El juego de rol AAA Fallout era la alternativa de Larian si no conseguían la licencia de Baldur's Gate de Wizards of the Coast

¿Sabías que un juego de rol en línea de Fallout de categoría AAA de Larian podría haber sido posible si el estudio no hubiera obtenido la licencia de Baldur's Gate de Wizards of the Coast? El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, lo reveló en una entrevista retrospectiva sobre la creación de Baldur's Gate 3 publicada en el último número de la revista Revista EDGE (número 400).

Es (Nota del editor: Baldur's Gate) una de esas IP en las que sabes que mucha gente querrá trabajar, así que sería genial para atraer a más gente al estudio. Sentí que había un techo de cristal que no podríamos atravesar a menos que tuviéramos valores de producción, presupuesto, marketing y todas las cosas de primera.

Habría sido Ultima, habría sido Fallout, habría sido Baldur's Gate. No había mucho para elegir.

De estos tres, Ultima es hoy el menos relevante, ya que la última entrega (Ultima IX) data de 1999. Fallout, por otro lado, habría sido extremadamente relevante. Además, desde que Bethesda se hizo con la licencia en 2004 y la convirtió en un juego de rol de acción en primera y tercera persona, un nicho bastante considerable de fanáticos de los juegos de rol de acción originales ha estado expresando su descontento con el cambio. Por supuesto, todavía estaba el pequeño asunto de solicitar a Bethesda que prestara su propiedad intelectual para un proyecto de este tipo, un esfuerzo nada trivial. Si bien Bethesda permitió a Obsidian hacer Fallout: New Vegas, los gritos por una secuela de ese amado juego se han vuelto sordos en gran medida, incluso ante el éxito generalizado mundial otorgado por el programa de televisión de Amazon Prime Video. El estudio Sigue siendo muy protectora de la franquicia..

Al final, no importó porque Larian finalmente obtuvo la licencia de Baldur's Gate, aunque no sin cierto drama. Como reveló Vincke, el estudio había acordado enviar a Wizards of the Coast un documento de diseño detallado para Baldur's Gate 3. Sin embargo, el primer borrador que enviaron no fue muy bueno debido a la tensión creativa causada por Divinity Original Sin 2.

Fue realmente malo, pero no teníamos la capacidad intelectual para lidiar con eso porque estábamos tratando de hacer Divinity Original Sin 2. Wizards lo devolvió con el equivalente corporativo de “Esto es una mierda”. Y dijimos: “Lo sabemos, pero estamos lanzando un juego; no nos pidan que lo hagamos ahora. Dennos una extensión”. Afortunadamente, lo entendieron y tuvimos otra oportunidad.

Dado el excelente resultado, todos deberíamos estar contentos de que haya sido así. Aquellos que añoran un juego de rol en línea tipo Fallout tienen algunas opciones alternativas, comenzando con el juego de rol en línea de inXile. Tierra baldía 3sin mencionar títulos independientes como Encerrado y los dos Juego de rol Atoms.

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