Reseña de Dungeons of Hinterberg: un juego de rol de acción desenfadado tan bonito como una postal

Por lo general, cuando un juego me hace querer dejar de jugar y salir afuera, es una mala señal, pero con Mazmorras de Hinterberg Es diferente. Es un Juego de rol de acción Eso me hizo añorar el aire libre y querer alejarme de todas mis responsabilidades y simplemente existir un poco. Cada vez que terminaba de jugar, pensaba en mi próxima escapada y, aunque explorar mazmorras no estaría en mi itinerario de vacaciones, Dungeons of Hinterberg me está haciendo pensar dos veces.

La protagonista, Luisa, está atrapada en un lugar que todos hemos visitado antes: Burnout City. Es una abogada ocupada que anhela un poco de tiempo libre, por lo que ha decidido escapar al pintoresco Hinterberg, un pintoresco pueblo alpino austriaco. Hinterberg es esencialmente un destino de vacaciones recreativas donde puedes caminar por la naturaleza, tomar unas cervezas con los lugareños y matar a algunos monstruos cuando te apetezca.


Credito de imagen: Juegos de piedra, papel, escopeta y curva

Fuera del centro del juego, Hinterberg, hay cuatro regiones con sus propias mazmorras. Tú decides qué región quieres visitar por la mañana, te abres paso a machetazos por una mazmorra durante el día, pasas el rato con los lugareños por la noche y, luego, terminas el día volviendo a tu habitación de hotel. Es una rutina a la que te acostumbras rápidamente gracias al encanto distintivo de cada área. Desde los picos nevados de Kolmstein con su paraíso blanco de majestuosas montañas y cuevas de hielo, hasta las exuberantes praderas de Doberkogel con vacas, teleféricos y flores… Yo estaba todo el tiempo tomando capturas de pantalla, compilando lentamente un álbum lleno de instantáneas de las vacaciones.

Cada una de estas regiones te otorgará dos habilidades mágicas especiales que solo se pueden usar en esa área y sus mazmorras. Por ejemplo, en Doberkogel puedes invocar una bomba esférica gigante que explota a través de bloqueos y una bola y cadena que puedes disparar a los objetos y atraerlos hacia ti. Las mazmorras pondrán a prueba estas habilidades a través de una mezcla de encuentros de combate y resolución de acertijos, todos presentados de formas muy diferentes. Es posible que tengas que navegar por un castillo submarino, hacer snowboard a través de una pista de obstáculos invernal o sobrevivir a un destartalado viaje en vagoneta a través de una caverna invadida por monstruos. Cuando llegues al final de una mazmorra, recibirás un sello de viaje satisfactorio en tu cuaderno.

Los rompecabezas tienen el punto justo de ser de mínimo esfuerzo, donde nada te va a dejar perplejo, pero su ligereza e intuición hacen que sea satisfactorio resolverlos. Todos los rompecabezas ambientales y plataformas habituales están aquí (cambiar botones, tirar de palancas, mover plataformas y demás), pero debido a la magia regional de cada área, el diseño de los rompecabezas cambia constantemente. Te empujan a usar tus poderes de maneras interesantes, y las mazmorras parecen haber sido diseñadas con los rompecabezas en primer lugar, con el nivel construido en torno a la idea central.

La magia no solo sirve para resolver acertijos, sino que también forma parte de tu arsenal de combate, junto con muchas otras habilidades. Luisa tampoco lleva una gran espada para el goteo, ya que también tendrás que abrirte paso a tajos entre hordas de monstruos. La forma en que se mueve se siente increíblemente fluida y, junto con algunas habilidades equipables, las peleas suelen ser un frenesí de actividad y acción. Puedo saltar con 1, 2, 3 rápidos golpes de espada, esquivarlos, golpearlos con un rayo de hielo (gracias al poder mágico de Kolmstein) y luego activar mi Tornado de cuchillas, una devastadora habilidad giratoria que es tan letal como suena.


Luchando contra una oscura serpiente con cabeza de rata en Dungeons Of Hinterberg.
Las mazmorras tienen un nivel sugerido para que tu Luisa de nivel 2 no se adentre en una mazmorra de nivel 9 y le pateen el trasero. | Credito de imagen: Juegos de piedra, papel, escopeta y curva

Los enemigos son una turba de demonios y monstruos, pero con un toque de folclore alpino, que incluye varios gnomos con sombreros puntiagudos, brujas que se ríen a carcajadas, cabras nudosas y espeluznantes hombres de mimbre. Te los encontrarás en grupos, a menudo colocados (a veces de forma incómoda) en diferentes partes de una mazmorra. Lucharás contra los mismos tipos de enemigos una y otra vez, lo que es un poco aburrido, pero un flujo constante de nuevo equipo y habilidades hace que el combate sea interesante. También hay un puñado de peleas con jefes, que son lo más destacado del juego. En una, tuve que luchar contra un basilisco rabioso con un pico gigante y demasiados ojos mientras me deslizaba por una barandilla con mi tabla de snowboard. También hay puñetazos con Krampus, así que espéralo con ganas.

Cuando hayas desempolvado una mazmorra y todos sus acertijos y monstruos, volverás a la ciudad central de Hinterberg para descansar un poco. Puedes pasarte por la farmacia para recargar tus pociones, visitar la tienda de la esquina para comprar equipo nuevo y charlar con los lugareños. Puedes elegir con qué persona quieres pasar el rato cada día y cuando alcances un cierto nivel de amistad con ella, obtendrás nuevos objetos y habilidades al estilo Persona. Antes de pasar el tiempo con la gente, recibirás un aviso sobre las recompensas que te otorgarán, no es que importe cuando realmente te conectes con un personaje. Yo pasaría el rato con Hannah, la linda herrera, incluso si todo lo que recibiera fuera un puñado de polvo.

Cada personaje tiene una minihistoria que se conecta con la historia más amplia del juego. La aparición de mazmorras en Hinterberg ha atraído a muchos visitantes, lo que significa que el turismo está en auge. Con el dinero fluyendo hacia la ciudad, existe un conflicto entre cómo la afluencia de visitantes está afectando a los lugareños y la burocracia está por todas partes. Al igual que mi chica Hannah, su tienda está en peligro de cerrar debido a la presión de la competencia corporativa, así que ahora estoy recorriendo la ciudad tratando de que la gente firme una petición para mantenerla abierta. Charlar con los lugareños y ayudarlos con sus problemas le da color a la ciudad y a sus personajes en lugar de verlos como máquinas expendedoras de artículos.


Pregunta sobre los lugareños en Dungeons Of Hinterberg.


Marina dice que está feliz de haber caminado con Luisa en Dungeons Of Hinterberg.

Credito de imagen: Juegos de piedra, papel, escopeta y curva

Disfrutando de una hermosa vista del lago y las montañas en Dungeons Of Hinterberg.
Credito de imagen: Juegos de piedra, papel, escopeta y curva

Puede que tengas una rutina distinta, pero me encanta lo diferentes que son los días. Luisa quiere completar las 25 mazmorras, lo que significa que estarás rebotando de un lado a otro entre las cuatro regiones, y pasar el rato con diferentes lugareños cada día trae nuevos ritmos de la historia y minimisiones. Lo mejor es que ni siquiera tienes que hacer una mazmorra si no te apetece. En cambio, puedes sentarte en diferentes lugares pintorescos y relajarte durante el día, lo que también te otorga mejoras de estadísticas permanentes. Iba a toda velocidad hacia un lago con un portal de mazmorra en su centro cuando me encontré con un hermoso muelle de madera con vista al agua. Me senté en el borde del muelle y miré hacia el lago. El viento susurraba suavemente entre los árboles y Luisa reflexionó sobre lo que estarían haciendo sus colegas en su ajetreada oficina. Parecía demasiado acogedor y relajado, tenía muchas ganas de saltar a través de mi pantalla, sentarme con Luisa y compartir un escalope con ella.

Eso es lo que más me gusta de Dungeons of Hinterberg. No siempre tienes que ser productivo, y eso está bien. Cuando me cansaba un poco de explorar mazmorras, me relajaba durante el día en diferentes lugares pintorescos y me dedicaba a pasar el rato con los lugareños por la noche. Hice esto durante una semana entera en el juego hasta que me dieron ganas de volver a golpear a algunos monstruos.

Hay una emoción culminante al final de las 20 horas de duración del juego, pero en general, Dungeons of Hinterberg es maravillosamente relajado. Hay muchos juegos que idealizan el hecho de dejar atrás tu ajetreada vida y escapar a la naturaleza, pero aquí el tema se explora de una manera auténtica y genuina. Hay una lección aquí sobre cómo el descanso es fundamental para la salud y la felicidad, pero también me encanta cómo el juego lo comunica. Es una aventura de fantasía suave y reflexiva que te hará buscar tus botas de montaña.

Esta reseña se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el desarrollador.



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