Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se mantiene fiel a su misión

En 2016, Konami lanzó una máquina de pachinko basada en Metal Gear Solid 3: Snake Eater que incluía remakes de las icónicas escenas cinemáticas del juego. Para los fanáticos de la serie que habían estado esperando remakes completos de los clásicos, especialmente en una Konami post-Kojima, esto fue un golpe en el estómago. Era el más leve indicio de cómo podría ser una versión moderna de Snake Eater, pero para verlo tendrías que estar sentado en una sala de pachinko en lugar de tener la larga experiencia cinematográfica de Metal Gear Solid que esperábamos.

Ocho años después, el sueño de un remake en condiciones se está haciendo realidad con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Anunciado a través de un Playstation Showcase en 2023, inmediatamente surgieron preguntas sobre qué podríamos esperar de esta actualización. Hideo Kojima ha estado ausente durante mucho tiempo de todo lo relacionado con Metal Gear, y su estilo característico de narración y dirección de juegos es quizás la característica definitoria de la serie. Este primer vistazo carecía del humor, el sabor y el “factor Kojima” que los fanáticos esperaban de los avances de MGS. ¿Delta estaba destinado a ser un remake corporativo sin alma del clásico de 2004?

Ahora jugando: El remake de Metal Gear Solid 3 se mantiene fiel al original

Después de jugar Virtuous Mission al completo (básicamente el prólogo del juego) en un reciente evento de Konami en Londres, me complace informar que todo apunta a que Delta será el remake de Snake Eater que los fans han esperado durante años. A diferencia del polémico remake de Twin Snakes del Metal Gear Solid original (que incluía voces en off totalmente regrabadas y una cantidad atroz de “licencia artística”), Delta parece mucho más interesado en preservar y actualizar los recuerdos de Snake Eater que en presentar su propia versión dramáticamente alterada.

A pesar del complicado divorcio de Hideo Kojima con Konami, Delta no se avergüenza de su nombre y su dirección. Su crédito aparece numerosas veces antes de que Naked Snake complete el primer salto de HALO del mundo. El arte de los personajes de Yoji Shinkawa aparece en viñetas de personajes y escenas cinemáticas de presentación. Está claro desde los primeros minutos que hay una reverencia por el trabajo original que no ha sido evidente en otros proyectos posteriores a Kojima como el desconcertante Metal Gear Survive y el escueto Master Collection. Cada escena cinemática parece indistinguible de la del juego original, salvo por los gráficos dramáticamente mejorados y el metraje de archivo ocasional que ha sido reemplazado por razones de derechos de autor. Incluso los pequeños detalles como mantener presionado R1 para mirar a través de los ojos de Snake están perfectamente replicados hasta el momento de las indicaciones de los botones.

Una vez que consigues controlar a Snake (lo que lleva un tiempo, después de todo, es un juego de Metal Gear), se hacen evidentes numerosas actualizaciones de juego bienvenidas. Los juegos MGS más antiguos siempre tenían el inventario y la selección de armas relegados a los botones de disparo, pero al utilizar la izquierda y la derecha en el D-pad, los controles modernizados de Delta tienen más en común con Metal Gear Solid V. Una actualización útil te permite cambiar tu camuflaje sobre la marcha manteniendo presionado el D-pad para acceder rápidamente al menú de camuflaje. Mientras tanto, si mantienes presionado, obtienes acceso rápido a tus contactos de códec. Tu salud, resistencia e índice de camuflaje ahora se muestran en la parte central inferior de la pantalla en lugar de en las esquinas superiores.

Una de las características de juego más promocionadas del juego original era su sistema CQC (combate cuerpo a cuerpo). Permitía mucho más que simplemente romperles el cuello a los guardias: podías interrogarlos, cortarles la garganta, tirarlos al suelo o usarlos como escudos humanos. Si bien permitía una mayor variedad, era fácil realizar acciones no deseadas gracias a sus entradas específicas requeridas y al uso de los botones frontales sensibles a la presión de la PS2. Ya no necesitarás sacar un manual, hacer una búsqueda en Google o llamar al Jefe para que te recuerde “los conceptos básicos del CQC” gracias al útil sistema de información sobre herramientas de Delta. Simplemente agarra a un enemigo con el gatillo correcto y todas tus opciones se desplegarán cómodamente en la pantalla.

Este sistema también te recordará las posibles acciones de Snake en varios escenarios de combate. Mientras me colgaba de un puente para evitar que me detectaran, olvidé que Snake podía apuntar y disparar con una mano. Gracias a la información sobre herramientas, saqué mi pistola tranquilizante y neutralicé al guardia que se acercaba antes de que tuviera la oportunidad de descubrirme. Si bien Snake siempre tuvo estas habilidades, las actualizaciones de calidad de vida en Delta me las recordaron y, como resultado, terminé usándolas más.

Con los juegos de acción modernos que evitan los tiempos de carga frecuentes, es natural preguntarse si las zonas de juego de Delta permanecerían acordonadas en sus propias secciones o si se unirían para formar un mundo contiguo más grande. Como es el caso con la mayoría de los aspectos de este remake, los desarrolladores han optado por permanecer fieles al flujo del original. No encontrarás tiempos de carga reales al moverte entre áreas, pero la pantalla aún se desvanece a negro y vuelve a aparecer mostrando el nombre de la nueva área como en el original. Esta adherencia a la experiencia del original se aplica a la mayoría de los aspectos del juego. No es como si esto fuera Breath of the Wild y Snake pudiera trepar todos los árboles y escalar paredes rocosas. Todavía está limitado a trepar los mismos árboles cubiertos de hiedra que había en 2004re.

La personalidad no se ha sacrificado en pos del realismo. Las anacondas gigantes seguirán estando cuidadosamente empaquetadas en cajas para llevar tras su muerte. Los guardias se agitarán y saldrán corriendo como personajes de dibujos animados cuando derribes una colmena en sus cercanías. Aún recibirás una alerta de que has creado una paradoja temporal cuando mueras. Naked Snake seguirá luciendo una máscara de Raiden si seleccionas “¡Me gusta MGS2!” al comienzo de tu misión. Sin embargo, no me recibieron con una máscara de Old Snake cuando seleccioné “¡Me gusta MGS4!”, por lo que aún queda por ver qué hacen las otras selecciones del juego.

Una de mis pocas quejas sobre el juego original fue el engorroso Visor de supervivencia y el sistema de curación. Cuando Snake recibía daño, con frecuencia tenías que ir a un menú para realizar una serie de acciones para reparar sus diversas heridas. Hay un mundo en el que esto podría haber sido genial. Después de todo, Rambo fue bastante rudo cuando cauterizó su herida llenándola de pólvora y encendiéndola. En este caso, seleccionar numerosos astringentes y kits de sutura de un menú no fue exactamente una experiencia inmersiva. Queda por ver si este sistema será tan intrusivo en Delta, ya que no se introduce hasta justo después de la Misión Virtuosa en el juego original. Dicho esto, vi una opción de “Curar” en gris en el menú del Visor de supervivencia, por lo que es probable que vuelva de alguna forma.

En cuanto a contenido verdaderamente nuevo, descubrí un poco durante mis 90 minutos con el juego. La bolsa inicial de equipo de Snake te otorga una brújula que presenta los puntos cardinales, así como un indicador de objetivo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El giro tiene su propio botón dedicado (Triángulo), y ahora puedes lanzarte al suelo desde una posición de pie. Además de las ranas Kerotan que regresaban, me encontré con un pato GA-KO camuflado. Estaba envuelto en lo que parecía ser un traje de camuflaje, que se incendió cuando le disparé e hizo que el pato comenzara a saltar y graznar. No está claro en este momento qué se logra con esto o si son solo un objeto coleccionable adicional.

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Por supuesto, la mejora más obvia es la presentación visual. Delta no decepciona en esta área. La exuberante jungla presenta muchos más detalles que antes, con vida silvestre ambiental adicional y toneladas de pequeños detalles como Snake caminando con dificultad por el barro y dejando un rastro distintivo. A medida que Snake recibe daño con el tiempo, se reflejará permanentemente en su cuerpo y ropa durante el juego y las escenas cinemáticas. Todos los personajes también se ven fantásticos y fieles a los diseños originales. Las cicatrices de Volgin son profundas y detalladas, el sobresalto de los ojos de The End es inquietante y la lluvia de sangre de The Sorrow es mucho más pronunciada. Mi demo estaba bloqueada en un modo de fidelidad de 30 fps, pero la versión final promete una opción de rendimiento de 60 fps.

En cuanto a los remakes, las ambiciones de Delta se sitúan en algún punto entre las mejoras visuales y de calidad de vida de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y las importantes reinterpretaciones de Resident Evil de los últimos años. Sin duda, no intenta cambiar las cosas tanto como los títulos más recientes de Final Fantasy VII. Se trata de un remake relativamente sencillo y modernizado del original, lo que no es en absoluto una queja. Snake Eater tiene una personalidad tan distintiva que hacer demasiados ajustes supondría correr el riesgo de perder gran parte de lo que lo hacía especial. El equipo de desarrollo de Delta está caminando por la cuerda floja con un título tan querido, y todo lo que vi durante mi regreso a Virtuous Mission me hace confiar en que están manejando esto con mano hábil.

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