Revisión de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: mucho que aprender | La leyenda de Zelda

Ud.A diferencia de la princesa Peach, que espera en un castillo ser rescatada de Bowser, Zelda nunca ha sido una damisela. Ella siempre ha tenido poder mágico, incluso en los primeros días de la serie, cuando reclutaría al espadachín vestido de verde, Link, para salvar el reino. Durante las últimas dos décadas, desde Wind Waker de 2003, Zelda y Link han sido una especie de equipo; son amigos, compañeros, una poderosa regente y su leal caballero. Pero aun así nosotros, los jugadores, siempre hemos asumido el papel de Link en la historia. Echoes of Wisdom es la primera estrella de Zelda en la serie que lleva su nombre. Han aparecido siniestras grietas en todo el reino de Hyrule, capturando a sus ciudadanos en el interior, y en el interior, porciones enteras del paisaje están atrapadas en animación suspendida. Zelda puede atravesar estas fisuras y cerrarlas, después de conquistar la mazmorra que hay dentro.

La principal diferencia entre Link y Zelda es que Zelda no puede luchar. En cambio, con un bastón mágico, puede invocar “ecos” materiales de objetos reales de la nada, que podrían ser cualquier cosa, desde un corte de carne para distraer a los monstruos, hasta cajas y mesas para construir torres y escaleras. Cuando te encuentres con la selección habitual de Zelda de monstruos de apariencia engañosamente apacible, simplemente puedes conjurar un Moblin con lanza o algunos murciélagos para que los despachen por ti. O, en su defecto, puedes manifestar una olla y arrojársela a lo que sea que te esté amenazando.

El problema con esto es que en realidad buscado para luchar. Invocar criaturas y esperar a que terminen de enfrentarse no es muy divertido, como tampoco lo es lanzar piedras a enemigos que se mueven rápidamente. Aprecié que no tener armas me obligara a pensar de manera diferente a como lo haría normalmente en un juego de Zelda, pero a veces lo único que quieres es hacer un arco y hacer el trabajo. El desarrollador Grezzo parece haberse dado cuenta de esto, ya que puedes transformarte temporalmente en un espadachín similar a Link para atacar cosas tú mismo con espadas y flechas, pero esto está limitado por un medidor de energía tacaño, lo que significa que rara vez puedes usarlo fuera del jefe. batallas.

Este no es el único caso en el que se introduce un sistema complicado para compensar las limitaciones de un sistema complicado diferente. Invocar objetos no puede ayudarte a superar todos los acertijos, por lo que Zelda también puede mover telepáticamente rocas y muebles, una característica que realmente me olvidé durante un par de horas de juego hasta que de repente la necesité nuevamente. Ella sufre más daño que Link porque está desarmada, por lo que terminaría conjurando una cama cada 10 minutos para que descanse y recupere corazones. Algunos ecos tienen aplicaciones muy específicas, como la araña que puede fijarse al techo para crear una cuerda de telaraña para trepar, y con 50 o 60 ecos en tu biblioteca, recordar cuáles son útiles en determinadas situaciones parece una tarea. .

Desplazarse por todos los ecos para encontrar el que desea también es complicado. Casi siempre sentí que había cierta distancia entre la diversión y yo. el año pasado Zelda: Lágrimas del Reino También era complicado, pero en ese juego la capacidad de Link para mover objetos y construir artilugios locos también venía con una enorme flexibilidad. Creó nuevas opciones para abordar casi cualquier situación: frente a un abismo, podías reparar un puente desvencijado, construir uno con árboles que podías talar tú mismo o construir una máquina voladora para volar sobre él. Echoes of Wisdom apunta a esto, pero no logra esa misma sensación de posibilidad, y a menudo sentí que estaba manipulando las cosas. En lugar de una solución elegante para cada rompecabezas, a la que se llega mediante una deducción satisfactoria, hay varias soluciones poco elegantes a las que se llega mediante prueba y error.

Aquí hay un ejemplo: estuve atrapado durante años tratando de encontrar un camino hacia un cofre en un pilar en un parche de arenas movedizas. Las arenas movedizas significaban que no podía construir una torre hasta la cima, y ​​no podía construir un puente lo suficientemente largo con camas para cruzar. En retrospectiva, lo que probablemente debería haber hecho fue intentar agarrarlo telepáticamente y moverlo hacia abajo. En lugar de eso, invoqué a un pájaro y me até a él, esperando que eventualmente volara en la dirección correcta y me dejara caer sobre el pilar. Al final funcionó, pero tomó siglosy en lugar de sentirme ingenioso cuando finalmente abrí ese cofre, simplemente me sentí molesto.

Me acostumbré a la nueva forma de hacer las cosas de Echoes of Wisdom con el paso del tiempo, pero no puedo decir que alguna vez llegué a amarla. hay mucho que como sobre eso; particularmente la estética dolorosamente linda parecida a un juguete, que hace que Hyrule se sienta un poco como una Polly Pocket gigante y el adorable caballo de Zelda. Es un buen juego y su mezcla de ideas que se cruzan aporta algo nuevo. Pero espero que la próxima vez que juguemos como Zelda, se sienta más empoderador.

omitir la promoción pasada del boletín

Fuente

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here