Puerta de Baldur 3 El director ejecutivo Swen Vincke dice que estaba “luchando con embajadas y consulados” para reubicar a los desarrolladores en el estudio ruso de Larian después de la invasión de Ucrania.
Cuando Rusia invadió el país en febrero de 2022, el desarrollo de Baldur's Gate 3 ya estaba muy avanzado, incluso en el estudio de la compañía en San Petersburgo. Sin embargo, después de que comenzara la guerra, ese estudio cerró rápidamente. En declaraciones a Edge, Vincke dice que ya estaba preparado para esa eventualidad. “Ya había pensado en lo que íbamos a hacer si realmente sucedía”, comienza.
“La decisión fue inmediata: no podemos quedarnos aquí”. Sin embargo, no fue suficiente con cerrar el estudio, ya que Larian trabajó rápidamente para sacar a su personal de Rusia. “Necesitábamos trasladar a la gente porque, como sucede en estas situaciones, casi se puede predecir que, en algún momento, habrá una movilización, y eso significaba que todo mi equipo iba a ir a la guerra”.
Más del 90% del equipo que trabajaba en el estudio de San Petersburgo fue reubicado para ayudar a evitar un posible reclutamiento, lo que significó que Larian “comenzó a pelear con embajadas y consulados” para sacarlos.
Vincke señala que su decisión de cerrar el estudio y trasladar al personal no fue sólo un intento de evitar que obligaran a su personal a alistarse en el ejército; los necesitaba para terminar el juego. “En una máquina tan complicada como un juego de rol, donde todo está conectado con todo, si de repente empiezas a arrancar cosas, todo se derrumba”, explica. “Porque las cosas que se suponía que debían hacerse no se están haciendo”.
Las consecuencias del cierre del estudio fueron “muy, muy duras”, afirma Vincke. “Se notaba el efecto dominó que se produjo hasta el final del desarrollo”. Eso significa casi 18 meses de repercusión, que dieron lugar a concesiones y recortes en el producto final. Eso “siempre ocurre”, reconoce Vincke, pero señala que “es raro que se pierda un estudio en mitad del desarrollo”.
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