos dar vida a los universos y personajes que hemos creado en nuevos medios, gracias a este acuerdo único”, comentó Tero Virtala, director ejecutivo de Remedy Entertainment.

El esperado “Alan Wake 2”, una secuela del popular juego de terror de supervivencia de 2010, se convirtió en el juego de Remedy que más rápido se vendió en todos los tiempos. El juego seguía al escritor Alan Wake, quien estuvo atrapado en una aterradora dimensión alternativa durante 13 años. Fue nominado a juego del año en los Video Game Awards de 2023 y ganó como mejor dirección de juego, narrativa y dirección artística.

“Control” (2019) es un juego de acción y aventuras ambientado en las inquietantes oficinas de la Oficina Federal de Control, una agencia que investiga fenómenos paranormales. La protagonista, Jesse Faden, usa sus propios poderes sobrenaturales para investigar la FBC, y el mundo incluye muchas conexiones con el universo de “Alan Wake”. “Control” también fue nominado a juego del año en los VGAs de 2019 y ganó como mejor dirección artística. Se está preparando una secuela.

“Este acuerdo con Remedy no se trata solo de adaptar grandes juegos, sino de abrir nuevos caminos en cuanto a la colaboración entre empresas. Al respaldar la iniciativa de Remedy de autopublicación, estamos depositando nuestra fe en su visión”, afirmó Héctor Sánchez, presidente de medios interactivos y nuevos de Annapurna. “Sabemos por experiencia que Remedy es un socio de desarrollo de juegos de primera clase y estamos entusiasmados por compartir su trabajo con una audiencia aún más amplia al llevar los universos de Control y Alan Wake al cine, la televisión y más allá”.

“La forma en que contamos historias está cambiando”, afirmó la directora ejecutiva de Annapurna, Megan Ellison. “Hoy en día, la gente se enamora de los personajes y los universos, no de los formatos, y estamos entusiasmados por aprovechar las narrativas inmersivas y apreciadas de Remedy en estos nuevos medios”.

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