El dios de 'Destiny 2' apuesta por la acción aberrante, la corrosión y la paradoja perfecta

Destiny 2 abre hoy una de sus puertas temporales con el lanzamiento del Acto 2 de Ecos, su primer episodio de este año. Ese sería el arribo de tres nuevas armasdos de temporada, una retomada de los Corredores del Tiempo. Tendrás que cultivarlas y luego fabricar dos de ellas, mientras que para la tercera solo tendrás que tener suerte. Estas serían Acción aberrante, Corrasión y Paradoja perfecta. Las posibles tiradas de dios se encuentran a continuación:

Acción aberrante (arma de mano de cohete solar)

  • Clip de curación/incandescente – Aberrante es el arma todos es algo que querrás conseguir, dada la potencia que tienen las armas secundarias con cohetes en este momento, y el combo solar clásico puede ser lo que los jugadores quieran conseguir. Aunque sería mejor en una clase solar pura que en una prismática.
  • Pugilista/Demolicionista – Dado que puede hacer estallar grupos de enemigos y derribar barras amarillas rápidamente como arma especial, es una forma de recargar rápidamente tus granadas y ataques cuerpo a cuerpo, especialmente divertido para Prismatic. Y luego, al usarlas, se llenará este cargador con las reservas.
  • Preparación de campo/Tricornio dorado – La preparación de campo te dará más reservas si intentas usar esta cosa como arma principal y, a diferencia de las dos últimas armas secundarias con cohetes, no puedes obtener plomo de oro con esta. Tricon es un gran aumento de daño que se activará con frecuencia con asesinatos con habilidad, especialmente en Prismatic.
  • Rondas de balizas/reverberación – ¿Quieres un minilanzacohetes? Así es como se consigue un minilanzacohetes. Munición baliza para rastreo, reverberación para explosiones con un radio de explosión mayor. Tengo muchas ganas de probar esto.

Corrasión (Rifle de pulso de arco)

  • Corriente de Foucault/voltshot – Básicamente, nadie, incluido yo hasta hace poco, se da cuenta de que Corriente de Eddy recibió una mejora bastante buena con Forma final, donde ahora solo se necesitan 1,5 segundos de carrera para activarse, ahora tiene más bonificaciones y, al ser amplificada, activa inmediatamente la ventaja al máximo. Agrega Voltshot y ¡zas!, esto parece divertido.
  • Movimiento perpetuo o acción iluminada/frenesí o voltidisparo -No sé, no veo. eso Hay muchos buenos lanzamientos en esta cosa, pero esta es otra opción de mejora basada en el movimiento, y podrías agregarle Frenesí para obtener más. O simplemente quédate con Voltshot, ya que Perpetual o Enlightened ayudarán con la recarga, y no hay otras ventajas de recarga en esa columna.

Paradoja perfecta (escopeta cinética)

  • Eliminador de amenazas/Constrictor de barriles – Hola, nueva ventaja de escopeta. La combinación de Constrictor con Eliminador de amenazas, que requiere que todos los disparos impacten, tendría mucha sinergia y podría ser divertido probarlo.
  • Eliminador de amenazas/One Two Punch o barril de trinchera – Elige tu veneno para la última ventaja, pero Puñetazo dos tiene más sinergia con Amenaza, y esta puede ser la mejor combinación. No olvides que la ventaja intrínseca de Santo también se basa en el combate cuerpo a cuerpo, lo que te da un mejor manejo y munición de las reservas.
  • Diapositiva/Toma de apertura – Para tus sueños PvP, aunque supongo que hay mejores escopetas para este espacio en este momento.

Éstas son mis elecciones, ¿debería agregar algo más?

Sígueme en Twitter, YouTube, y Instagram.

Recoge mis novelas de ciencia ficción. Serie Herokiller y La trilogía de los nacidos en la Tierra.



Fuente