Roblox presenta nuevas oportunidades de ingresos para creadores y adelanta un proyecto de inteligencia artificial generativa

En la conferencia anual de desarrolladores de Roblox, la compañía anunció el viernes una serie de cambios que llegarán a la plataforma en los próximos meses y años. En particular, Roblox está agregando más formas para que los creadores ganen dinero a través de sus experiencias, y la compañía está presentando un proyecto que impulsará la creación de IA generativa en la plataforma.

La empresa está presentando un nuevo programa que dará a los creadores una mayor participación en los ingresos por sus experiencias pagas en el escritorio. Los creadores ahora recibirán el 50% de los ingresos por las experiencias pagas que cuestan $9.99, el 60% por las experiencias que cuestan $29.99 y el 70% por las experiencias que cuestan $49.99. El cambio marca un aumento significativo en la distribución de ingresos, ya que los creadores actualmente ganan alrededor del 25% de los ingresos por sus experiencias pagas.

El director de productos de Roblox, Manuel Bronstein, dijo a TechCrunch en una entrevista que la compañía cree que este cambio alentará a más desarrolladores de juegos tradicionales a traer sus juegos a la plataforma.

Créditos de la imagen: Roblox

La empresa también anunció que se asociará con Shopify para permitir que los creadores vendan productos físicos directamente dentro de sus experiencias. Roblox planea probar esta integración a finales de este año con creadores, marcas y socios de comercio electrónico seleccionados.

Para apoyar aún más a los creadores, Roblox va a implementar una herramienta de “Optimización de precios” que ejecutará pruebas para ayudar a los desarrolladores a identificar el mejor precio para las compras durante la experiencia. En algunos casos, la herramienta puede sugerir que los desarrolladores reduzcan el precio de un artículo para obtener más ventas, lo que beneficia tanto al desarrollador como a los jugadores.

En la misma línea, la compañía comenzará a experimentar con recomendaciones de precios regionales para permitir a los desarrolladores adaptar sus precios a los mercados locales.

Impulsando la creación de IA generativa

En términos de inteligencia artificial, Roblox anunció que está trabajando en un modelo 3D básico que impulsará la creación generativa en su plataforma. El modelo será de código abierto y multimodal y permitirá a los creadores generar contenido 3D utilizando texto, video e indicaciones.

“Un creador podría decir que quiere crear un mundo que se encuentre en las Tierras Altas de Escocia, con castillos y un día tormentoso, con un fondo de dragones, y que quiere todo esto en un estilo steampunk. Y luego el resultado será la creación de una escena completa”, dijo Bronstein.

Señaló que la IA generativa actualmente se centra en imágenes y videos, no en la creación en 3D. Pero, en Roblox, se necesitan objetos en 3D, por lo que si ves un árbol, debe comportarse como un árbol y también ser visible desde todos los lados.

Bronstein señaló que Roblox no está tratando de reemplazar el proceso creativo, sino que se centra en permitir que más personas desarrollen y creen juegos. Por ejemplo, puedes ser un gran desarrollador, pero tener dificultades con los requisitos artísticos para la creación de juegos. El modelo fundacional en 3D tiene como objetivo facilitar que cualquiera pueda comenzar a utilizar la plataforma, al mismo tiempo que ayuda a los equipos actuales a acelerar el proceso de desarrollo de juegos.

Además, el hecho de obtener un resultado no significa que lo vayas a implementar de inmediato. Es probable que los desarrolladores ajusten y modifiquen el contenido generado por la IA, afirmó Bronstein.

Créditos de la imagen: Roblox

Además, Roblox reveló que está implementando una nueva tecnología llamada “Harmony” que ayudará a los desarrolladores a optimizar automáticamente sus experiencias para diferentes dispositivos y condiciones de red.

Haciendo que Roblox sea más social

Si bien Roblox ya tiene funciones sociales que permiten a los usuarios interactuar entre sí, la compañía está introduciendo nuevas formas para que los usuarios lo hagan.

Para empezar, se está añadiendo “Fiesta”, que es una nueva forma para que un grupo de amigos se mueva por Roblox juntos como grupo en un chat privado. Si un usuario es menor de 13 años, puede chatear por texto. Si un usuario es mayor, puede usar el chat de voz. Los usuarios de una fiesta pueden chatear entre sí incluso si están jugando a diferentes juegos, y si todos quieren jugar al mismo juego, pueden enviarse invitaciones entre sí.

La compañía también presentará foros a finales de este año para brindarles a los usuarios un espacio dedicado a compartir comentarios, discutir el juego e informar cualquier problema que encuentren.

Créditos de la imagen: Roblox

Para que su plataforma sea un destino para que la gente descubra nueva música, Roblox lanzará una nueva función, “What's Playing” (Qué está sonando) y “Music Charts” (Listas de éxitos musicales), donde la gente podrá encontrar canciones de moda de artistas emergentes. Roblox también está planeando una integración con el servicio de distribución de música DistroKid para ofrecer a los artistas una forma de subir y compartir su música en la plataforma.

Todas las características anunciadas hoy forman parte del ambicioso objetivo de Roblox de que el 10 % de todos los ingresos por contenido de juegos en todo el mundo fluyan a través de su ecosistema. Aunque la empresa no proporcionó un cronograma para alcanzar este objetivo, Roblox cree que los cambios que está introduciendo la ayudarán a lograr el hito.

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