Cuando salió Diablo 4, recibí muchas críticas de los veteranos de Diablo por decir que deseaba que los personajes del reino eterno pudieran participar en las temporadas de alguna manera, en lugar de quedarse atrás. “¡Así no es como funciona!”, decía todo el mundo. Y aunque ahora he cambiado de opinión, introducir ese concepto en un juego que no Tenerlo durante años es un problema. Entra en The Division 2.
Hace un mes, Ubisoft anunció que las próximas temporadas de The Division 2 adoptarían un modelo de personajes estacional, lo que significa que empezarás de cero, subirás de nivel, te equiparás y participarás en actividades específicas de la temporada. En la historia de The Division 1 y 2 nunca ha habido nada parecido y no sonaba muy bien. Ahora, se está dando marcha atrás.
Ubisoft absorbió el rechazo inmediato y trató de escribir un largo… Preguntas más frecuentes Abordando inquietudes, que incluyeron explicaciones como:
“La idea principal detrás de Seasons 2.0 es romper con el modelo estacional repetitivo actual transformando toda la experiencia. Con los personajes principales, necesitamos considerar varias progresiones y niveles de poder, lo que hace que sea casi imposible crear una experiencia bien equilibrada que sea agradable para todos. Comenzar con todos los jugadores en el nivel 1 garantiza que tengamos una comprensión clara de dónde se encuentran en su viaje de progresión cuando se enfrentan a desafíos específicos. En pocas palabras, para crear desafíos con precisión, necesitamos un nuevo comienzo”.
Dijeron que la progresión se acelerará y que tu personaje principal también podrá unirse en las últimas dos semanas de una temporada determinada para farmear cosas. Tampoco tienes que completar toda la campaña nuevamente. Mi pregunta favorita que se plantean a sí mismos en las preguntas frecuentes es “¿Qué sentido tiene mantener a tu personaje principal si no puedes usarlo para el 90% del contenido futuro que llegará al juego?” La respuesta a eso fue que ambos tipos de personajes tendrán “roles significativos” y los personajes principales seguirán teniendo máxima prioridad. Vale.
Pero después de un mes, nadie se mostró dispuesto y ahora la idea se descartó por completo. Hicieron algo al estilo de “disculpas/retraso del juego”. imagen de texto en Twitter Para transmitir esto:
“Escuchamos sus comentarios y queremos asegurarles que hemos considerado cuidadosamente sus comentarios después del anuncio de la temporada 2.0. Después de un análisis exhaustivo y de conversaciones con el equipo, hemos decidido reevaluar la temporada 2.0 con especial atención a los personajes de temporada con el objetivo de progresar sin ellos. Este cambio no afectará los planes del Año 6 anunciados anteriormente, pero requerirá que evaluemos los cambios necesarios para la nueva experiencia de temporada, que se integrará con la temporada 2 del Año 6 este otoño. Una vez que tengamos los detalles más precisos, regresaremos con más información, una transmisión en vivo y un PTS”.
Sin duda, esto retrasará los planes, ya que la razón original para hacerlo fue que dijeron que el juego se estaba volviendo imposible de equilibrar y que era difícil mantener viva la progresión, pero… intentarán hacerlo de alguna manera.
Está bastante claro cuál es el problema aquí y no se puede cambiar un sistema establecido como este de la noche a la mañana. Los jugadores de The Division 2 probablemente han estado usando su mismo grupo de personajes desde 2019, cuando se lanzó el juego, en las buenas y en las malas, en temporadas importantes y en temporadas escasas. Esto es muy diferente a Diablo, que tuvo eones del sistema de personajes de temporada en Diablo 3, por lo que nadie se sorprendió cuando todavía estaba en su lugar para Diablo 4 con pocos cambios (mi breve protesta aparte). Incluso si la explicación de The Division fue que los personajes principales aún podrían hacer alguno Es bastante fácil entender por qué los jugadores se rebelaron contra la idea, pero me pregunto exactamente cómo esto altera los planes.
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