Snake Eater – Informe práctico – PlayStation.Blog

Cuando Konami anunció Metal Gear Solid Delta: Snake Eater para PlayStation 5, casi se podía escuchar el icónico “!” en los oídos de todo el mundo de los videojuegos. ¿Se acerca una nueva versión del clásico del género de sigilo Metal Gear Solid 3: Snake Eater (originalmente para PlayStation 2)? ¿Con una gran cantidad de actualizaciones y mejoras? Snake no tiene dónde esconderse: todo el planeta lo está observando…

Tuve la oportunidad de jugar una pequeña demostración de MGS Delta, así como de hablar con el productor del juego, Noriaki Okamura, sobre cómo el juego se perfila para ser mucho más que simplemente sólido.

El equipo adecuado para el trabajo

No es poca cosa rehacer un clásico tan venerado como MGS3. Y es precisamente por eso que el equipo de desarrollo combinado de Komani y Virtuos Studios cuenta con una mezcla de talentos nuevos y conocidos del original, combinando una mirada fresca con manos seguras.

“Tuvimos que revisar algunos documentos de desarrollo antiguos, pero gracias a la experiencia de algunos de los veteranos que trabajaron en Snake Eater no tuvimos que dedicar demasiado tiempo a pensar en la preparación”, afirma Okamura. “También somos conscientes de que hay una generación entera que nunca ha jugado a un solo juego de Metal Gear Solid antes”.

Controles renovados con opciones tradicionales

Siguiendo la filosofía vital pero complicada de garantizar que Delta sea atractivo para todos, se ha hecho especial hincapié en los controles. Los tradicionalistas de MGS3 se sentirán como en casa, pero también hay una opción que resultará natural para el público moderno. Así que si prefieres jugar con una cámara en tercera persona en el joystick derecho y poder moverte y disparar simultáneamente desde un punto de vista por encima del hombro, lo tienes.

“Al principio, nuestro objetivo era mantener las cosas lo más parecidas posible al original”, explica Okamura. “Pero, obviamente, a lo largo de 20 años, la forma en que la gente juega a los videojuegos ha evolucionado y cambiado. Por eso, analizamos los juegos de acción modernos para asegurarnos de que Delta estuviera a la altura de algunos de ellos, de modo que no afectara a la experiencia”.

Esto definitivamente tuvo el efecto deseado en mi partida de la demo, donde los cambios en Delta crearon una ilusión satisfactoria de cómo recordaba que se controlaba MGS3, aunque no fuera así. La transición se sintió natural, fluida y divertida.

Consideraciones de accesibilidad

La cantidad de mejoras en la calidad de vida también se extiende a un diseño de menú modernizado y una variedad de opciones de accesibilidad que harán que el juego sea invaluable para un público más amplio. Esto incluye la capacidad de ajustar la forma en que preparas y usas tus armas/equipo, eliminar la necesidad de mantener presionado un botón al agarrar enemigos y la posibilidad de cambiar elementos visuales como la corrección de color y la visualización del punto central.

Utilizando Unreal Engine 5

Por supuesto, la presentación general tampoco se queda corta en cuanto a mejoras. Unreal Engine 5 le da a Delta un impacto visual increíble. “No queríamos que los nuevos jugadores que llegaran al juego sintieran que era viejo o retro”, dice Okamura.

Es una hazaña impresionante. Se conservan todos los detalles de la dirección, ya sea captando la profundidad de los detalles y la asombrosa distancia de fondo de la jungla de Tselinoyarsk, o utilizando la cámara durante una escena cinemática en tiempo real para acercarse lo suficiente como para ver los poros de la piel de Snake.

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Mezclando visualmente lo antiguo con lo nuevo

Sin embargo, como en cualquier misión de Snake, estas mejoras no son fáciles de implementar. “Al principio pensamos que podíamos cambiar el esqueleto exterior básico de los modelos”, ríe Okamura. “Pero cuando vimos que se movían por el juego con los movimientos de los personajes antiguos, nos dimos cuenta de que ya no se combinaban tan bien. Así que tuvimos que modificarlos: era importante mantener al jugador dentro de la experiencia, pero también que se mantuviera lo más cerca posible de la forma original en que se movían y respiraban los personajes, y que siguiera siendo uniforme”.

Mostrando el sistema de daño de batalla

La creación de nuevos aspectos que también resulten familiares no se limita a la parte cosmética. Konami ya ha destacado que cualquier herida que Snake reciba durante sus misiones será visible a lo largo del juego, lo que me llevó a ver lo ensangrentado que podía llegar a estar Snake después de que algunos guardias lo descubrieran. ¿La respuesta? Bueno, digamos que Snake estaba prácticamente carmesí cuando terminé.

Aunque no se ha mostrado muy optimista sobre la extensión de este cambio a la jugabilidad, Okamura confirmó que afectará notablemente a Snake, acentuando el sistema de daño de batalla del original. ¿Quieres mantener a Snake alerta? Será mejor que trates sus roturas y fracturas…

Jugando en la tierra del Índice Camo

Y luego está el intrincado Sistema de Índice de Camuflaje. Diferentes uniformes, pinturas faciales y disfraces ayudan a mejorar las posibilidades de Snake de pasar desapercibido durante su misión, pero esto adquiere una nueva dimensión con los gráficos mejorados. Si te mueves por la tierra y el barro, Snake quedará convincentemente cubierto de ellos, lo que aumentará su camuflaje.

Para probar su fidelidad mejorada al MGS3 original, sumergí a Snake en el lodo del pantano de Dremuchij, envolviéndolo por completo (es cierto que esto fue después de ahogarlo accidentalmente en un intento anterior). Toda su cara y cuerpo se volvieron marrones y empapados, su cabello se volvió fangoso y pegajoso… y su índice de camuflaje se maximizó, volviéndolo prácticamente invisible para los cocodrilos cercanos.

Luchando contra expectativas antiguas y nuevas

Si hay algo que quedó tan claro como algunas de las mejoras de Metal Gear Solid Delta, es la seriedad con la que Okamura y el equipo se toman la tarea de revivir Snake Eater. “Solo hay presión todo el tiempo, todos los días”, afirma.

“Tenemos a muchos empleados veteranos a nuestra disposición, pero también están envejeciendo, por lo que podría ser la última oportunidad para que algunos de los miembros más importantes trabajen en estos títulos mientras todavía están en la empresa. Pero es nuestro deber asegurarnos de que estos juegos sigan siendo jugables, no solo para los jugadores actuales, sino también para las generaciones futuras”.

Aunque la demo terminó demasiado rápido en la legendaria escena del puente del jefe, fue suficiente para asegurarme de que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hará justicia al original y a las altas expectativas depositadas en él. Podrás experimentarlo por ti mismo en PS5, con una fecha de lanzamiento que se revelará más adelante este año.

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