En 2021, Puerta dividida Me tomó por sorpresaAunque ya llevaba dos años en el mercado, no me interesé en él hasta su relanzamiento. Una vez que lo hice, quedé fascinado. Era un shooter increíblemente ajustado que me hizo volver a los años dorados de Halo, pero con una mecánica de portal verdaderamente innovadora que hacía que la acción pareciera más cerebral. El desarrollador 1047 Games tampoco esperaba que tanta gente como yo se enamorara de él. Después de un año vertiginoso de popularidad, el estudio decidió Fin del apoyo al éxito viral y empezar a construir una secuela con una base más sólida en lugar de arreglar una que se está oxidando sobre la marcha.
El resultado de esa decisión es Puerta dividida 2que entró en fase alfa solo dos años después de que finalizara el soporte de su predecesor. Resulta que 1047 estuvo ocupado durante esos pocos años. Si bien la secuela tiene el mismo gancho central de tirador de portales, también trae un sistema de clases de personajes que una vez más cambia el género de los tiradores.
Después de haberme pasado más de dos horas jugando la versión alfa, ya puedo decir que esos cambios van a tener un impacto. La docena de partidas que jugué ampliaron la jugabilidad estratégica que me encantó del primer juego de maneras que lo llevan más allá de un truco de un solo uso. Teniendo en cuenta lo inestable que es la escena actual de los juegos de disparos multijugador, muy bien podría ser el rey de la colina cuando se lance.
Halo Reach se encuentra con Portal
Los fundamentos de Puerta dividida 2 no han cambiado. Es una Shooter de ritmo rápido con un tiempo de muerte increíblemente rápido. Su atractivo principal es que los jugadores pueden abrir portales en determinadas superficies, lo que les permite teletransportarse por las arenas para flanquear a enemigos desprevenidos. Ese concepto básico no ha perdido su vigencia. En mis primeras partidas, ya me sentía como un genio de la estrategia cuando escapé de los disparos enemigos saltando a un portal, saliendo detrás del equipo que me flanqueaba y acabándolos antes de que pudieran darse cuenta de lo que estaba pasando.
En lugar de revisar eso, 1047 se centra en pequeños cambios de calidad de vida que hacen que todo sea más fluido. Las paredes en las que se puede colocar un portal tienen una altura más uniforme ahora, lo que significa que ya no tengo que saltar a través de una abertura demasiado alta. También es más fácil poner varios portales en una superficie ahora. Disparar un portal a una pared que ya tiene uno cambiará automáticamente el original ligeramente para asegurarse de que ambos encajen. También hay una opción de un botón ahora que determina automáticamente qué salida del portal quieren disparar los jugadores. Por lo general, lo logra alternando colores, pero tiene una lógica incorporada que puede cambiar ese orden bajo ciertas condiciones. Suena como si no debería funcionar, pero lo hace. Ya estoy cometiendo muchos menos errores que con dos botones (esa opción todavía está en la secuela).
Es demasiado pronto para tener una idea de cuán creativo puedo ser con los portales, ya que la versión alfa solo tiene un puñado de mapas. Todos ellos presentan paredes de portales sencillas con poca verticalidad o espacio para trucos de impulso. Espero que estén trabajando en algunos mapas más emocionantes, ya que mis estrategias de movimiento se sintieron un poco limitadas.
Puerta dividida 2 lo compensa con su nuevo sistema de clases. En la actualidad, hay tres opciones diferentes que los jugadores pueden elegir cuando saltan a la batalla, cada una con su propia habilidad especial, beneficio pasivo y opciones de carga de armas. No es exactamente un juego de disparos de héroes (1047 dice que experimentó con ese formato, además de hacerlo más parecido a Obligaciones), pero es más parecido a Alcance de HaloLas clases tienen ventajas únicas que agregan una capa de estrategia adicional, pero el juego de armas ajustado es consistente en todas las clases.
Ya he empezado a sentir cómo eso puede cambiar las batallas, incluso si me llevó algo de tiempo recordar usar mi equipo. La clase Aeros, por ejemplo, se centra en la velocidad. Eso incluye una habilidad especial que acelera temporalmente cada acción, desde el movimiento hasta el tiempo de recarga. Es una clase más centrada en la acción que viene con algunas opciones de equipamiento, incluido un estimulante de salud, un subfusil de fuego rápido y más. Meridian, por otro lado, es más un personaje de apoyo que puede escanear el campo de batalla y marcar a los enemigos cercanos. La estrategia ocurre cuando esas dos clases se unen. En una partida, un compañero de equipo de Meridian marcó a tres enemigos en una habitación. Aparecí con el especial de Aeros y corrí para ayudar a reducir la manada antes de alejarme y curarme.
Todavía hay mucho por hacer en lo que respecta a los objetos y las armas. Las escopetas parecen un poco débiles en este momento (probé dos aquí, incluida una que debe cargarse manteniendo presionado el gatillo) y no todos los objetos parecen útiles. Una clase tiene un objeto Cúpula del tiempo que acelera todas las acciones de los compañeros de equipo dentro de ella, pero parecía una opción confusa junto al otro objeto de la clase, una cúpula curativa.
También me siento un poco dividido sobre el hecho de que las armas y los objetos sean específicos de cada clase. No puedo usar una granada adhesiva a menos que elija la clase correcta. Eso elimina parte del potencial de combinación, pero también me hace tener que luchar durante la pantalla de selección de equipamiento para recordar qué clase tiene el arma que quiero usar. No es un gran problema en una alfa limitada con solo unas pocas armas y objetos, pero podría volverse confuso si 1047 planea tener muchos más en el juego final.
De todas las innovaciones que se han presentado, mi favorita está relacionada con el nuevo modo multijugador. Además del modo Team Deathmatch estándar, la versión alfa incluye una variante King of the Hill llamada Hotzone. Se trata de un modo de control de colinas normal, en el que la progresión de captura se comparte entre ambos equipos. Si un equipo consigue controlar una zona al 90 % y luego es flanqueado, el otro equipo podría robar el último 10 % y ganar. Es una partida al mejor de cinco en la que los equipos deben tomar dos colinas para ganar una ronda. Eso crea una jugabilidad tensa que anima a los jugadores a formar equipos y elaborar estrategias en lugar de correr sin un plan.
Pero lo que realmente me encanta de Hotzone es un pequeño detalle que muestra la creatividad de 1047. Cuando los jugadores mueren, hay un temporizador de reaparición como en la mayoría de los juegos de disparos. Al principio, solo dura unos pocos segundos, pero se va haciendo más largo a medida que avanza la partida hasta llegar a los 20 segundos. Sin embargo, ese número puede disminuir. Cada vez que un compañero de equipo consigue una muerte mientras su amigo está caído, se le restan tres segundos al temporizador. El aumento del temporizador no solo agrega más incentivos para que los jugadores tengan cuidado a medida que avanza la partida, sino que aumenta la presión sobre los miembros vivos del equipo cuando sus compañeros de escuadrón caen. Es un tira y afloja inteligente que agrega algo de psicología incluso a las decisiones más pequeñas.
Eso es lo que dice el original Puerta dividida Lo hizo muy bien. En 2021, lo llamé el “juego de disparos para personas pensantes”. Incluso con su ritmo rápido, es excepcionalmente cerebral. Las jugadas de alto nivel se basan más en resolver acertijos espaciales sobre la marcha que en golpear a los oponentes con precisión milimétrica. Eso se traslada a Puerta dividida 2 Hasta ahora, con más toma de decisiones sobre la marcha que van más allá de dónde coloco los portales. Eso le da una profundidad adicional que debería ayudarlo a evitar ser un éxito pasajero.
Sin embargo, será un largo camino para llegar allí. La versión alfa solo ofrece una pequeña muestra de lo que está por venir, y actúa más como una prueba de concepto de las nuevas ideas de 1047. Aún quedan algunos ajustes por hacer en esa nueva dirección, pero el manejo de armas a prueba de balas lo mantiene todo anclado. Lo importante es que 1047 ahora puede resolver todo esto antes de que salga el juego, en lugar de intentar solucionarlo después del hecho. Eso podría ser Puerta dividida 2La mayor ventaja táctica.
Puerta dividida 2Alfa cerrado de Se desarrollará del 21 al 25 de agosto. El juego está previsto que se lance en 2025.