Casi un año después La puerta de Baldur 3Tras el lanzamiento completo de 's, los jugadores dedicados siguen descubriendo interacciones raras vinculadas a mecanismos de seguridad y mecanismos de seguridad de respaldo diseñados para evitar que rompamos el juego sin darnos cuenta. El último hallazgo proviene de un trabajo de investigación de 1400 horas. Táctico de Proxy Gateque encontró un comerciante afortunado, peces mágicos, kobolds espontáneos y un verdadero candado suave vinculado a algunos de los elementos más importantes de todo el juego de rol: las Netherstones.
Las Netherstones son, uh, prestado de los tres villanos principales del juego de rol y se usan en la lucha contra el gran malvado Netherbrain, por lo que son bastante importantes y, dado que son elementos del final del juego, debes tomar el resto de este desglose con una gran dosis de respeto. Advertencia de spoiler. Proxy Gate, a quien quizás conozcas por publicar Una recompensa de $500 por una escena de Karlach extremadamente raraquería ver qué sucede si se pierden estos objetos de formas francamente impensables, como arrojarlos al mar o a una fábrica que está a punto de explotar.
“Solo puedo pensar en que se trata de un huevo de Pascua para alguien que intenta perder el juego intencionalmente”, le dice el investigador a GamesRadar+. “Todavía es difícil encontrar algo nuevo en el juego, pero los PNJ de respaldo son probablemente los más inexplorados. He encontrado varios PNJ de respaldo que no son muy conocidos y solo aparecen en el juego si el jugador mató a PNJ específicos. Algunas son copias de seguridad de copias de seguridad incluso.”
Si pierdes las Piedras del Infierno en circunstancias normales (bueno, normales en comparación con lo que vamos a comentar, pero bastante improbables), normalmente el propio Emperador te recordará que las tienes o las transportará directamente a tu campamento. O perderás la partida al instante si las piedras son totalmente irrecuperables. Pero, ¿qué pasaría si, por ejemplo, arrojases las piedras en el Trono de Hierro submarino y luego lo hicieras explotar, lo que haría que la zona quedara fuera de los límites?
Resulta que Larian ya lo había planeado. Proxy Gate descubrió que este caso especial del Trono de Hierro provoca un cambio en el encuentro con los sahuagins en la costa cercana de la ciudad de la Puerta de Baldur inferior. Uno de los sahuagins ahora llevará las piedras que perdiste. Qué útil.
¿Pero qué pasa si matas al Sahuagin? antes ¿Arrojar las piedras al Trono de Hierro? Pues verás que ahora están en poder de Viejo Troutman, un pescador que vende sus productos en un muelle cerca de la refriega junto al mar. Puedes volver a comprar las piedras por solo tres monedas de oro cada una, un pequeño precio a pagar por salvar el mundo.
Ahora, ¿qué pasaría si mataras al Sahuagin? y ¿El viejo Troutman primero? En ese momento, la suerte ya ni siquiera intenta ser sutil: tus piedras del Netherstones perdidas serán tragadas por un pez desafortunado, que aparecerá muerto en la misma orilla esperando a ser saqueado. Evidentemente, este es el pez que el viejo Troutman quería robar. haría lo habrías atrapado si no lo hubieras matado, monstruo.
La Fundición de Reloj de Acero, que también explota más adelante en el acto, tiene una solución similar a la de las Piedras del Inframundo perdidas, como señaló Proxy Gate y como el guionista de juego de Larian, Mihail Kostov, discutió en un artículo reciente. bucear profundoLarian llama a estas minimisiones que corrigen el progreso “potenciadores”, y un potenciador de Steel Watch invoca un escuadrón de inofensivos kobolds que han recuperado las piedras del Netherstone de los escombros de la fábrica. Mátalos y recuperarás las piedras, o puedes dejarlos escapar y enfrentarte a un extraño fin del juego.
Está bien, sabelotodo. ¿Qué tal si simplemente arrojamos las Piedras del Inframundo a una zona de uso único diferente, como la jungla de Chult vinculada a la rueda de lotería del genio del carnaval de Baldur's Gate, y luego sellamos el camino de regreso?
Resulta que Larian no tenía previsto esto, probablemente porque el primer pensamiento de nadie cuando se teletransporta a una jungla extraña es: “Será mejor que deje estas valiosas gemas que salvan el mundo como marcadores de ruta”. Proxy Gate pudo bloquear Baldur's Gate 3 dejando las Netherstones en la jungla, que solo se puede visitar una vez. Calculan que hay una probabilidad no nula de que Larian solucione esto dado que “han solucionado muchos otros problemas que he encontrado y mencionado en mis videos en el pasado”. Parche 7 de Baldur's Gate 3 No será el final del apoyo a Larian, así que hay una posibilidad.
“Seguro que ya he visto a gente hablar de los kóbolds antes, pero no era algo muy conocido. Sin embargo, nunca he visto que se mencionara el fin del juego cuando desaparecieron los kóbolds”, añade Proxy Gate. “Nunca he visto que se mencionara a nadie lo de los peces y las situaciones del Viejo Troutman. Es difícil imaginar a alguien que deje caer la Piedra del Inframundo (ignorando al Emperador) después de haber matado a un PNJ aleatorio que no hace nada y de haber tenido un encuentro en la playa que se pasa por alto fácilmente”.
Es un ejemplo fascinante de hasta dónde tuvo que llegar Larian para permitir este grado de libertad para el jugador. Aquí hay otro de mis favoritos: El peor héroe de Baldur's Gate 3 recibe un final secreto apocalíptico después de romper todos los mecanismos de seguridad del juego de rol.