Impresiones de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: se juega como un clásico de culto perdido de PS2

Durante un tiempo, a mediados de la década de 2000, Capcom disfrutó de una explosión de creatividad que es poco común ver en cualquier editorial importante y establecida. Un equipo de expertos liderado por Resident Evil El creador Shinji Mikami supervisó una serie de títulos originales caracterizados por un diseño audaz y una dirección visual aún más audaz. Primero, estaba el “Capcom cinco”, una serie de juegos inicialmente exclusivos de GameCube que incluía Resident Evil 4 así como el juego de lucha de desplazamiento lateral de Hideki Kamiya. Joe el perceptivo y el shooter gonzo de Goichi Suda Asesino 7Luego, Mikami y Kamiya formaron la unidad interna rebelde Clover Studio, donde cada uno de ellos dirigió una obra maestra para PlayStation 2: el beat-'em-up revisionista de Mikami. mano de Dios y el precioso Zelda pintado a mano de Kamiya, Okami.

Había un solo problema: casi todos los juegos fracasaron. Capcom cerró Clover en 2007, y Kamiya y Mikami se fueron para formar PlatinumGames, que heredó parte, si no toda, de la genialidad de Capcom de esta era. Pero durante los siguientes 17 años, esta serie única de juegos solo creció en influencia y reputación. Ahora, una Capcom revitalizada, que disfruta de un éxito sin igual gracias a Resident Evil y Monster Hunter, está comenzando a sentir nuevamente los impulsos de ese espíritu creativo. Puedes verlo en su atrevida apuesta triple A, Dogma del dragón 2. Y tu puedes definitivamente verlo en Kunitsu-Gami: El camino de la diosa.

Kunitsu-Gami es un juego relativamente pequeño y desafiantemente extraño que podría haber sido sacado directamente de ese apogeo de la década de 2000. Con su secuencia de etapas pequeñas y limitadas, acción enfocada y un bucle de juego ajustado, se siente más como una remasterización de algún juego perdido de PS2 que un verdadero producto de 2024 (gratis). Su arte grotesco y rico en detalles está inspirado en el folclore tradicional japonés y los estilos de ilustración, y esa estética se combina con la premisa para crear una atmósfera única que es a la vez inquietante y cautivadora. Es un verdadero ejemplar único.

Imagen: Capcom

Capcom llama Kunitsu-Gami un juego de acción y estrategia, o, para ser más precisos, un juego de “Estrategia de acción Kagura”. Kagura es una danza ceremonial ritual de la religión sintoísta que implica una procesión similar a un trance que se dice purifica el espíritu. Kunitsu-Gamiel jugador controla a Soh, un espadachín, que debe proteger a la Doncella Yoshiro mientras realiza un ritual para purgar la contaminación demoníaca del Monte Kafuku, hogar de la Diosa.

Durante el día, Yoshiro avanza majestuosamente y con elegancia mientras Soh limpia pequeños focos de contaminación, rescata a los aldeanos, les ordena que reparen las defensas y les asigna roles de combate como arquero, leñador o asceta (un chamán que puede ralentizar el avance de los enemigos). Por la noche, Yoshiro detiene su avance y baila en el lugar mientras horribles demonios conocidos como Seethe salen en tropel de puertas poseídas e intentan abrumarla. En este punto, Kunitsu-Gami se convierte en una especie de híbrido entre juego de acción y defensa de torres. El jugador se encarga de la colocación estratégica de los aldeanos mientras controla directamente a Soh, usando sus combos de ataque para abrirse camino a través de las monstruosas criaturas que se tambalean y se retuercen.

Un recurso une toda la acción. El jugador gana cristales al purgar la profanación y acabar con Seethe, y los gasta en asignar roles a los aldeanos y abrir un camino para que Yoshiro baile a lo largo de él (literalmente: en una animación ridículamente genial, Soh clava su espada en el suelo y corre hacia adelante con ella). Durante el día, hay un acto de equilibrio simple pero reflexivo que consiste en intentar prepararse bien, hacer suficientes progresos y dejar a Yoshiro en una posición defendible al anochecer; maximizar el progreso a lo largo del camino no siempre es la mejor estrategia.

Yoshiro baila detrás de un asceta mientras Soh realiza un ataque con espada giratoria contra un gran monstruo en Kuntisu-Gami.

Imagen: Capcom

Por inusual que sea su mezcla de acción y tácticas, hay una simplicidad satisfactoria en Kunitsu-Gami Esto lo mantiene ligero. El progreso lineal a través de los niveles lo hace más dinámico y arriesgado que un juego de defensa de torres más tradicional, y el paso constante del tiempo te mantiene alerta. Este es un juego de bucles claramente definidos y muy gratificantes. Incluso después de haber superado los niveles, estos se transforman en bases donde el trabajo de reparación proporciona recompensas adicionales y donde puedes entrar en una modesta tienda de campaña para mejorar a tus aldeanos, jugar con amuletos que otorgan beneficios, revisar hermosos pergaminos de arte y compartir dulces japoneses tradicionales modelados de manera deliciosa con Yoshiro.

Capcom sabe claramente lo que evoca de su pasado con Kunitsu-Gami; como recompensa por participar en una versión de demostración del juego, los jugadores reciben una recompensa de Okami-Artículos cosméticos con temática de anime. Estos dos juegos ciertamente se nutren de la misma fuente ancestral de folclore y mitología japonesa, y expresan esta influencia en estilos artísticos igualmente característicos (aunque muy diferentes).

Pero que Kunitsu-Gami Lo que realmente comparte con los juegos Capcom Five y Clover es una individualidad nacida de combinar fuertes decisiones artísticas con un diseño de juego de una manera que es a la vez innovadora y sencilla, produciendo un resultado que tiene una inmediatez casi de arcade. Kunitsu-Gami También evoca una atmósfera verdaderamente inquietante, por sus diseños surrealistas de monstruos (todos nudillos, uñas y lenguas) y por la forma en que los personajes saltan y hacen piruetas como marionetas alrededor de sus sombríos dioramas en la ladera de la montaña, con la esperanza de llegar al amanecer. No puedo pensar en ningún otro juego (incluidos sus ilustres predecesores) que se le parezca.

Kunitsu-Gami: El camino de la diosa ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC a través de Steam, Xbox One y Xbox Series X. También está disponible desde el primer día en Game Pass para PC, nube y consola.

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