Reseña de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: estrategia de acción de alto nivel

Lleva a una doncella al santuario. Acaba con todos los demonios que se interpongan en su camino. Purga la contaminación de una montaña y restaura la tierra a su armonía y esplendor naturales. Eso es todo. Kunitsu-Gami: El camino de la diosa En pocas palabras, y una de mis cosas favoritas es lo poco que se aleja de ese concepto humilde y sencillo. En un mar de secuelas infladas e imitaciones creativamente fallidas, Camino de la Diosa es una divertida y centrada combinación de planificación estratégica y juego de acción que no se pierde en los detalles.

Creado por Capcom y disponible para PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC el 19 de julio. Camino de la Diosa Combina la sensación de acción en tercera persona de un Ninja Gaiden con gestión de defensa de torres para personas que odian cómo suenan esas palabras juntas. Piense Engranajes de guerraEl modo horda con espadas en lugar de armas y la sensibilidad del clásico de PS2 OkamiEn un momento estás asignando roles a tus aliados y ordenándolos en el campo de batalla, y al siguiente estás bombardeando combos frenéticamente para intentar defenderte de enemigos tanque que están a punto de asesinar a todos.

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Basado en el folclore japonés, Camino de la Diosa Mezcla historia y mito para crear un viaje hermoso y cautivador que se siente como jugar a través de una serie de poemas. Controlas a Soh, un guerrero enmascarado que protege a la Doncella Yoshiro en su camino para deshacerse de los espíritus malignos llamados Festering Seethe que se han apoderado de una montaña y han corrompido a sus habitantes. Casi no hay diálogo y casi ninguna historia. Las escenas cinemáticas son breves y pocas y espaciadas. En cambio, Camino de la Diosa Te lleva rápidamente de un nivel a otro, con su campaña principal perfectamente organizada entre misiones de escolta, batallas con jefes y tiempo dedicado a reconstruir los lugares que liberaste de Seethe. En ese sentido, se siente refrescantemente de la vieja escuela.

Cada etapa comienza al amanecer. Corres por ahí construyendo defensas y trampas, purgando la contaminación de animales, plantas y aldeanos, y recolectando orbes rosados ​​translúcidos que quedan atrás y que sirven como un recurso clave. Estos orbes se gastan para abrir un camino hacia adelante para Yoshiro para que pueda llevar a cabo lentamente su ritual de purificación a través del mapa. También son necesarios para mejorar a los aldeanos a varios roles, desde leñadores cuerpo a cuerpo y arqueros de largo alcance hasta curanderos chamanes y luchadores de sumo tanques. Gasta todos los orbes en Yoshiro y estarás indefenso. Desperdicia todos ellos en tus aliados y estará muerta en el agua.

Imagen: Capcom

Después de unos minutos, cae la noche y los Seethe comienzan a llegar a través de las puertas y a atacar en oleadas. Si bien los aldeanos pueden acabar con los enemigos pequeños sin problemas, los más grandes requieren una atención rápida. Aquí es donde Camino de la Diosa' La acción entra en juego. Soh tiene combos básicos de un solo botón que hacen un daño decente, pero agregar un ataque fuerte al final de cada uno de ellos encadena una serie de ataques de espada danzantes que puedes dirigir pero no cancelar. Es como darle cuerda a una bailarina de juguete y luego verla atravesar hordas de enemigos. Es una innovación pequeña pero novedosa que hace que el combate se sienta fluido y gratificante incluso en su forma más simple y repetitiva.

Camino de la Diosa Pero eso no es todo. Soh tiene un ataque de esquiva y guardia, con mecánicas de parada sincronizada que añaden un nivel extra de profundidad. Los ataques repetidos harán tambalear momentáneamente a un enemigo, pero la guardia de Soh también puede romperse si se usa demasiadas veces seguidas, dejándolo congelado y vulnerable durante unos segundos. Soh también tiene un medidor especial que se llena lentamente, lo que le permite desatar varios ataques definitivos que pueden cambiar el curso de una pelea en momentos clave.

Se trata de un combate muy intenso que se vuelve cada vez más interesante a medida que vas desbloqueando nuevas habilidades y encontrando objetos que te otorgan ventajas especiales. Una pequeña rueda de habilidades te permite invertir en un par de docenas de mejoras, como una postura de combate de mayor riesgo y mayor recompensa, así como ataques de carga que superan en mayor medida el medidor de tambaleo del enemigo. El resultado es un combate momento a momento que te hace sentir fuerte y ágil, pero no abrumado, basado en suficientes elementos personalizables para que sientas que tienes algunas opciones significativas sobre cómo diseñar estrategias para cada nuevo encuentro.

La otra parte importante de esa estrategia son tus aldeanos. Cada vez que derrotas a un jefe, ganas una nueva máscara que representa un rol diferente que puedes asignar a los aldeanos que te ayudan en tu viaje. Comienzas desde cero en cada misión, inscribiendo a quien sea que encuentres en el camino en tu cruzada de caza de demonios. Los roles básicos requieren menos orbes pero no son tan fuertes. Los que cuestan más son el de sumo, que ataca a los enemigos, o el de cañonero, que tiene una cadencia de fuego lenta pero hace mucho daño.

Todos ellos tienen diferentes fortalezas, debilidades y casos de uso, y una de las muchas cosas… Camino de la Diosa Lo que hace bien es que ninguno de ellos parezca obsoleto o redundante. Sin embargo, mi favorito por lejos es el hechicero. Carga un hechizo que te da un súper en todo el mapa que puedes usar instantáneamente si todavía están vivos. Se siente como obtener una racha de muertes con armas nucleares en Obligaciones y me salvó el trasero muchas veces.

Las peleas contra jefes, en su mayoría, priorizan los diseños y animaciones de los enemigos por sobre las mecánicas únicas. La mayoría de ellos lucen increíbles, incluso si en términos de jugabilidad no fueron lo más destacado del juego para mí. Pocas cosas se sienten mejor en Camino de la Diosa que derribar a un Seethe gigante y luego llamar a tus tropas para desatar el infierno. Todavía estoy pensando en el sapo venenoso gigante que mis artilleros atacaron todos a la vez con fuegos artificiales gigantes, matándolo incluso cuando yo todavía estaba incapacitado.

Se realiza un ritual para purgar el Seethe.

Imagen: Capcom

Sólo hay una cosa que se arrastra Camino de la Diosa Abajo y es la sección de reconstrucción del asentamiento. Después de liberar una aldea, puedes regresar y explorarla libre de enemigos, lo que principalmente significa caminar por varias secciones y asignar trabajadores para reparar una casa, un puente, una puerta o un santuario que tiene un temporizador para completarse después de una cantidad determinada de batallas. No hay una necesidad real de priorizar un conjunto de reparaciones sobre otro y las recompensas más útiles son por terminar cada reparación en una ubicación particular del mapa, lo que significa que tendrás que hacerlo todo en algún momento de todos modos. Por lo tanto, cada batalla genial es seguida por una fase de mantenimiento difícil de manejar y superficial que hubiera sido más fácil de administrar desde el menú del mapa principal.

Es un sistema poco desarrollado en lo que respecta a los juegos de estrategia, uno que se destaca en parte por lo bien equilibrado y cuidadosamente elaborado que está gran parte del resto del juego. Una cosa que me encanta especialmente de Camino de la Diosa La interfaz de usuario parece estar integrada en la propia experiencia. La salud de Soh se muestra mediante un pergamino junto a su cuerpo, el menú de mejora de sus habilidades es una empuñadura de espada en la que se pueden intercambiar la borla y las runas, y la pantalla de guardado es una hoja larga de papel doblada que se estampa.

Son los pequeños detalles que hacen que un juego ya de por sí excelente sea aún mejor, y me recuerdan a la era de la PS2, cuando más juegos parecían intentar explorar su propio camino en lugar de seguir los pasos de lo que ya habían hecho los demás. Es ese espíritu de autenticidad y compromiso inquebrantable con una visión distintiva lo que hace que Camino de la Diosa Es muy refrescante en este momento, especialmente con este nivel de presupuesto, producción y calidad. Cuando tantos juegos parecen haber sido hechos por cualquiera para nadie, Camino de la Diosa Parece algo único, creado para personas que nunca supieron cuánto les gustaría. Los cambios creativos como ese no siempre funcionan. Camino de la Diosa Es uno que definitivamente lo hace.

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