Revisión de Silent Hill 2: el remake de terror psicológico te deja perdido en la niebla | Juegos

hDespués de perderme el juego original de 2001, me detuve en las brumosas afueras de la ciudad de Silent Hill prácticamente tocando la bocina de mi auto con alegría. Aquí, finalmente, estaba mi oportunidad de experimentar un clásico de terror elogiado para el que era demasiado joven en ese momento. Como protagonista James Sunderland, estaba listo para buscar en esta espeluznante ciudad estadounidense de los años 90 señales de mi esposa presuntamente muerta. Verá, James recibió una carta de dicha esposa presuntamente muerta, diciéndole que se encontrara con ella en Silent Hill, y la esperanza es eterna.

Antes incluso de llegar al pueblo, James se encuentra con una mujer en un cementerio. ¡Éxito! ¡Esposa lograda! Pero, por desgracia, no: ella es Angela, también llamada a Silent Hill para buscar una persona desaparecida o algún tipo de cierre, y para cerrar puertas en la cara innecesariamente a nuestra protagonista para extender la duración del juego.

Aquí es donde, en lugar de debajo de mi piel, Silent Hill 2 comienza a molestarme. Un pequeño y triste grupo de actores secundarios deambulan aturdidos dentro y fuera del viaje de James por la ciudad, pero nunca dicen ni hacen nada útil o interesante porque están definidos únicamente por la numinosa “cosa mala” a la que se hace referencia eufemísticamente por la que están aquí. para expiar. No tengo tiempo para preocuparme por Ángela o su madre desaparecida. Ya está tomando todas mis energías combinadas sólo para preocuparme por James y su posible esposa fantasma monodimensional.

Es un problema fatal, en un juego tan largo y laborioso como este, que un grupo de personajes unidimensionales no suman una historia tridimensional. James murmura tristemente. Explora la ciudad con tristeza. Golpea a un monstruo que parece la pesca de un pesquero enrollada en pegamento, y por un momento se nota que ha dejado de estar triste, debido a todos los gritos y gruñidos. Pero luego vuelve a andar tristemente por la ciudad, topándose con puertas cerradas equivalentes a una sala de exposición de Wickes.

La ciudad está muy brumosa (el tipo de niebla en la que podrías perder a tu esposa incluso si no estuviera muerta) y se pueden encontrar pistas, llaves y piezas de rompecabezas en los lugares más inverosímiles. Puede que no sea obvio para ti por qué James se está tomando un tiempo en la búsqueda para reparar una máquina de discos en el bar de la ciudad usando dos piezas de un LP roto, un poco de pegamento y un botón que encontró hurgando hasta los hombros en un agujero aterrador en la parte superior. de un edificio de apartamentos, pero este juego salió por primera vez en 2001. Así es como la gente arreglaba las cosas antes de YouTube.

Monstruosidades sexualizadas deambulan por las calles. Fotografía: Konami

Mientras tanto, las monstruosidades sexualizadas que deambulan por las calles sugieren que James es un hombre que vive una vida con la navegación de incógnito configurada de forma predeterminada. Los no del todo zombis comienzan como sacos de menudencias en tanga y tacones de plataforma que se ríen y vomitan ácido, y luego evolucionan pútridamente a través de diferentes arquetipos de sensualidad femenina hasta que pares de muslos en medias persiguen a James por el techo y aúllan como monos aulladores.

Silent Hill 2 no es un juego gráficamente bonito (para crédito de los desarrolladores, ahora parece tener 10 años, en lugar de 20), pero los monstruos reciben una mención especial por estar tan atrapados en el pasado como lo está James. Los modelos se ven toscos y dentados cuando no están escondidos en la niebla o la oscuridad, y derrotarlos casi siempre es un caso de huir valientemente hasta que se quedan atrapados en el escenario, o simplemente olvidarse de ti y regresar a donde estaban. apareció por primera vez. Cuando eres tú quien persigue a los monstruos, definitivamente algo sale mal.

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Silent Hill 2 no se siente renovado. Se siente como lo que es: un juego de principios de la década de 2000, con monstruos y acertijos a la altura. Resident Evil todavía tiene sentido en una gloriosa visión de remasterización, pero imagino que este horror psicológico de ritmo lento se habría sentido más inquietante en los polígonos contundentes de la era de PS2. Sospecho que se supone que lo que sucede en Silent Hill se desarrolla con una retorcida lógica de sueño de pesadilla, pero con una nueva actuación de voz y efectos visuales mejorados, pierde algo de la rareza generalizada.

Para los jugadores del original, esto debería provocar una constante nostalgia. Pero llegar a esta serie desde cero lo convierte en una experiencia demasiado larga, anticuada y tediosa.

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