Metal Gear Solid Delta es Metal Gear Solid 3. “Qué revelación”, estarás pensando, “no puedo creer que este remake se parezca tanto al juego que está rehaciendo”.
Pero no, en serio, escúchame. Delta no es MGS3 como el Nueva versión de Silent Hill 2 es Silent Hill 2, o de la misma manera que Final Fantasy 7 Remake es FF7. Después de pasar una hora y media jugándolo, puedo decir que este juego es una recreación plano por plano, sin ningún desajuste, de la obra maestra original de PS2 que considero uno de los mejores videojuegos jamás creados. Konami parece no haberse tomado ninguna libertad con el clásico.
Cierra los ojos e imagina MGS3 en el deslumbrante Unreal Engine 5 y habrás recorrido el 95 % del camino para experimentar lo que vi en mi demo práctica. Aparte de una pizca de mecánicas de MGS5 y un par de características que mejoran la calidad de vida, este es el juego tal como era en un paquete nuevo y brillante. Con Hideo Kojima hace tiempo que se fue de Konami y la confianza en la compañía escaseando, creo que eso es exactamente lo que buscan los fans, aunque tengo algunas preguntas filosóficas sobre el valor de un remake que se adhiere tan firmemente al original.
Y escena
Mi demo consistió en la Virtuous Mission completa, el prólogo de MGS3 que establece los desafíos de la historia que se avecina y nos presenta a personajes como Naked Snake, The Boss, Ocelot y Volgin. Es exactamente como lo recuerdas (voy a tener que encontrar muchas formas diferentes de decirlo a lo largo de este avance).
Excepto, por supuesto, que todo se ve mucho mejor. Konami ha aprovechado las últimas dos décadas de progreso tecnológico para hacer que MGS Delta se vea increíblemente elegante en Unreal Engine 5. El follaje es exuberante; la jungla se siente calurosa, amenazante y opresiva; y todos esos personajes ahora tienen rostros y expresiones detalladas que acompañan a su actuación de voz, que está tomada directamente del juego original, sin regrabaciones aquí.
No se puede negar que se ve genial. Konami y Virtuos han hecho un excelente trabajo al trasladar la sensación del juego original a un paquete moderno y elegante, tanto que ni siquiera extrañé el filtro de orina de color amarillo Eso era una marca registrada de OG MGS3 (y que Konami dice que será una opción en el lanzamiento completo del remake).
Allá era Sin embargo, resulta un poco extraño oír esas voces de personajes tan exhaustivamente detallados. Para ser sincero, puede que sea que estoy demasiado acostumbrado al juego original, pero sentí una especie de efecto de valle inquietante al oír las voces exageradas y de estilo anime de David Hayter y Josh Keaton de personajes que de otro modo se verían tan naturales y humanos. Sin embargo, es una queja menor con lo que de otro modo fue un trabajo de pulido impresionante, y sospecho que me acostumbraré a ello con el transcurso de una partida más larga.
¡Qué emoción!
Eligiendo favoritos
Hay una novedad que los fans más veteranos notarán inmediatamente en Delta: nuevos juegos de MGS para elegir como favoritos. En su día, el MGS3 original preguntaba a los jugadores qué juego de la serie era el mejor cuando empezaban una partida nueva: 1, 2 o (en Subsistence) 3, así como una opción para decir que era la primera vez que jugabas a un MGS, y algunas de esas opciones desbloqueaban bonificaciones o sorpresas inesperadas. En Delta, ahora también puedes seleccionar otros juegos como Peace Walker o MGS4 y 5. Por desgracia, las bonificaciones por elegirlos no estaban en la versión que yo jugué.
El esquema de la Virtuosa Misión es, díganlo conmigo, tal como lo recuerdan: Snake es enviado a escabullirse por la jungla y atrapar a un científico soviético desertor llamado Sokolov, está realizando el “primer salto HALO del mundo” para lograrlo, un tipo en el avión lo llama “pantywaist” en una frase que ningún humano ha usado antes ni después, y así sucesivamente. Estoy casi seguro de que el material de archivo histórico (video de Nikita Khrushchev y similares utilizados para ilustrar el contexto de la Guerra Fría de los años 60 del juego) es exactamente el mismo que se usó en su día. Incluso los avisos de R1, esas oportunidades de cambiar de perspectiva a mitad de una escena para ver exactamente lo que Snake está mirando, están todos donde estaban en la PS2.
Después de unos 15 minutos de escenas cinemáticas y llamadas de códecs (ah sí, esto sigue siendo Metal Gear), ya estaba dentro. El equipo de Snake está atrapado en un árbol y tuve que usar un tutorial de movimiento para llegar hasta él. El área, como todas las áreas por las que me moví en mi demostración, es una recreación de su contraparte original.
Konami no ha hecho la transición de MGS Delta a un mundo abierto al estilo de MGS5. Todavía me movía entre áreas (Dremuchij South, Dremuchij Swampland, Dolinovodno, Rassvet) separadas por pantallas de carga. Los objetos como el francotirador SVD, el rifle de asalto XM16E1 y la escopeta M37 estaban exactamente donde los recordaba, al igual que los enemigos y sus rutas de patrulla. La única diferencia que pude identificar fue la adición de un nuevo coleccionable junto con las ranas de kerotan del juego original: Little Orange Patos GA-KO Podría disparar para, presumiblemente, desbloquear objetos más adelante.
Me pregunto, aunque sea un poco, cómo sería una versión de Delta que se tomara más libertades creativas. Pensarán que estoy loco, probablemente con razón. Después de todo, ¿realmente confío en que la Konami moderna, sin Kojima, haga algo interesante y nuevo con el clásico? En realidad no, pero el hecho es que tengo MGS3 en mi SSD ahora mismo, de fácil acceso y listo para jugar. No es una versión perfecta (aunque Konami parece relativamente dedicada a arreglarla), pero sigue siendo un juego excelente. ¿Realmente necesito una versión embellecida pero por lo demás casi idéntica? No, aunque estoy seguro de que es lo que la mayoría de la gente que no soy yo quiere.
Además, algunas partes de mi demo fueron un placer, aunque me resultaron muy familiares. Ese sentido de experimentación lúdica de Metal Gear sigue intacto. Todavía puedes mantener a los enemigos en alto y, mediante la magia de apuntarles con tu arma a la cabeza o a sus genitales, obligarlos a hacer un pequeño baile que produce botín, y todavía puedes dejar caer avispas sobre las cabezas de los enemigos o desplegar criaturas de la jungla tranquilizadas en el combate.
Después de terminar la demo una vez, incluso volví a intentar disparar a las cuerdas del puente que cruza Dolinovodno. Sí, funciona, y sí, hace que sea hilarantemente imposible para los enemigos (y Snake) cruzar el maldito puente. Trágicamente, mi intento de provocar una paradoja temporal asesinando a un joven Revolver Ocelot no funcionó (el maldito chico era invencible a mis disparos de escopeta), pero estoy casi seguro de que eso es producto de que esta es una versión temprana del juego.
Kuwabara, Kuwabara
Así que sigue siendo el Metal Gear que tanto te gusta en el juego, pero también es en la jugabilidad donde las ligeras diferencias mecánicas del remake con respecto a su antecesor se hacen notar. A pesar de no utilizar el motor FOX, todo es un poco más MGS5. Snake puede caminar agachado ahora, en lugar de tener que alternar completamente entre gatear y correr de un lado a otro, y podía apuntar por encima del hombro de Snake con el gatillo izquierdo en lugar de verme obligado a utilizar miras de hierro para realizar disparos más precisos.
Nunca lo hizo bastante Me pareció tan fluido como el MGS5, pero sin duda es más fluido que el juego de PS2. Nunca tuve que contorsionar mi mano en formas extrañas para, como en los juegos anteriores, ponerme de puntillas mientras apuntaba con la mira de hierro, ni tampoco confundí los botones de combate cuerpo a cuerpo y corté accidentalmente la garganta de un rehén como me pasaba en los días de antaño. El juego ahora muestra indicaciones útiles para decirte qué botones son interrogar, noquear y matar cuando agarras a un tipo malo por detrás.
Otros sistemas, como el visor de supervivencia, son (espera, déjame sacar el diccionario de sinónimos) análogos y paralelos a su apariencia en el juego original. Lo mismo. Son lo mismo, quiero decir. Todavía tienes que decidir qué armas y objetos van en tu selección rápida y cuáles se quedan en tu mochila (y cuanto más tengas fácilmente disponibles, más rápido se reducirá tu resistencia), y todavía puedes entrar en la sección de camuflaje para cambiarte de ropa y pintarte la cara para mimetizarte con la jungla.
La única diferencia que pude notar fue la incorporación de un par de características que mejoran la calidad de vida: ahora puedes mantener presionado el D-pad para pasar rápidamente entre una lista de ajustes preestablecidos de camuflaje/pintura facial, o mantener presionado un botón diferente para obtener acceso rápido a las frecuencias de códec, y puedes equipar una brújula en el menú de elementos de la izquierda para que funcione como un marcador de misión, que te indique dónde ir para avanzar en la historia. La única parte del visor de supervivencia a la que no tuve acceso fue el sistema de heridas/curación, pero me sorprendería si fuera notablemente diferente de la era de PS2.
Hay algunos cambios leves, pero sigue siendo muy, muy MGS3 mecánicamente, tanto que a menudo descubrí que mi memoria muscular se volvía a utilizar por defecto las entradas del mando del juego antiguo con resultados desastrosos. La versión completa de MGS Delta permitirá a los jugadores utilizar el antiguo esquema de control del mando o uno nuevo, pero mi demo me restringió solo al nuevo. ¿Significa esto que me levanté accidentalmente cuando quería acostarme, o di una voltereta cuando quería cambiar al modo de vista en primera persona? ¿Eso activó una alerta enemiga y me obligó a ir a una ráfaga cuerpo a cuerpo por la jungla poniendo a dormir a unos cien soldados de la KGB? Lamentablemente, las respuestas a estas preguntas se han perdido en el tiempo.
Vale, sí lo hizo. Y delante de los desarrolladores. Vergonzoso.
Eres bastante bueno
Así que creo que Metal Gear Solid Delta se perfila para ser exactamente lo que los fans esperan de él: una versión ridículamente fiel de uno de los mejores juegos de todos los tiempos, con todas las últimas novedades gráficas y solo los toques más ligeros para que se sienta un poco más jugable para los Zoomers y Gen Alphas, que podrían resistirse a los elementos más extravagantes del esquema de control clásico.
Por supuesto, mi opinión personal es que nunca he entendido bien el sentido de este tipo de remakes. Ahora que MGS3 Cool Original se puede jugar en PC y Konami lo está retocando poco a poco para convertirlo en un port decente, estoy perfectamente feliz de jugarlo el resto de mi vida, pero no voy a fingir que la mayoría de los fans no quieren una nueva versión deslumbrante, precisa y hábil de su viejo favorito. Si lo que vi de Delta es un indicio, eso es exactamente lo que vamos a tener. Buen trabajo, Snake, la edad no te ha frenado ni un poco.