“Queremos ser una empresa fundamentalmente diferente y mejor”, dice el nuevo jefe de Unity durante el lanzamiento de Unity 6

Unity 6, la última versión del omnipresente motor de videojuegos, se lanza a nivel mundial hoy, 17 de octubre, y con él Unity espera dejar atrás lo que ha sido un año desastroso.

La empresa de tecnología californiana, cuyo motor se utiliza para impulsar todo, desde Impacto de Genshin a Hollow Knight: Canción de sedaha sufrido un año tórrido provocado por un cambio catastrófico en la estructura de tarifas un desarrollador calificó de “asombroso movimiento de basura”. Las consecuencias de la debacle no incluyeron sólo la erosión de la confianza entre Unity y la comunidad de desarrollo de videojuegos, sino la salida del director general John Riccitiello.

Embattled Unity terminó 2023 con el cierre de varias oficinas, el recorte de más de 1.100 empleados y rescindió un acuerdo con Wētā FX de Peter Jackson. La compañía obtuvo 2.100 millones de dólares en ingresos el año pasado, pero sufrió una pérdida neta de 826,3 millones de dólares.

Las malas noticias continuaron en 2024, cuando en enero Aproximadamente el 25% de la fuerza laboral de Unity, o alrededor de 1.800 puestos de trabajo, fueron eliminados.. Algunos desarrolladores se alejaron definitivamente de Unity. Mega Crit, por ejemplo, confirmó que para Mata a la aguja 2la secuela del icónico constructor de mazos roguelike, había abandonado Unity por el motor multiplataforma gratuito y de código abierto Godot.

Luego, en mayo, Unity anunció que tenía un nuevo presidente y director ejecutivo, el ex director de operaciones de Zynga Matthew Bromberg. Una de sus primeras decisiones fue eliminar por completo la controvertida tarifa de tiempo de ejecución de Unity, aunque las tarifas aumentarán. Y ahora, Unity está aquí para iniciar lo que espera sea una era nueva y mejorada para la empresa con el lanzamiento de Unity 6.

Matthew Bromberg en el escenario de Unite 2024, la conferencia anual de Unity.

En una entrevista con IGN, Bromberg dijo que sería justo describir el lanzamiento de Unity 6 como un momento de reinicio para la empresa.

“Queremos ser una empresa fundamentalmente diferente y mejor”, dijo. “Y sé que podemos serlo. Es lo que queremos. Queremos tener una relación fundamentalmente diferente con nuestros clientes y nuestra comunidad y queremos desarrollar y entregar productos de una manera fundamentalmente diferente. Y eso comienza cuando pensamos en ello de manera diferente y lo entregamos de una manera diferente”.

Bromberg habló sobre “caminar el camino” mientras Unity trabaja para reconstruir la confianza con los desarrolladores. El primer paso fue deshacerse por completo de la controvertida tarifa de tiempo de ejecución de Unity en septiembre, un año después de su introducción. Luego habló con los desarrolladores en su conferencia anual de usuarios, llamada Unite, para “reconectarse” y compartir planes. Todo esto fue un sprint de 90 días hasta el lanzamiento de Unity 6, “que creemos que es la versión más estable y de mejor rendimiento de Unity que jamás hayamos creado”.

Unity 6 ofrece a los desarrolladores estabilidad, un compromiso de soporte a largo plazo y actualizaciones continuas, dijo Bromberg. “Sí, quieres innovación, pero primero debes confiar en la plataforma. Tiene que ser estable, tiene que funcionar”.

Unity afirma que más del 70% de los principales juegos móviles del mundo se basan en Unity, y 1.500 millones de dispositivos albergan el tiempo de ejecución de Unity en todo el mundo. Y por eso, insistió Bromberg, el motor sigue siendo “una parte fundamental de este ecosistema”.

“El ecosistema quiere que seamos geniales, y cuando damos lo mejor de nosotros, eso hace que todos sean mejores”, dijo. “La gente quiere darnos la bienvenida, sólo tenemos que hacer nuestra parte”.

Estamos aquí para siempre. Mientras la gente siga creando juegos, estaremos aquí ayudándolos.

Después de no obtener nunca ganancias, Bromberg dijo que Unity se encuentra ahora en “un lugar fantástico desde una perspectiva comercial” y “es sólidamente rentable”. Continuó: “literalmente no hay motivo para que la gente se preocupe por eso. Unity ha estado en este mercado durante más de 20 años. Van a pasar muchos, muchos, muchos años más que estemos aquí. Estamos aquí para siempre. Mientras la gente siga creando juegos, estaremos aquí ayudándolos”.

Es imposible hablar sobre el futuro de Unity, o incluso de la industria de los videojuegos, sin mencionar la IA generativa. Esta controvertida tecnología es uno de los temas más candentes dentro de la industria, lo que genera preocupaciones éticas y ansiedad por su impacto en los medios de vida de los desarrolladores.

Bromberg dijo que Unity 6 está diseñado para funcionar con “todas las mejores” herramientas de inteligencia artificial que los desarrolladores ya están utilizando. Quiere que Unity “pense menos” en la IA generativa porque “hay mucha gente haciendo eso”. Más bien, quiere que Unity piense más en “cómo la IA puede ofuscar la complejidad de nuestras propias herramientas y hacer que la creación de juegos sea más rápida y eficiente”. En resumen, Unity quiere utilizar la IA para facilitar el uso de Unity.

Unity, junto con otros fabricantes de motores de videojuegos, así como los estudios de desarrollo y los propios editores, están bajo presión de nuevas empresas de inteligencia artificial que afirman permitir a los desarrolladores (o a cualquier persona, en realidad, independientemente de su experiencia o conocimientos) generar rápidamente juegos jugables mediante el uso de texto. indicaciones del juego en modelos de mundos grandes (LWM).

Bromberg dijo que cree que la IA “va a cambiar mucho en el mundo”, pero en este momento, una parte clave del funcionamiento de los videojuegos a menudo falta en el debate sobre el impacto de la IA generativa en el desarrollo.

“Especialmente para nuestros clientes más importantes, operamos negocios masivos de servicios en vivo”, dijo Bromberg. “Por lo tanto, es posible que puedas alucinar parte de un videojuego usando un modelo de lenguaje, pero los canales, las herramientas, los procesos, las plataformas para administrar tu negocio y ejecutar tu juego todos los días, actualizarlo para millones de personas, es una situación totalmente diferente. “

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

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