Según se informa, Activision vendió un cosmético de Call of Duty: Modern Warfare 3 generado por IA

Según se informa, Activision vendió un “cosmético generado por IA” por Call of Duty Modern Warfare 3 a finales de 2023.

En un informe de Con cable Sobre el impacto de la IA generativa en la industria del desarrollo de videojuegos y la preocupación de muchos dentro de ella sobre la amenaza a sus medios de vida, se alega que Activision “hizo que un cosmético generado por IA estuviera disponible para su compra en la tienda de Call of Duty: Modern Warfare 3”.

El cosmético en cuestión no se menciona en el artículo, pero está vinculado al paquete Yokai's Wrath que se lanzará en diciembre de 2023. La tienda no reveló ningún uso de IA generativa para este paquete.

Este paquete se vendió por 1500 puntos COD, la moneda virtual premium que se vende por dinero del mundo real y que genera cientos de millones de dólares para Activision cada año. 1500 puntos COD tienen un valor aproximado de 15 USD.

Vale la pena señalar que Wired no especificó qué parte de este paquete fue generada por IA, o si lo fue en su totalidad. El paquete contenía una serie de elementos virtuales, incluido un diseño de operador, un plano de arma, una tarjeta de visita, una calcomanía de arma y una pantalla de carga, todo a continuación.

IGN ha pedido comentarios a Activision.

El paquete La Ira de los Yokai. Crédito de la imagen: <a href=
El paquete La Ira de los Yokai. Crédito de la imagen: www.codmwstore.com.

Wired señaló que Microsoft, propietario de Activision Blizzard después de su adquisición de la compañía por 69 mil millones de dólares el año pasado, Recortó 1.900 empleados de su negocio de juegos Apenas unos meses después de que Activision vendiera este diseño, el informe afirmaba que los trabajos de los artistas 2D estaban siendo reemplazados por IA en la empresa.

“Muchos artistas 2D fueron despedidos”, dijo un artista anónimo de Activision al sitio. “Los artistas conceptuales que quedaron se vieron obligados a usar IA para ayudar en su trabajo”. Supuestamente, los empleados de Activision fueron “obligados” a inscribirse en una capacitación sobre IA, y su uso se promovió en toda la empresa.

La IA generativa es uno de los temas más candentes en las industrias de los videojuegos y el entretenimiento, que han sufrido despidos masivos en los últimos años. A principios de este mes, Se le preguntó al presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, sobre las iniciativas de la compañía relacionadas con la IA.En respuesta, Furukawa dijo que la IA generativa se puede utilizar “de maneras creativas”, pero que su uso “también plantea problemas con los derechos de propiedad intelectual”.

Muchos artistas 2D fueron despedidos y los artistas conceptuales que quedaron se vieron obligados a utilizar inteligencia artificial para ayudar en su trabajo.

Hasta ahora, la IA generativa ha recibido críticas de jugadores y creadores debido a una combinación de cuestiones éticas, cuestiones de derechos y dificultades de la IA para producir contenido que el público realmente disfrute. Por ejemplo, Palabras clave Studios intentó crear un juego experimental internamente utilizando completamente IA. El juego fallóy Palabras clave citaron a los inversores que la IA era “incapaz de reemplazar el talento”.

Los fabricantes de consolas de videojuegos Microsoft y Sony apuestan por la IA. Microsoft, por ejemplo, Según se informa, está creando un chatbot con inteligencia artificial para Xbox para automatizar tareas de soporte como reembolsos de juegos, lidiar con consolas rotas y problemas de suscripción, y responder preguntas sobre códigos de error.

Mientras tanto, el jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, Asad Qizilbash Se pronunció sobre la IA decir que su uso en videojuegos es importante para los jugadores de la Generación Z y la Generación Alfa que buscan “personalización en todo”.

“Por ejemplo, los personajes no jugadores de los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, lo que haría que la experiencia fuera más personal”, dijo Qizilbash. “Esto es importante para las audiencias más jóvenes de la Generación Z y la Generación Alfa, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, así como experiencias que tengan más significado”.

A principios de este año, el jefe de EA, Andrew Wilson, dijo a la comunidad de inversores que “más del 50% de nuestros procesos de desarrollo se verán afectados positivamente por los avances en IA generativa”. Wilson, que supervisa los juegos de EA Sports FC, The Sims y BioWare, añadió que la IA hará que el desarrollo de juegos sea “más eficiente”, y reveló que los desarrolladores de EA Sports FC ahora pueden crear estadios en seis semanas en lugar de seis meses.

El actor de voz de The Witcher, Doug Cockle, también ha expresado cautela y frustración por la creciente presencia de IA en la industria de los videojuegos, calificándola de “inevitable” pero “peligrosa”.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Síguelo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de manera confidencial en wyp100@proton.me.

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