Proyecto CD RedPawel Sasko, quien ahora es el director de juego asociado en Ciberpunk 2explicó cómo un agricultor de remolacha de Australia llamó su atención y posteriormente fue trasladado a Polonia para trabajar en El brujo 4.
En una extensa entrevista con Flow Games, Sasko aconsejó a los aspirantes a desarrolladores de juegos que “vayan y aprendan a modificar” porque aproximadamente la mitad de las personas que hacen misiones para Cyberpunk 2 en este momento son exmodders.En la misma entrevista, contó una historia inspiradora sobre el diseñador senior de misiones Eero Varendi, quien comenzó a hacer modificaciones por las tardes después de trabajar la tierra en busca de remolacha. Varendi llamó la atención de Sasko por primera vez “hace siete u ocho años” cuando un YouTube Se publicó un vídeo que muestra el prólogo de The Witcher 1 en The Witcher 3 gracias al milagro de los mods.
“Vi el video y pensé: '¡Joder, este es un trabajo de altísima calidad!'. Entonces le pregunté (al director narrativo de CDPR, Philipp Weber), que es un modder, '¿conoces a este tipo de la comunidad?'. Me dijo: 'Sí, sé quién es'. (Y le dije) 'envíale un mensaje y dile que nos envíe su CV'. Me envió el CV e hicimos la prueba, la prueba fue maravillosa. Fue genial. Hizo una gran prueba de diseño.
“Y luego tuvimos conversaciones, y él tenía creo que 20 o 21 años, y estaba en ese momento en Australia, y estaba recolectando remolacha con una gran cosechadora, como esas enormes cosechadoras que van y recolectan. Eso es lo que estaba haciendo, y estaba haciendo modificaciones por las noches. Así que lo llevé de Australia a Polonia, y es de Estonia y se llama Eero Varendi. Sí, un tipo increíble. Ahora es un estudiante de último año en Polaris, el nuevo juego de The Witcher. Está obsesionado con The Witcher”.
No es raro que los estudios de videojuegos contraten modders experimentados como personal, con Válvula, Activision Blizzard, Bethesday aún Eric Barone, creador de Stardew Valley Dicho esto, la composición del equipo de misiones de Cyberpunk 2, en el que la mitad de los jugadores son modders, es extraordinaria sin importar el contexto, y esta información de Sasko demuestra que le puede pasar a cualquiera, sin importar dónde viva, siempre que su trabajo hable por sí solo.