Hay remakes fieles, y luego están Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientesEn un relanzamiento completo de la obra maestra del sigilo para PS2 de 2004, Konami y el codesarrollador Virtuos llegan al extremo de reutilizar las líneas de voz originales en su actualización visual 20 años después. Es un ejemplo de cómo las dos compañías se mantienen intensamente fieles al texto original; una medida que podría considerarse contraria a la tendencia, ya que muchos remakes modernos permiten nuevas aportaciones creativas. Para bien o para mal, entonces, el resultado final es exactamente el que se espera: esto es Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes con visuales de nivel PS5.
Parece una declaración extrañamente anticlimática con la que abrir el avance, dado que Snake Eater es considerado por muchos como la mejor entrega de lo que se promociona ampliamente como una de las mejores franquicias de juegos de todos los tiempos. Sin embargo, es un pensamiento que no pudimos quitarnos de la cabeza mientras pasábamos 90 minutos jugando a Virtuous Mission en un reciente evento de prensa de Konami.
El juego (y ahora también el remake para PS5) sigue siendo espectacular, pero es muy probable que ya lo supieras. Al menos en su primer acto, las sorpresas se reducen al mínimo. Se trata de dejar que los gráficos brillen en la Unión Soviética.
Y, bueno, lo hacen sin duda en PS5. Snake Eater ya recibió un lavado de cara en la PS3. Colección Metal Gear Solid HDa cargo del desarrollador propio de Sony, Bluepoint Games. Fue una remasterización bastante básica para los estándares actuales, lo que significa que la versión Delta completamente nueva de PS5 es, de lejos, la mayor cantidad de trabajo que se ha puesto en la tercera entrega principal desde su desarrollo original. El esfuerzo es más evidente en los gráficos, que le dan nueva vida a Big Boss y a la jungla que lo rodea.
Tras haber jugado la Virtuous Mission inicial, pudimos ver al especialista en sigilo líder junto a su equipo de apoyo, Major Zero y Para-Medic, pero también a enemigos como el Coronel Volgin y aquellos atrapados en el medio de todo (Sokolov y The Boss). Si bien Konami y Virtuos han llevado el arte en una dirección ligeramente diferente en comparación con el juego de PS2, todos los modelos de personajes que regresan se ven absolutamente espectaculares en 4K. Todos están rehechos en Unreal Engine 5 y están diseñados tal como esperabas que estuvieran dos décadas después. En comparación con otros títulos de la serie, Big Boss muestra mucho más carisma y emoción, y eso no se ha perdido en la conversión de SD a 4K. Lo mismo ocurre con el Coronel Volgin: sigue siendo igual de amenazante, con rayos corriendo por sus venas. Sus líneas y acciones siguen siendo exactamente las mismas, pero la fidelidad visual adicional que se muestra transporta los rostros clásicos de antaño a la era moderna.
Quizás sea así, excepto en el caso de Ocelot. Su rostro y el modelo general del personaje sin duda parecen los de un peso pesado de la PS5, pero, al menos en su escena introductoria, no luce exactamente como lo imaginamos con gráficos de primera línea. No es que necesariamente haya algo malo con su apariencia en la próxima versión de Delta; es solo un poco diferente.
Pero volvamos a Big Boss, y la forma en que se desplaza por la vasta jungla dejará su huella en su ropa y su piel. Literalmente: tu traje de sigilo recogerá manchas y rasgaduras mientras te escabulles y te arrastras por la jungla. Para aumentar el efecto, las manchas incluso se trasladan a las escenas cinemáticas. Un añadido muy menor en sí mismo, el remake en realidad presenta bastantes de estas pequeñas actualizaciones para darle una sensación mucho más actualizada además de la renovación visual.
La mayor novedad es, con diferencia, un sistema de control completamente nuevo. En nuestra sesión de vista previa, estos controles eran los únicos disponibles, pero puedes seleccionar los controles originales antes de empezar a jugar si lo deseas en la versión completa. Una serie famosa por asignar la selección de objetos y armas a los botones L2 y R2, la configuración actualizada del mando ha colocado los controles de desplazamiento del menú en los botones izquierdo y derecho del D-Pad. A continuación, te desplazas por los objetos con el joystick derecho y sueltas el control direccional cuando has encontrado la pieza de equipo correcta. Ahora se puede acceder instantáneamente a la pantalla de códecs pulsando hacia arriba en el D-Pad, mientras que una función completamente nueva te permite seleccionar de una lista de configuraciones de camuflaje preestablecidas pulsando hacia abajo.
Al menos en el escenario Virtuous Mission, esta nueva opción para cambiar instantáneamente entre diferentes opciones de camuflaje parece la mayor mejora con respecto al original. Antes, siempre tenías que pulsar el botón para pasar por el menú de pausa y luego seleccionar individualmente las piezas de camuflaje para tu cuerpo y tu cabeza. En la versión Delta, este proceso se acelera significativamente. En la versión preliminar que jugamos, no había una opción para personalizar estos ajustes preestablecidos de camuflaje ni para colocar los tuyos propios en la cola. Preguntamos a los representantes de relaciones públicas de Konami en el evento si esta es una característica que el jugador puede personalizar por sí mismo, pero no había una respuesta disponible en ese momento. Creemos firmemente que será una opción con la que podrás jugar por tu cuenta; es solo que Konami aún no ha confirmado oficialmente su uso.
Para reducir aún más el trabajo pesado en los menús, cada vez que consigues un nuevo objeto o arma, aparece un mensaje en la pantalla que te permite agregarlo instantáneamente al menú de acceso rápido correspondiente. En la versión original y la remasterización de PS3, tenías que entrar y salir de los menús varias veces para obtener el equipo correcto para una próxima pelea. Este tedioso proceso ahora es mucho más corto; ahora solo tienes que ir al menú de la Mochila para eliminar algo.
Hablando de eso, un elemento completamente nuevo, la Brújula, marca la dirección de tu próximo objetivo en el HUD. Esto hace que navegar por la espesa jungla sea mucho más fácil y elimina la necesidad de consultar el mapa en el menú de pausa tan a menudo. Asignado a la pestaña de elementos, esto significa que debes elegir entre equiparlo o uno de los radares de sensores, por ejemplo.
Para el público actual, el nuevo esquema de control es bastante mejor que la configuración original. Como otros juegos han dictado efectivamente lo que hacen algunos botones cuando eres parte de un género determinado, la versión Delta se adhiere a esas suposiciones para hacer que las cosas sean más fáciles de entender. Se juega mejor. Se controla mejor. Responde mejor. Sin embargo, si los ajustes de control clásicos de antes son como la memoria muscular para ti, entonces te costará un poco acostumbrarte a los nuevos controles. Tienen más sentido en la primera experiencia, aunque tener que dejar de lado un instinto de 20 años de mantener presionado L2 y R2 para tu equipo lleva tiempo olvidarlo.
Sin embargo, parece que tendrás una cantidad de tiempo decente para familiarizarte con el nuevo esquema de control, porque parece que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no está tan cerca de su lanzamiento como esperábamos. Konami se aseguró de mencionar que la versión preliminar era una de las primeras y no representaba el producto final. Por lo que pudimos ver, esto solo se demostró en algunas imágenes/videos tutoriales que faltaban, con el juego en sí jugando y funcionando excelentemente en un modo de calidad. Si el remake general realmente todavía está en una etapa temprana de producción (después de todo, solo vimos la Virtuous Mission), entonces la espera para su lanzamiento en PS5 puede ser un poco más larga que a principios de 2025.
Al menos, la espera se puede hacer con la confianza de que Konami y Virtuos se han mantenido intensamente fieles al juego original. es El juego original con un rediseño completo para la generación actual, controles actualizados y algunas mejoras y novedades que mejoran la calidad de vida. Si bien los controles básicos siguen siendo una opción, esta versión Delta está diseñada para hacer que Metal Gear Solid 3: Snake Eater vuelva a ser un éxito mundial. Sin la necesidad de cambios en la jugabilidad o la historia, lo que Konami y Virtuos están haciendo es ajustarlo casi a la perfección. Sobre la base de la Virtuos Mission, están llevando a cabo la tarea de la manera correcta.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero se lanzará para PS5, Xbox Series X|S y PC. ¿Te alegra saber que el remake está saliendo bien? Comparte tu opinión en los comentarios a continuación.