Nintendo ha publicado un análisis profundo de la fabricación de su nuevo e impactante hardware. el despertador interactivo Alarmoy explicó por qué evitó agregar elementos similares a los de un juego al dispositivo.
Si bien Alarmo presenta personajes de todas las franquicias de videojuegos de Nintendo que te alientan a despertarte, no incluye nada que llamarías jugabilidad. En un recién publicado Pregúntele al desarrollador vol. 14, Reloj con sonido de Nintendo: Alarmael productor Yosuke Tamori, del Departamento de Desarrollo y Planificación de Entretenimiento de Nintendo, y el director Tetsuya Akama, del Departamento de Desarrollo Tecnológico, explicaron por qué.
Resulta que Nintendo consideró agregar elementos similares a los de un juego, pero finalmente decidió no hacerlo porque la compañía no quería alentar a los usuarios a, por ejemplo, levantarse temprano o simplemente no despertarse en absoluto.
“Si implementáramos elementos similares a los de un juego, se puede suponer que los usuarios continuarían jugando en la cama”, dijo Tamori. “En ese caso, podría terminar perturbando su sueño. No queríamos crear ese tipo de situación porque queríamos que los usuarios se despertaran renovados. Así que decidimos desde el principio excluir esos elementos jugables”.
Akama agregó que Nintendo espera que la gente use Alarmo durante mucho tiempo y, por eso, le preocupa el impacto que los elementos similares a los juegos podrían haber tenido en los usuarios.
“Por ejemplo, si tuviéramos que crear un sistema en el que recibas una recompensa cada vez que te despiertas, podría motivarte a despertarte siempre y cuando sigas recibiendo la recompensa”, explicó. “Pero si creamos ese sistema, una vez que las recompensas cesen, es posible que pierdas la motivación para despertar.
“Lo que es peor, una vez que te acostumbras a ese sistema, puedes incluso empezar a pensar: 'Bueno, si no hay recompensa, entonces no necesito levantarme'. Llegamos a la conclusión de que sería mejor eliminar elementos similares a los de un juego para animar a los usuarios a seguir usándolo durante mucho tiempo. Además, hubo comentarios del equipo de desarrollo como: “No demos a los usuarios más tareas que hacer”. “
Todo esto era parte de una filosofía de no ser demasiado agresivo con Alarmo, dijeron los dos, por lo que no hay medallas de oro por despertarse antes de la hora de la alarma ni medallas de bronce por despertarse más tarde. Más bien, Nintendo quiere que Alarmo sea algo que apoye amablemente a los usuarios. “Esperamos que Alarmo esté en un lugar donde la gente lo use casualmente durante mucho tiempo”, dijo Tamori.
De hecho, parece que Nintendo quizás tenga esperanzas demasiado ambiciosas sobre la influencia de Alarmo en la forma en que la gente duerme en todo el mundo.
Akama dijo que espera que Alarmo “establezca una nueva convención para despertar”. “Te despiertas, disfrutas escuchando el mundo del juego por un rato y con solo levantarte de la cama, automáticamente sonará una fanfarria y la alarma se detendrá”, continuó. “Espero que poder cambiar la sensación de despertarse ese día eligiendo un sonido de alarma diferente se convierta en un estándar mundial en el futuro.
“Así como las pantallas táctiles y las puertas automáticas son comunes para la generación actual, me encantaría ver una nueva generación que haya crecido con Alarmo y piense en un despertador como algo que emite un sonido cuando te das la vuelta y se detiene automáticamente cuando te levantas de la cama”.
Alarmo saldrá a principios de 2025 con un precio de $99,99, pero los miembros de Nintendo Switch Online en EE. UU. y Canadá pueden comprarlo ahora mismo a través de My Nintendo Store.
Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.