Al Presentación técnica de PlayStation 5Finalmente pudimos ver cómo lucirá la tan esperada PS5 Pro. Y, al igual que la PS4 Pro anterior, esta actualización de consola de mitad de generación parece que llevará la fidelidad gráfica al siguiente nivel. Pero, ¿cómo se compara exactamente con lo que había antes?
La PS5 se lanzó en 2020 con un procesador AMD Zen 2 personalizado y una GPU RDNA 2, ambos extremadamente similares a PC de alta gama Especificaciones del día. Ha pasado mucho tiempo y, si bien la PS5 Pro todavía se basa en las mismas arquitecturas, Sony ha demostrado que le tiene cariño a la GPU y ha mejorado enormemente la cantidad de unidades de cómputo (CU) que ofrece, lo que mejorará drásticamente el rendimiento de los juegos, especialmente en resoluciones más altas.
Sony no ha publicado especificaciones detalladas, pero he hecho algunos cálculos y tengo una idea bastante buena de cómo se verá el interior de la PS5 Pro.
PS5 Pro frente a PS5: GPU
La GPU de la PS5 Pro es la estrella del espectáculo. En este momento, todo apunta a que se basará en la misma arquitectura AMD RDNA 2 que la PS5 original, solo que con más.
Cuando salió la PS5 en 2020, tenía una GPU RDNA 2 con 36 unidades de cómputo, lo que sumaba 2304 multiprocesadores de transmisión (SM). Esto la colocaba al nivel de una consola de gama media. Tarjeta gráfica como el AMD Radeon RX 6700. Era un chip gráfico increíblemente potente para su época y podía ofrecer una verdadera jugabilidad 4K de última generación sin depender tanto del escalado checkerboard como la PS4 Pro anterior.
Sin embargo, el tiempo sigue su inevitable marcha hacia adelante y los juegos más nuevos necesitan un poco más de potencia, especialmente en 4K. Entra la PS5 Pro. Esta vez, Sony afirma que la PS5 Pro tendrá una GPU con un 67 por ciento más de unidades de cómputo. Un cálculo de bolsillo ligero sitúa la nueva cantidad de unidades de cómputo en 60, y debido a que las CU RDNA 2 cuentan con 64 multiprocesadores de transmisión, la nueva cantidad asciende a 3.840 SM. Eso es un aumento masivo en el silicio. Para ponerlo en perspectiva, eso lo pone, en el papel, al mismo nivel que el AMD Radeon RX 6800una GPU que realmente era capaz de jugar en 4K en PC.
Pero no se trata solo de silicio de GPU en bruto lo que se incluyó en la PS5 Pro. Según un… Vista previa práctica de CNET, Sony incluyó hardware de trazado de rayos de última generación de AMD, hardware que, según Cerny, no se ha lanzado en ninguna de las tarjetas gráficas del Equipo Rojo. AMD ha tenido problemas para seguir el ritmo de Nvidia en el rendimiento del trazado de rayos, y este hardware de próxima generación podría ayudar a la PS5 Pro a mantenerse al día con las crecientes demandas que los efectos de trazado de rayos más avanzados tienen en el hardware.
Definitivamente, no se trata de un salto generacional en el rendimiento de la GPU, ya que, después de todo, se utiliza la misma generación de hardware. Pero el enorme salto en el silicio es apropiado para una actualización de mitad de generación y debería proporcionar un rendimiento mucho mejor cuando se habiliten esos “modos de fidelidad”.
PS5 Pro vs PS5: almacenamiento y memoria
Tanto la presentación de Mark Cerny como el blog de PlayStation no mencionan el Unidad de estado sólidopor lo que es seguro asumir que la PS5 Pro tendrá el mismo SSD de alta gama que impulsó la PS5 en 2020. Y si bien ciertamente hay unidades más rápidas en estos días, una SSD PCIe 5.0 no proporcionaría un impulso suficiente en los tiempos de carga para hacer una diferencia significativa, especialmente con lo costosas que son esas unidades.
Sin embargo, la memoria sí experimenta una mejora. La PS5 se lanzó con 16 GB de memoria GDDR6 como sistema unificado. RAMLa PS5 Pro tiene la misma capacidad, pero las velocidades son mayores, probablemente debido a una mejor interfaz de memoria en la nueva GPU. Sony afirma que la memoria es aproximadamente un 28 por ciento más rápida, y mis cálculos semi-fiables con lápiz muestran que eso equivaldrá a aproximadamente 560 GB/s de ancho de banda de memoria, en comparación con los 440 GB/s de la antigua PS5.
Combinado con una GPU más potente, esto realmente debería ayudar a la PS5 Pro a alcanzar el aumento de rendimiento del 45 por ciento que Cerny repitió durante la presentación de 10 minutos. Sin embargo, hubiera sido bueno ver más memoria en la PS5 Pro, especialmente con el enfoque que se le está prestando al rendimiento de los juegos 4K. Después de todo, las tarjetas gráficas 4K modernas se lanzan con más de 20 GB de memoria, y esa RAM está dedicada solo a la GPU.
PS5 Pro vs PS5: aumento de escala
La PS5 salió cuando la tecnología de mejora de escala en PC estaba en sus inicios. DLSS de Nvidiao Deep Learning Super Sampling, había salido un par de años antes y todavía estaba pasando por algunos problemas de aprendizaje serios. Mucho ha cambiado desde entonces. En los últimos años, el escalado basado en IA ha demostrado ser una tecnología ganadora para los juegos de PC, por lo que es natural que Sony quiera participar en esa acción. Después de todo, la mayoría de los juegos que Sony ha lanzado para PC han implementado DLSS o FSR (Fidelity Super Resolution, la respuesta de AMD a DLSS) de una forma u otra.
Por otro lado, la PS5 original utilizaba el escalado en forma de tablero de ajedrez que se inició con la PS4 Pro. Este método de escalado es imperfecto, pero permite a Sony ofrecer imágenes con un alto nivel de detalle a una alta resolución sin afectar demasiado al rendimiento. La misma filosofía se aplica a la PS5 Pro, pero en lugar de utilizar un filtro glorificado para rellenar los píxeles faltantes, utiliza un algoritmo de IA que puede calcular con mayor precisión la información de la imagen faltante, sin una pérdida masiva de fidelidad.
Sin embargo, como la PS5 está limitada al hardware de AMD, Sony tuvo que idear un motor neuronal a medida para impulsar la nueva PSSR (PlayStation Spacial Super Resolution). La presentación técnica no ofreció muchos detalles sobre este motor neuronal, por lo que no puedo afirmar nada sobre su potencia bruta.
Todavía no sabemos mucho sobre cómo funcionará PSSR, pero estoy seguro de que Sony publicará más información al respecto en los próximos meses.
PS5 Pro vs PS5: procesador
Mark Cerny no dedicó absolutamente ningún tiempo a hablar sobre el UPC en la PS5 Pro, por lo que es bastante seguro asumir que no va a cambiar. No es que la CPU de la PS5 sea mala. Sigue siendo un procesador Zen 2 de 8 núcleos, que sigue siendo más que suficiente para los juegos modernos.
En resoluciones más altas, como para las que claramente está diseñada la PS5 Pro, la mayor parte del trabajo dependerá de un procesador gráfico potente, en lugar de una CPU. La CPU solo necesita coordinar cosas en segundo plano y ejecutar cálculos físicos, algo que ya puede hacer con mucha rapidez.
¿Qué pasaría si la PS5 Pro fuera una PC para juegos?
¿En qué medida supone realmente una mejora la PS5 Pro?
Para poder jugar a juegos con gráficos exigentes a alta resolución, la PS5 Pro supone una mejora enorme, solo en términos de rendimiento de la GPU. Esa GPU más grande se combina con hardware especializado para el trazado de rayos y el escalado para mejorar aún más el rendimiento en 4K. Todavía no sabemos mucho sobre estas piezas especializadas, pero definitivamente es más de lo que la PS5 básica puede ofrecer.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que la nueva GPU es el equivalente a la AMD Radeon RX 6800, que se puede encontrar por unos 350 dólares en este momento, y utiliza una arquitectura de CPU y GPU que tiene casi cinco años. La PS5 Pro utiliza este hardware más antiguo, aunque sigue aumentando el precio a 699 dólares, en comparación con los 499 dólares que costaba la PS5 hace cuatro años.
No tengo ninguna duda de que la PS5 Pro ofrecerá una experiencia de juego más vívida y detallada que la PS5 básica, pero no será una mejora generacional, sino una versión refinada de lo que ya existe.
Jackie Thomas es la editora de hardware y guías de compra de IGN y la reina de los componentes para PC. Puedes seguirla @Jackiecobra