El próximo parche de Baldur's Gate 3 trae novedades para los miembros de su grupo

Captura de pantalla: Estudios Larian / Kotaku

Puerta de Baldur 3's Séptimo gran parche Contiene algunas de las incorporaciones más importantes al juego desde su lanzamiento y ha estado en desarrollo durante algunos meses. Finalmente llegará a una PC o consola cerca de ti en septiembre, por lo que el desarrollador Larian Studios ha armar una actualización para abrir el apetito, se desglosan algunos cambios entrantes, desde los más importantes, como los nuevos finales y el soporte oficial de mods, hasta cosas más pequeñas, como correcciones de errores.

Pantalla dividida dinámica, cambios en el Modo Honor y más

Si has estado jugando Puerta de Baldur 3 pantalla dividida (lo siento, jugadores de Xbox Series S, Puedes saltarte este), el parche 7 introducirá la pantalla dividida dinámica, lo que significa que si dos jugadores están dentro de un cierto rango el uno del otro, la pantalla ya no estará dividida a la mitad. Esto te permitirá ver más del área circundante sin que los segmentos divididos se corten entre sí. Piensa en cuánto mejores serán tus capturas de pantalla.

Larian también está realizando algunos cambios en el muy difícil Modo Honor del juego, que incluye otorgar a más enemigos poderosas Acciones Legendarias, poderosas habilidades o rasgos para agregar un desafío adicional. También llegará en el parche 7 el previamente anunciado Soporte oficial de modscinemáticas para el finales “malvados”y algunas correcciones de errores para cosas como que las bromas grupales no se activen bajo ciertas condiciones. Si estás interesado en probar las herramientas de mod antes, Larian ahora está aceptando inscripciones para una versión beta cerrada a la que puedes inscribirte en Puerta de Baldur 3Página de Steam de.

Cada personaje de origen se modificará en el parche 7

Además de todo esto, Larian ha confirmado que está abordando algunas idiosincrasias extrañas con la mayoría de Puerta de Baldur 3Los miembros del grupo de, incluidos todos los principiantes. Esto incluye agregar nuevos diálogos en algunas escenas, ajustar las animaciones e incluso agregar algunos besos más para algunos personajes. Aquí está el resumen completo:

Lo más destacado de Wyll

  • El parche 7 incluye un montón de correcciones para Wyll, que van desde mejoras en su reactividad del diálogo hasta correcciones para las escenas románticas.
  • Si has tenido problemas para activar la escena romántica con Wyll, esta actualización lo solucionará. Si tu relación va en esa dirección, la escena en cuestión ahora se activará cuando hables con Wyll en el campamento antes de tu descanso prolongado.
  • También se ha corregido un error que impedía que se activara su saludo romántico, por lo que los jugadores del Acto III que tengan una relación estable, amorosa y comprometida con Wyll ahora verán su saludo romántico activarse correctamente.
  • Hemos corregido la reactividad del diálogo de Wyll durante el epílogo para los jugadores que se han unido a Karlach en los Infiernos o a Lae'zel en la rebelión, y también determinamos que simplemente no había suficientes oportunidades para besar a Wyll durante el epílogo. Esta actualización corrige eso con la opción de pedir un beso en más caminos del diálogo del epílogo de Wyll.
  • Y si estás en forma holográfica durante el epílogo, ya no asumirá automáticamente que está hablando con Lae'zel, lo cual era extraño.

Lo más destacado de Astarion

  • En el parche 7, hemos realizado mejoras en las animaciones faciales de tu personaje durante algunas cinemáticas de besos, incluso con el Astarion ascendido.
  • También hemos realizado ajustes en la forma en que reaccionan los personajes de Origin en ciertas escenas cinemáticas para mejorar su impacto emocional. Por ejemplo, los compañeros mostrarán más empatía hacia Astarion cuando pierda su capacidad de soportar la luz del sol.

Lo más destacado de Lae'zel

  • Ahora Lae'zel esperará un poco más en su lugar de reclutamiento si le dices que vas a regresar. Y una vez que se haya instalado en el campamento, también pasará por animaciones inactivas más variadas.
  • Esta actualización también pondrá fin a un problema molesto en el que resucitar a Lae'zel en la playa en el Acto I causaría que ella apareciera en la Línea de grupo pero no en el mundo, lo que le impediría salir del Acto I.

Lo más destacado de Karlach

  • Junto con algunas correcciones más generales para Karlach, ahora reaccionará ante Dammon si lo encuentra muerto después de que él le haya dicho que puede ayudarla.
  • Ese fundido a negro irregular que sigue a su escena final en Avernus, que también te dio involuntariamente un vistazo muy breve de la región en el modo de juego, era un error visual que también se ha corregido.
  • El bloqueo de diálogo causado por elegir quedarse con un compañero diferente la mañana después de su segunda escena de romance con Karlach ya no existe.
  • Además, ya no se cepillará el lado rapado de la cabeza durante su animación inactiva en el campamento. El lado equivocado, Karlach.

Lo más destacado de Gale

  • Con algunos ajustes en los ángulos de la cámara y correcciones a los errores de animación, diálogos repetidos y efectos visuales faltantes, hemos pulido a Gale y sus escenas y refinado aún más su interfaz de donación.
  • ¿Ese panel que se abre cuando donas objetos mágicos a Gale? Ahora mostrará todos los objetos que se pueden donar, incluidos los que llevas en tu cuerpo, los inventarios de tu grupo y tu Cofre del Viajero.
  • Esto es parte del trabajo que comenzó con el Hotfix #16 para mejorar la interfaz de usuario de donaciones y actualizar la capacidad de un jugador para acceder a ciertos elementos relacionados con misiones, que ahora se ha completado. Estamos restableciendo el comportamiento previsto que se eliminó en el Hotfix #17 como una corrección temporal de errores en la funcionalidad faltante de la interfaz de usuario. Entonces, si ahora le niegas a Gale un objeto mágico tres veces seguidas con objetos mágicos ya sea en tu persona, en los inventarios de tu grupo o ahora desde tu Cofre del Viajero, él abandonará tu grupo.
  • De manera alternativa, si seleccionas “No te voy a dar nada. Ni ahora ni nunca”, Gale se irá del grupo para siempre.
  • También hemos corregido un error que impedía que se activara el diálogo final entre Gale y Mystra, así como una escena en el final del juego que se cortaba antes de poder besarse.

Aspectos destacados de Shadowheart

  • Además de corregir algunos de sus errores de animación, esta actualización corrige una serie de problemas de misiones de Shadowheart.
  • Ya no existe un error que hacía que no se recibiera la Lanza de la Noche o que se hablara de ella como si no se hubiera adquirido ya. También se ha corregido otro episodio de amnesia, en el que Shadowheart a veces pensaba que Viconia seguía viva después de matarla. La misión “Hija de la oscuridad” ahora también debería cerrarse correctamente si decides entregar Shadowheart a Viconia.
  • Y sí, también hemos modificado algunas escenas de besos para ella, arreglando una escena romántica rota que debería haberse activado después de darle a Shadowheart el Ídolo de Shar, y una animación de beso que ya no se activará antes de que se elija la opción de diálogo. También hemos pulido la apariencia de los besos en el cuello. En palabras de Miguel Ángel, ninguna gran obra de arte está terminada nunca, y también lo está nuestro enfoque del arte de los besos.

El parche 7 aún está a dos meses de distancia, pero Larian dice que no es así. Puerta de Baldur 3La última actualización de 's, ya que el estudio está buscando agregar un modo multijugador cruzado y un modo de fotografía, que llegarán como parte de un parche posterior. Todos estos cambios nuevos suenan geniales, pero probablemente esperaré hasta que se agregue el modo de fotografía para volver porque soy un enfermo de las capturas de pantalla.

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