¿Metal Gear Solid necesita un nuevo Kojima? Konami tiene en mente a “mucha gente”, pero es “difícil”

Casi una década después de su amarga salida de Konami, la sombra de Hideo Kojima todavía se cierne sobre Metal Gear Solid. Está ahí, apenas camuflado, entre la maleza de Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes – un remake del quinto juego de Metal Gear, lanzado originalmente en 2004, que cuenta la historia de un solitario operador especial estadounidense que busca superarmas y viejos mentores en las selvas del sur de la Unión Soviética.

Digo “remake”, pero esto se parece más a un relanzamiento, en espíritu. Es cierto que ahora funciona con Unreal Engine, con la opción de una perspectiva manual en tercera persona y controles de disparos a cubierto, además de los antiguos puntos de vista de arriba hacia abajo. Sí, cuenta con nuevos detalles, como las heridas que ahora dejan cicatrices y la ropa que recoge hojas sueltas. Sí, hay una nueva interfaz con menús flotantes en el mundo, lo que hace que moverse entre las capas sea un poco menos incómodo. Es el producto de mucho trabajo, con el desarrollo dividido entre Konami y el socio de soporte externo Virtuos. Pero donde el otro gran proyecto de restauración de Konami, Bloober's Nueva versión de Silent Hill 2es Un diálogo creativo con el juego original.Delta parece consumido por la fidelidad al diseño original de Kojima.

He vuelto a jugar la primera hora de Metal Gear Solid 3: Snake Eater más que a cualquier otro juego, y he tenido que esforzarme para sacarle el máximo partido a sus ridículos sistemas de camuflaje, que te permiten cambiar de ropa y de pintura facial al instante mientras estás tumbado justo bajo las narices de un enemigo. Jugar una hora de Delta fue como intentar conseguir el premio: rescatar mi bolso de la rama de un árbol, navegar por esa zona pantanosa con los cocodrilos, esconderme de los guardias en un tronco hueco, correr por un puente de cuerdas expuesto hasta la fábrica con el científico soviético de cohetes. Konami podría decir que esa familiaridad fue un éxito, pero MGS3 se ha relanzado dos veces antes: estuvo la versión ampliada de Subsistence en 2005 y la actualización HD en 2011, que todavía está disponible. Hasta ahora, no siento la necesidad de volver a ponerme en la piel de Naked Snake, aunque supongo que no puedo culpar a Konami por ser cuidadoso con el diseño de Delta. Su primer intento de un Metal Gear Solid post-Kojima, el interludio zombie de 2018 Metal Gear sobreviveera Un poco maloliente.




Snake mantiene una conversación sobre códecs de radio en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


Serpiente escondida detrás de una pared y mirando un menú de camuflaje en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater


El jugador apunta con un arma en primera persona a los soldados en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Crédito de la imagen: Konami

Parafraseando una de las ideas de Graham cuando hablamos del juego la semana pasada, la mayor “actualización” en Delta es simplemente la conciencia de que Hideo Kojima ya no está trabajando en el juego. Altera mi percepción de las peculiaridades y debilidades de Snake Eater. Ya no son las tácticas de un tirano creador aventurero y obtuso, sino una recreación de diseño por comité de esa visión personal, con algunos detalles “modernos” delicadamente injertados. La refutación obvia es que el alcance del control y la supervisión de Kojima siempre han sido un poco ilusorios, porque incluso en la época de la creación de Snake Eater, los juegos de Metal Gear Solid eran grandes producciones. Hay algo de verdad en la idea de que Kojima, el obsesivo, tiene sus huellas en todo, pero este es también un aspecto cuidadosamente cultivado de la marca Kojima. Es por lo que los fanáticos de MGS juegan a MGS, esa impresión de cercanía al maestro en cada detalle.

¿Podrá esa intimidad sobrevivir al “creador” o Kojima se ha convertido (prepárense para un corte bastante profundo) en algo así como el Coronel Campbell que supervisa a Raiden en Metal Gear Solid 2? Y si ese es el caso, ¿quién podría finalmente desbancar a la figura de Kojima y dirigir a Konami a través de la creación de juegos completamente nuevos y originales de Metal Gear Solid? Le pregunté al productor Noriaki Okamura sobre esto en el evento práctico de Delta. La respuesta: no hay nadie actualmente, pero tenemos a algunas personas en nuestro radar.

“En cuanto a la persona que pueda sustituir al director creativo, no hay nadie que haya asumido el cargo”, me dijo Okamura a través de un traductor. “Sino que hemos creado este nuevo equipo de Metal Gear Solid. Tenemos un gran equipo lleno de jóvenes mentes creativas, un equipo con mucho talento que actualmente está trabajando en este juego”.

“Y dentro de este equipo hay muchas personas que creemos que en el futuro también podrían ser personas así, que podrían crear nuevas ideas, tener visiones creativas, y este es definitivamente un equipo que nos gustaría desarrollar y hacer crecer en roles como ese. Pero no hay una persona específica que haya asumido el control, necesariamente, es mucho más un esfuerzo de equipo”.

El propio Okamura parece tener los conocimientos necesarios para cubrirlo, ya que ha trabajado con Kojima en varios juegos de Metal Gear Solid y Zone Of The Enders, pero, como explicó, la particular combinación de talento para el diseño y el talento comercial que encarna Kojima es difícil de replicar. “En el diseño de sus juegos, es muy particular en cuanto a los aspectos muy detallados de lo que crea. También es muy bueno en la creación de un producto, en la venta de ese producto y en saber cómo promocionarlo de principio a fin. Y encontrar a alguien así, que sea bueno en todas esas cosas en la misma capacidad, es bastante difícil. Así que no es como si pudiéramos ir y encontrar a alguien más que pueda hacer todas las mismas cosas, y no es algo que creo que podría hacer por mí mismo.

“Obviamente, tenemos mucho respeto por su visión creativa”, añadió Okamura. “Y en cuanto a nuestro nuevo equipo, nos gustaría crear estos juegos a nuestra manera con nuestro talentoso equipo, con nuestras propias ideas creativas para la actual generación de fans y también para la próxima generación”.

La respuesta de Okamura también me dio la respuesta a mi siguiente pregunta: ¿consideraron los creadores de Delta tomarse más libertades con los fundamentos de MGS3, tal vez entrometiéndose con la historia? Mencioné esto en parte a la luz del éxito limitado de Square Enix con los remakes de Final Fantasy 7, que son efectivamente obras completamente nuevas con combates, guiones y marcos drásticamente diferentes que responden de manera medio antagónica al original. Pero también pregunté porque a los juegos de Metal Gear Solid en particular les encanta burlarse de sus predecesores y del psicodrama tecno-thriller que es Metal Gear en su conjunto.

La versión original de Snake Eater comienza con un chiste dirigido a la gente que odiaba a Raiden en MGS2, por ejemplo. Snake se quita la máscara de oxígeno y, hete aquí, parece que hay un nuevo Raiden debajo, pero luego resulta que esto es… también una máscara. Este toque de humor desapareció hace tiempo en Delta (no recuerdo si lo eliminó este o un relanzamiento anterior de Snake Eater), lo que tiene sentido, dado que estamos hablando de una controversia de fans de hace 20 años. Aun así, ese es el tipo de humor meta y bromas geniales que busco en un Metal Gear Solid. Hasta ahora, Delta parece decidido a jugar con su propia condición de “remake”.

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Okamura no ve las cosas de esa manera, por supuesto. MGS3 es su “favorito personal” de la serie, y quiere que “tanto los fans antiguos como los nuevos experimenten la misma emoción y entusiasmo que él experimentó cuando jugó por primera vez a Metal Gear Solid 3”. En cuanto a Konami, Okamura continuó: “Delta es Metal Gear Solid 3, no es algo nuevo, no es un título completamente nuevo. Es el juego tal como funciona para nosotros”.

“Obviamente, es un juego de hace 20 años, por lo que los gráficos, por ejemplo, necesitaban ser actualizados, y los controles necesitaban ser actualizados, para adaptarse a la generación actual de consolas, a la generación actual de jugadores”, dijo. “Queremos que puedan disfrutar de la experiencia de la misma manera que antes, pero sin pensar 'No sé cómo usar estos controles, no entiendo qué es esto'. Queremos que puedan experimentar el juego sin ningún problema”.

Esta advertencia se suma a raíz de Survive. Pero aún así, hablando como un extraño que no está atado a cuestiones prácticas, me encantaría que Konami reposicionara, medio en broma, a Kojima como el némesis espiritual tácito de Metal Gear Solid, un legado amenazante que se mantiene vivo en comparación con los proyectos de Kojima después de Konami. Sin duda, sería una extensión plausible de las circunstancias supuestamente acaloradas de la salida de Kojima, que hicieron que los abogados de Konami le prohibieran recoger un premio por Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. De todas formas, hay que encontrar a las personas adecuadas para dirigir la serie, o inventarlas. Convertir a Kojima en una especie de archienemigo nebuloso requeriría la construcción y elevación de un nuevo protagonista, un nuevo consejo interno de bichos raros proféticos al estilo de Boss o Patriots, con suficiente egoísmo y carisma para imponer una historia en una serie que todavía vive a la sombra de Kojima.



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