Valve ha tomado una decisión audaz con su última actualización de Counter-Strike 2, que supone un cambio radical respecto de actitudes anteriores. Una actualización del cliente ha anunciado que ahora se detectarán y prohibirán ciertas formas de scripting populares en Counter-Strike, lo que básicamente pone fin a las entradas automáticas que algunos jugadores utilizan para acciones como lanzar granadas con saltos y contraatacar. Sí, señor, las lágrimas son deliciosas.
Es probable que una buena parte de los jugadores de Counter-Striker ni siquiera sepan que existían tales tácticas, pero los macros de teclado de varios tipos han estado presentes en el juego desde siempre. De hecho, la postura anterior de Valve era permitirlos. Pero el hardware contemporáneo se ha inclinado cada vez más a permitir lo que se denomina entradas de dirección cardinal opuesta simultánea (SOCD), un nombre tan pegadizo que el fabricante de hardware Razer ha bautizado la función como “Snap Tap”, y ha sido una gran controversia en todos los juegos competitivos.
Aquí hay una explicación completa de cómo funciona SOCD / Snap Tapen particular cómo se relaciona con el contraataque en Counter-Strike competitivo y por qué eso podría ser un problema. La versión corta, sin embargo, es que hace que una habilidad básica del juego (detenerse para disparar con precisión mientras se está en movimiento) sea trivialmente fácil de ejecutar.
Valve ha tomado la palabra y ha dicho que esta mierda ya no va a funcionar. Como alguien que juega al juego normalmente, estoy totalmente a favor de prohibir las asistencias automáticas, y el comentario más votado en el subreddit de CS2 va en la misma línea. “Valve ha adoptado una postura”, dice TheZeroStone“El fin del juego asistido por herramientas. Como alguien que no usa ninguna combinación de teclas y que ha dependido de sus inconsistencias naturales, estoy feliz”.
Aquí está la palabra oficial de Valve: “Ciertos tipos de automatización de entrada de movimiento/disparo, como el contraataque asistido por hardware, ahora se detectarán en los servidores oficiales de Valve, lo que dará como resultado una expulsión del partido”. Continúa enumerando ciertas asignaciones de entrada que ahora se ignorarán de forma predeterminada y, por si fuera poco, agrega que el gruñido cuando saltas y lanzas “ahora puede ser escuchado por otros jugadores cercanos”.
Una cosa que quiero señalar es que el tipo de lanzamientos de granadas de los que se habla aquí son de un nivel bastante alto. Desde el punto de aparición de los terroristas en Mirage, por ejemplo, puedes lanzar una granada de humo a la ventana del centro que normalmente está ocupada por un antiterrorista, lo que oscurece por completo su visión y permite que el lado T empuje al comienzo de la ronda. Aún puedes ejecutar ese lanzamiento. Pero es difícil y no podrás hacerlo sin práctica: a diferencia de presionar un botón en tu nuevo teclado Razer.
Y ahora entiendes este meme:
Los jugadores de Windows después de la nueva actualización serán como de r/cs2
Además de las notas del juego sobre el cambio, Valve ha publicado una entrada de blog más extensa sobre su decisión.
“Counter-Strike está en constante evolución”, escribe Valve“Desde el arte hasta los mapas, pasando por las jugadas creativas e incluso las aportaciones de los jugadores, la comunidad de CS da forma al juego.
“La creación de scripts y la automatización de comandos de jugadores siempre ha sido un tema polémico, pero con el paso de los años algunas formas de creación de scripts (por ejemplo, lanzamientos con saltos) han ganado aceptación, ya que permiten jugadas que de otro modo no serían posibles. De hecho, los lanzamientos con saltos se convirtieron en una parte tan importante del juego que hemos trabajado para que sean confiables sin ningún script especial ni restricciones (es decir, saltando y lanzando rápidamente una granada).
“Desarrollar la coordinación y el tiempo de reacción siempre ha sido clave para dominar Counter-Strike. Recientemente, algunas características del hardware han desdibujado la línea entre la entrada manual y la automatización, por lo que hemos decidido trazar una línea clara sobre lo que es o no es aceptable en Counter-Strike.
“Ya no permitiremos automatizaciones (mediante scripts o hardware) que eludan estas habilidades básicas y, en el futuro (e inicialmente, exclusivamente en los servidores oficiales de Valve), los jugadores sospechosos de automatizar acciones de múltiples jugadores desde una única entrada de juego podrán ser expulsados de su partida”.
Añade que si tienes un teclado con la función “Snap Tap”, lo mejor es que desactives esa función antes de volver a jugar a Counter-Strike 2, o tu trasero se convertirá en pasto y Gabe traerá la cortadora de césped. Tal vez no sean esas palabras exactas, pero te haces una idea.
Como si todo esto no fuera lo suficientemente emocionante, Valve termina abordando brevemente la queja número uno en todos los foros de Counter-Strike en la historia de Counter-Strike: las trampas. Este es un tema un poco complicado, porque Valve, a través de Valve Anti-Cheat, lucha constantemente contra los tramposos y los creadores de trampas, y ejecuta con regularidad grandes oleadas de baneos, pero es una batalla interminable y algunos elementos de la base de jugadores piensan que Valve no hace nada o no le importa.
La verdad es que Valve está librando una guerra sin fin, y de la que no puede hablar. Nunca puede detallar lo que está haciendo para combatir a los tramposos, excepto en los términos más generales y vagos, porque incluso la más mínima pista sobre lo que está haciendo es un regalo potencial para los tramposos. Sin embargo, prepárese para algunas palabras mágicas:
“Las pruebas iniciales de VacNet 3.0 han comenzado en un conjunto limitado de coincidencias”.
VAC 3.0 ya está aquí y se está probando antes de implementarse en toda la comunidad. ¿Qué es exactamente lo que hace que esta versión de VAC merezca la designación 3.0? Dudo que alguien que no esté en un determinado edificio de oficinas de Seattle lo sepa alguna vez, pero lo que sí sabemos sobre VAC 3.0 es que es capaz de responder en tiempo real a las quejas de los jugadores y tomar decisiones casi instantáneas sobre expulsar a jugadores y cancelar partidos.
Todavía queda por ver si esto afectará seriamente al ejército de tramposos, pero bueno, al menos ahora, cuando alguien te supera en tiros, sabes con certeza que no fue Snap Tap.