Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: el primer avance

Pocos juegos merecen tanto el tratamiento de remake como Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Posiblemente el mejor juego de acción y sigilo de su generación, en 2004 llevó a la PlayStation 2 hasta sus límites, tanto que el hardware a veces lastraba sus ambiciones. Veinte años después, un remake completo de Konami que utilice la potencia de las consolas modernas tiene el potencial de desbloquear la visión completa y sin concesiones de los creadores originales del juego. En cambio, este nuevo Metal Gear Solid Delta sin Kojima parece más un remaster en HD muy brillante que el remake elegante que podría haber sido. Es un hermoso viaje a la nostalgia, sin duda, pero casi fiel hasta el extremo.

En una demostración práctica reciente pude jugar Virtuous Mission de Metal Gear Solid Delta; una recreación completa del prólogo de MGS3 creada con Unreal Engine 5. Se ve tan fantástico como se esperaba, especialmente en lo que respecta a los modelos de los personajes: las caras y la ropa son un verdadero punto culminante. Sin embargo, la jungla es la verdadera estrella del espectáculo, con modernas técnicas de iluminación que ayudan a resaltar la renovación gráfica de cada brizna de hierba, cada charco de barro y cada serpiente pitón que se retuerce.

Si eres un veterano de Metal Gear, sabrás que los aproximadamente 90 minutos de duración de Virtuous Mission están dominados por escenas cinemáticas y llamadas de códecs. No es la sección ideal para probar los cambios que ha realizado Konami (aparte de los aspectos visuales), en particular porque Delta usa el mismo audio de diálogo que el Snake Eater original y, por lo tanto, todas las cinemáticas son idénticas cuadro por cuadro y línea por línea. Pero, si este fragmento es un indicio, los cambios en la jugabilidad son mínimos. Delta parece ser una recreación minuciosa de Metal Gear Solid 3 hasta el milímetro. Los árboles están exactamente donde estaban originalmente. Los mismos enemigos patrullan las mismas rutas. Y las pantallas de carga frustrantemente frecuentes dividen una vez más la jungla en mapas pequeños y autónomos.

Esta estructura, perfectamente conservada del original de 2004, hace que Metal Gear Solid Delta parezca mucho más antiguo que sus nuevos gráficos en alta definición. La jungla es pequeña y claustrofóbica, no por su imponente follaje, sino por sus limitados espacios de juego. Las pantallas de carga actúan como barreras duras, lo que significa que lo que sucede en una zona no afecta a otra; por ejemplo, los guardias alertados no pueden perseguirte hasta un mapa diferente. Esta falta de continuidad entre cada segmento limita tu creatividad; aparentemente no hay forma de causar distracciones que engañen a los enemigos para que investiguen más allá de un límite de la pantalla de carga, o alinear un tiro perfecto a través de la unión entre zonas.

Las pantallas de carga frustrantemente frecuentes vuelven a dividir la jungla en mapas pequeños y autónomos.

Todo esto, por supuesto, no era sólo perdonable en 2004, sino que era esperable. La PS2 simplemente no podía reproducir un espacio de juego completo y sin fisuras con tanto detalle. Pero en 2024, la libertad de los mapas extensos de Metal Gear Solid 5, que quedarían perfectamente en casa adaptados a la naturaleza soviética de Snake Eater, se echa mucho de menos aquí. Me recuerda al remake de Resident Evil 2 de Capcom, que eliminó las icónicas pantallas de carga del juego original con apertura de puertas en favor de una estación de policía más inmersiva y completamente fluida. Sin un enfoque similar, me preocupa que la experiencia de juego general de MGS Delta no sea significativamente diferente de la remasterización de Snake Eater HD disponible como parte de Master Collection Vol. 1 del año pasado, un juego con un precio mucho más bajo. y Empaquetado con otros dos juegos realmente excelentes.

Después de jugar la demo, tuve la oportunidad de hablar con el productor Noriaki Okamura y le pregunté por qué el equipo no había optado por actualizar el diseño de los mapas de MGS3. “Lo debatimos internamente”, me dijo. “¿Quizás deberíamos modificar el diseño del juego para que tuviera el tipo de mapa de mundo abierto actual? Pero después de pensarlo, definitivamente tendríamos que rehacer el juego desde cero, y al hacerlo podríamos alterar otras cosas del juego, y decidimos que esa no era la dirección que realmente queríamos tomar”.

Aunque el espacio de juego de Virtuous Mission es exactamente el que recuerdas, Konami ha realizado algunos cambios inteligentes que indiscutiblemente hacen que Delta sea más cómodo de jugar que su padre. El más importante es un esquema de control modernizado que funciona en conjunto con la puntería por encima del hombro, una característica extraída de la versión 3DS de MGS3. Esta configuración es prácticamente revolucionaria. El Snake Eater original usaba entradas que tenían sus raíces en el comparativamente básico MGS1, pero las batallas contra jefes cada vez más complejas y ambiciosas exigían un nivel de control fino que el esquema simplemente no podía mantener. Afortunadamente, la vieja y complicada mecánica de puntería ya no existe, reemplazada por un control de armas contemporáneo basado en gatillos que permite disparos a la cabeza fáciles y precisos. No hay nada en Virtuous Mission que realmente desafiara mi puntería, pero tengo muchas ganas de luchar contra The Fury; un jefe cuya velocidad y patrones de ataque eran un ajuste incómodo para los torpes controles del juego original.

Otras mejoras bienvenidas son un sistema de marcación rápida para tu códec, que te permite acceder a funciones vitales como guardar el juego tocando hacia abajo en el pad direccional, mientras que el botón hacia arriba abre una selección rápida para tu camuflaje. Los dos botones restantes del pad direccional te permiten recorrer tu equipo, lo que es una mejora menor pero sólida con respecto al esquema original.

Más importante aún es el hecho de que Snake ahora puede caminar agachado (otra característica incluida por primera vez en la versión para 3DS), lo que prácticamente parece una necesidad en un juego de sigilo. Combinado con el sistema de puntería renovado y la cámara 3D moderna, Snake Eater ahora se juega de forma mucho más intuitiva. Sin embargo, voy a hacer una salvedad al decir que todavía parece un juego de una generación anterior; Snake, por desgracia, no se mueve con la fluidez de su homólogo de MGS5. Una vez más, parece que Konami ha perdido una clara oportunidad de aportar mejoras modernas a MGS Delta.

Hay cambios inteligentes que indudablemente hacen que Delta sea más cómodo para jugar que su versión original.

Si todo el juego sigue el mismo patrón que esta demo, creo que tus impresiones sobre Delta dependerán de lo fiel que quieras que sea este remake. Si eres purista, estás de suerte: el nuevo equipo de MGS en Konami claramente ve el Snake Eater original como una especie de texto religioso. Pero eso significa que la visión creativa de Delta está prisionera de los primeros años de la década de 2000. Incluso las escenas cinemáticas presentan la misma carga de fundido a negro entre escenas que el original, algo que seguramente el cinéfilo Kojima habría exorcizado si hubiera tenido acceso a SSD en su época.

Más allá de los gráficos y controles actualizados, no hay nada sorprendente, refrescante o me atrevo a decir emocionante en MGS Delta, al menos en esta demo. El único cambio significativo que encontramos fue que disparar a Ocelot no activaba la pantalla de fin del juego con la paradoja del tiempo. No está claro si esta omisión se debe simplemente a que la demo no se extrajo de la versión final del juego, pero la ausencia de un Kojimaismo tan famoso en la primera presentación de prensa de Delta hizo que algunos se preocuparan. Esperemos que aparezca en la versión completa.

Okamura me dijo que “quería evitar una situación en la que esta serie se olvidara con el tiempo” y que el objetivo de Delta era “asegurarnos de entregar el juego lo más fielmente posible para que no se pierda el aspecto nostálgico”. Es un objetivo noble, pero no puedo evitar sentir que ese era el trabajo de Master Collection. Tenía la esperanza de que Delta hubiera visto al equipo actualizar y mejorar Snake Eater con ideas de The Phantom Pain y más allá, ofreciendo la misma historia y los mismos objetivos pero en un terreno de caza de sigilo más moderno, más flexible y más reactivo. Eso podría haberlo convertido en el remake que derribaría a Resident Evil 2 de su puesto. En cambio, Metal Gear Solid Delta se perfila para ser poco más que una versión más bonita e intuitiva del juego de sigilo más esencial de 2004.

Matt Purslow es el editor senior de artículos de IGN.