Hay una cierta medida en que toda historia de detectives depende de su final. Emio – El hombre sonriente: Club de detectives de Famicon Me hace luchar con la importancia que tiene ese título.
Las primeras ocho horas del juego pasan a toda velocidad. En el papel de investigador privado, comienzas a investigar la muerte de un estudiante de secundaria cuyo cuerpo fue encontrado con una bolsa de papel en la que estaba escrita una cara sonriente de forma espeluznante. Hay un caso más antiguo con la misma firma y una leyenda urbana sobre un asesino que lleva la bolsa de papel y le da a todo aquel que ve llorar una “sonrisa permanente”. Tu trabajo es averiguar si estas cosas están relacionadas y de qué manera.
Esto se desarrolla principalmente a través de una serie de conversaciones y, al igual que las entregas anteriores de la serie Famicom Detective Club, hay todo un menú de verbos para ayudarte a superarlas. “Preguntar/escuchar” no es suficiente; también tendrás que “pensar” activamente en cosas nuevas que preguntar, o “mirar/examinar” en busca de pistas, como el lenguaje corporal de tu interlocutor. La acción exacta está indicada por el texto, que podría decir “¿Qué quieres decir?” pensar “¿Qué tal?”, lo que lo convierte en una danza constante de prestar atención no solo a lo que dice la persona, sino también a lo que el juego quiere que elijas a continuación. Esto requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero evita que la mente se distraiga, y lo complicado es que solo se puede hacer un cierto ensayo y error antes de volver al buen camino.
Al estar basado en la conversación, muchos EmioEl éxito de 's también depende de su escritura, particularmente de la escritura de los personajes. En su mayor parte, lo logra. Ninguno es tan entrañable como para que sienta que se quedan en mi mente mucho más allá del juego en sí, pero están lo suficientemente bien esbozados como para que sea agradable hablar con ellos y cada uno de ellos es memorable en su lugar en la narrativa. Eso incluye al personaje protagonista, lo que significa que se siente un poco extraño que se pueda nombrar; definitivamente no son un sustituto de la audiencia.
Dicho esto, un poco de la escritura se siente cansada, sobre todo cuando se trata de sus personajes femeninos. No hay nada enormemente escandaloso, pero cae en la vieja trampa de que las mujeres se definen por sus relaciones con los hombres, mientras que los personajes masculinos pueden ser, bueno, personas. Puedes jugar como Ayumi Tachibana, una investigadora favorita de los fanáticos de los juegos anteriores de Detective Club, pero ella pasa la mayor parte de sus segmentos cuidando los sentimientos de un ex alumno de último año suyo. (También tienes que soportar al protagonista lidiando con el enamoramiento de un joven de 19 años torturado por ella, otra razón por la que darle mi nombre cuando se le pidió se sintió un poco extraño).
Aparte de las conversaciones, hay que investigar un poco (la acción de “mirar/examinar” también puede incluir lo que te rodea), pero no hay mucho que encontrar en cuanto a pistas más allá de lo que te diga la gente. Al personaje del jugador se le recuerda constantemente que en realidad no es un agente de policía, lo cual está bien, pero significa que no se puede buscar evidencias en la escena del crimen.
Esto afecta la atmósfera del juego de dos maneras. En primer lugar, no es demasiado espeluznante. Soy un bebé cuando se trata de terror y, aparte de una escena muy cerca del final del juego, nada me puso los pelos de punta. Hay algo inherentemente aterrador en una cara sonriente garabateada en una bolsa de papel marrón, pero si has visto el tráiler, ya has visto lo peor.
En segundo lugar, significa que el misterio tiene que ser algo poco sutil. Cuando un personaje actúa de forma sospechosa, lo sabrás. Los personajes lo comentarán varias veces en el momento, tendrás varios intentos de hablar con ellos al respecto y, luego, en la sección de reseñas al final del día, aparecerá al menos dos veces.
Se supone que estas reseñas son el corazón del juego, y en el material promocional se afirma que tendrás que “examinar activamente tus pistas para sacar las conclusiones correctas y llevar al asesino ante la justicia”. No estoy convencido de que esto sea cierto: si te equivocas en algo en la reseña, Ayumi te pondrá en el buen camino con delicadeza. Y, salvo una o dos preguntas con una redacción extraña, es difícil equivocarse demasiado, porque todo lo pertinente se registra en un cuaderno que se puede consultar en cualquier momento.
La facilidad y la falta de sutileza fueron, durante la mayor parte del juego, algo positivo. Hace que todo siga avanzando y, además de indicar en qué punto se encontraban los personajes en sus propias deducciones, me permitió hacer mis propias conjeturas sobre lo que estaba sucediendo. Algunas de ellas eran correctas y otras no, lo que creo que es una gran señal para un misterio: no todo está claro, pero hay un hilo conductor que se puede seguir.
Pero una vez que llegué a los capítulos finales, la mayoría de los grandes misterios quedaron sin resolver. No estoy seguro de si Emio No explica algunas partes de lo que pasó, o si el formato confuso de la conclusión me desconcertó lo suficiente como para pasar por alto algunos detalles. De cualquier manera, todavía no estoy completamente seguro de lo que pasó, lo que es un gran golpe para cualquier narrativa de misterio. Algunas de las partes que están claras también resultan insatisfactorias.
Hasta ese momento, estaba disfrutando. Emio. Estaba entrelazando cosas con un impulso convincente. Pero luego tropezó y las cosas se desmoronaron. Hay detalles específicos de los que vale la pena hablar, pero las pautas de revisión de Nintendo son explícitas en cuanto a que no debería hacerlo. Así que todo lo que puedo dar son mis impresiones generales y, en general, las últimas horas de Emio – El hombre sonriente Me sentí increíblemente decepcionado. Si eso parece abrupto, tal vez tenga que ver con algo del juego en sí.
Emio – El hombre sonriente se lanzará el 29 de agosto en Nintendo Switch. El juego fue analizado en Switch usando un código de descarga previo al lanzamiento proporcionado por Nintendo. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estas no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar Información adicional sobre la política ética de Polygon aquí.