Una historia caótica de Clickolding, el juego más inquietante del año

Nelson:Tomé una foto. La recorté para que no se viera su rostro. Y usamos esa foto de referencia un mes después.

Broncearse:Pensé que estaba bromeando. El atuendo que lleva el hombre misterioso en el juego es prácticamente el mismo que yo tenía ese día, menos la máscara, las rayas y las manchas cuestionables.

Nelson:Si estuviera contando una historia sobre un hombre enmascarado angustiante y angustiado que no solo quería que hicieras clic en un contador, sino que quería verte hacerlo, este atuendo de hombre común y corriente con una ligera elevación de estilo podría terminar siendo la base del diseño de un personaje.

Portero:Era sólo una chaqueta color canela.

Nelson:Aunque obtuve su permiso en ese momento, muchas personas no entienden las implicaciones completas de sus acciones y decisiones y el permiso que dan a las 3 de la mañana.

PorteroQuiero decir, se veía muy elegante. Dan se veía bien.

Kaman:No es algo de lo que burlarse. Y por eso fue divertido, porque no hay nada malo en Dan que justifique burlarse de él. Es como si ahora tuvieras el objetivo puesto en ti.

Nelson:Espero que en esta vida o en la próxima, él pueda perdonarme.

Si bien muchos de los desarrolladores involucrados esa noche abandonaron San Francisco sin pensarlo dos veces, Hacer clic en el botón, Strange Scaffold se puso manos a la obra. De hecho, el estudio colaboró ​​con Outersloth en el juego. Cuando publicaron material promocional, los desarrolladores que participaron en su concepción tuvieron una serie de reacciones.

tran:Bueno, fue horrible.

Kaman:Estábamos como, “¿Qué carajo?” Él es un loco, pero también es mi mayor inspiración en la vida.

Broncearse:Después de ver el avance, recuerdo que le envié un mensaje a Xalavier de inmediato y le dije: “No puedo creer que hayas usado mi atuendo para esto.!!!”

tran:Lo primero que vi fue el personaje, horrible. Dos, fue como, no puedo creer que esto esté sucediendo, aunque sabía que estaba sucediendo. Tres, wow, no puedo creer este chiste, esta cosa que comenzó como algo gracioso, ja, ja, este Algo que se había convertido en un juego real. Honestamente, fue realmente genial.

KamanLo estábamos compartiendo en Slack, perdiendo la cabeza, tan impresionados por el compromiso.

Broncearse:A pesar de que todo nació de algo que comenzó siendo alegre y un poco tonto, el juego definitivamente no es una broma; definitivamente aprovecha esa sensación incómoda que vislumbramos en el lobby del hotel esa noche.

tran:Es realmente genial ver que todas las cosas de las que hablamos se juntan, como el atuendo de Dan o el logotipo de Gary, y ese tipo de espíritu creativo extraño. Hacer que algo parezca real, increíble.

Kaman:Creo que Aggro Crab merece regalías.

Fuente