norteLa nostalgia es algo curioso: hay veces que aparece de repente como un caza TIE y te golpea en el estómago, dejándote confundido y dolorido. Una hora después de jugar La guerra de las galaxias Forajidos, no esperaba sentirme abrumado emocionalmente durante una misión menor que implicaba comprar piezas de repuesto a un grupo de Jawas. Pero luego conduje mi speeder hacia el mar de Dunas y vi su transporte allí, negro y monolítico bajo los soles bajos, y luego esos pequeños muchachos estaban correteando, arreglando droides… y me hizo recordar que tenía 12 años, viendo Star Wars en VHS en nuestra sala de estar, comiendo un tazón de Monster Munch que mi madre me había traído, repitiendo las líneas junto con Luke. Hay muchos momentos como este en la extensa aventura de Ubisoft, y le salvan la vida en más de una ocasión.
Para todos los charla previa al lanzamiento En cuanto a que no se trata de un juego de mundo abierto típico de Ubisoft, Star Wars Outlaws se parece mucho a un juego de mundo abierto típico de Ubisoft. Juegas como Kay Vess, una ladrona callejera que vive tranquilamente de su astucia hasta que un lucrativo atraco sale mal y termina robando una nave espacial, que luego estrella en la remota luna de Toshara. A partir de aquí, debe sobrevivir trabajando para las muchas bandas criminales de la galaxia, enfrentándolas entre sí y construyéndose una reputación como mercenaria y ladrona experta. Aquí es donde las cosas se vuelven familiares. Inmediatamente te acosan con misiones de la historia principal, docenas de tareas menores opcionales y también la oportunidad de aceptar trabajos secundarios para varios contrabandistas y malhechores, que generalmente implican viajar a algún lugar y buscar cosas o hacerlas explotar, como en Assassin's Creed. O Far Cry. O Watch Dogs. Es Star Wars: The Busy Work Strikes Back.
Sin embargo, existen diferencias clave. Aquí, te ayuda tu querida mascota Nix, a quien puedes enviar para distraer a los guardias, buscar objetos útiles o arrastrarse por espacios estrechos para desbloquear puertas. Es adorable y sirve para agregar profundidad emocional y peligro a la vida solitaria de Kay. Pero lo que es más importante, el juego entrelaza hábilmente la historia de Star Wars, de modo que los edificios en los que te estás metiendo son estaciones de investigación imperiales bellamente realizadas, naves espaciales republicanas en ruinas y fortalezas hutt sórdidas, todas llenas de intrincados detalles visuales y narrativos extraídos de la trilogía cinematográfica original. Dondequiera que vayas, hay obsequios para los fanáticos, ya sean droides familiares, pepitas de historia o naves espaciales queridas. Las calles de Mos Eisley incluso están patrulladas por soldados de asalto montados en esas monstruosas naves espaciales. rocío en la espalda.
Los planetas que visitas no son grandes extensiones de dominio explorable. La mayoría tienen una ciudad importante y unos pocos kilómetros cuadrados de paisaje abierto. Pero esto está bien, ya que hay mucho por descubrir, desde escondites de tesoros hutt en los valles de Tatooine hasta campamentos piratas en los bosques pantanosos de Akiva. Lamentablemente, la moto deslizadora es horrible de controlar, como tratar de atravesar planetas alienígenas en una vieja y destartalada Honda 125. Igualmente difícil de manejar es la sección de vuelo espacial, que recuerda a No Man's Sky: las órbitas planetarias están repletas de naves espaciales abandonadas para saquear, así como cazas TIE y piratas. Puedes ayudar a naves en apuros o llevar a cabo misiones de recogida de carga, pero la simulación de vuelo definitivamente NO está a la altura de los títulos clásicos de combate espacial de LucasArts.
En la mayoría de las misiones terrestres, hay una combinación familiar de parkour (escalar tuberías pintadas de amarillo y paredes de acantilados, aunque puedes optar por desactivar la pintura) y sigilo mientras te arrastras por pasillos de acero, pasas por paredes de botones parpadeantes y pantallas de computadora que emiten pitidos, luego saboteas los paneles de alarma y noqueas silenciosamente a los enemigos. Es algo básico, a veces más parecido a las misiones de Mary Jane en Spider-Man que, digamos, a la complejidad sistémica de Dishonored, y puede ser frustrantemente lento. Sin embargo, a medida que avanzas, conoces una serie de expertos que te permiten desbloquear nuevas habilidades, como un movimiento más silencioso y juguetes de sigilo geniales como granadas de humo, para hacer que la infiltración sea mucho más divertida. También tienes una pistola láser enormemente configurable con una variedad de modos desbloqueables, y aunque es posible recoger temporalmente otras armas, me gusta el hecho de que Kay se quede con su pistola estilo Han Solo: no hay rival para un buen bláster a tu lado, chico.
Debajo de todo esto hay una narrativa sensacionalista que va creciendo desde el mito del chico de la calle que triunfa hasta convertirse en algo un poco más interesante. A medida que Kay recluta a su equipo de asalto, incluido el droide de batalla ND-5, con muchas cicatrices de láser, forja amistades que a la vez realzan y contrastan con la trama del atraco. Los enfrentamientos con las fuerzas rebeldes también ponen en tela de juicio la ética de su guerra y sus métodos. Hay momentos maravillosos en los que queda claro que los diseñadores no solo se inspiran en Star Wars, sino también en los directores que George Lucas apreciaba: John Ford y Akira Kurosawa.
Algunos pueden extrañar la historia de los Jedi o los títulos de EA Fallen Order y Jedi Survivor; Outlaws es definitivamente un juego para los fanáticos de Solo más que de Skywalker, solo que con un nuevo personaje realmente agradable al mando. Ofrecerá lo que la mayoría de los fanáticos de las películas quieren y les dará mucho placer geek cuando vean droides de poder EG-6 o tal vez un Landspeeder X-34 o… ¿eso es un Abanico de Chadra ¿Sentado en la barra de la cantina? Me encontré vagando durante horas buscando estas cosas y rara vez salí decepcionado.
Si esto eran Si se tratara de un título de Assassin's Creed o Far Cry, sería uno de los aceptables: bastante divertido, un poco molesto a veces y repleto de los trillados clichés del género de mundo abierto. Pero una y otra vez, la licencia de Star Wars agarra a este juego por sus pantalones corelianos y lo lleva a un territorio emocionante. Durante muchas de las 40 horas que jugué, volví a sentirme como un niño de 12 años, algo desconcertado y mareado, pero disfrutando de cada momento felizmente familiar.